Titre : Rhythm Thief & les
mystères de Paris Plate-forme : Nintendo 3DS
Éditeur : Nintendo
Date de sortie : 5 Avril 2012
Développeur : XeenÉditeur : Nintendo
Étant
musicien, je dois dire que j'ai une affection toute particulière
pour les jeux de rythme. Je trouve toujours amusant de constater la
régularité quasi mécanique de la musique. Et pour peu que l'on ait
le sens du rythme, le challenge n'en devient que plus excitant !
Ce jeu n'échappe à pas à la règle et propose un défi musical
très satisfaisant, même encore aujourd'hui … Quand je pense que
j'ai eu ce jeu neuf … ça me fait drôle de constater sa dizaine
d'année … Bref ! Et petit moment d’orgueil, le jeu se
déroule dans notre chère capitale qu'est Paris. Et c'est toujours
mignon de voir comment l'on est perçu à l'étranger et de voir des
noms français à tout bouts de champ. Je vous propose donc de vous
pencher sur cette petite pépite méconnue de la 3DS ! ;)
Commençons
avec le points gros point noir du jeu, la durée de vie. Que l'on ait
le sens du rythme ou non, le jeu est vraiment court. Il vous faudra à
peine moins de 6 heures pour finir l'histoire principale, ce qui est
ridicule … Certes ces 6 heures sont très agréables, mais comme je
le dis souvent, le problème des bons jeux est que le temps passe
plus vite. Arriver si rapidement sur la fin de l'aventure a la
fâcheuse tendance à vous laisser sur votre faim … Il y a bien
quelques mini-jeux pour rallonger l'expérience de jeu mais c'est
plus de l'ordre du quart d'heure que de l'heure … Bon, je me suis
débarrassé du principal problème, maintenant place aux éloges ^_^
Concernant
le gameplay, c'est d'une simplicité enfantine ! Le jeu est
divisé en chapitres, chaque chapitre à trois ou quatre musiques et
chaque musique dispose de son gameplay propre. Déjà ça me permet
de souligner une variété très sympa dans le gameplay. La plupart
des épreuves se gèrent au stylet (le faire glisser dans une
direction en rythme) mais les boutons sont parfois sollicités comme
les niveaux de pseudo plate-forme où il faut sauter au dessus des
gouffres ou échapper aux policiers en rythme, ou encore ceux où
l'on incarne l'inspecteur Vergier en utilisant les gâchettes L et R
pour tirer au pistolet. Il y a même un niveau qui se joue comme
Samba de Amigo !
Bref,
les épreuves sont très variées et les phases d'explorations,
mini-énigmes et dialogues ne sont pas sans rappeler les Professeur
Layton :) Un modèle exemplaire de jouabilité pour un jeu de
rythme sur la petite 3DS ^^
Ah
merci pour cette superbe transition, cerveau ! Mais de rien ^^
Parlons donc de l'aspect graphique du jeu. Je distingue deux
grands ensembles. Le moteur principal du jeu avec des personnages
animés en 3D pour les niveaux et le reste en dessin-animé à la
manière de Professeur Layton justement. Les parties en 3D
sont parfois assez saccadées mais pour un jeu de rythme c'est au
contraire une qualité. En effet, je pense qu'il est important pour
un jeu de rythme (comme pour un jeu de plate-forme) que le délai
entre l'action effectuée par le joueur sur sa manette et ce qu'il se
produit à l'écran soit presque instantané.
Bon
sinon, pour la qualité générale de cette animation, je n'ai pas
grand chose à dire vu les capacités techniques de la console. Elles
sont très correctes et la 3D n'entame pas le plaisir de jeu. Ce jeu
fait d'ailleurs partie des rares de la 3DS que je joue presque
systématiquement avec la 3D.
Enfin
pour les parties en dessin-animé, je n'ai RIEN à dire. Je vous
avais dis dans un loin test sur Professeur Layton et l'Héritage
des Aslantes que j'étais très impressionné par la qualité du
dessin dans le pur style d'animation japonaise. Le jeu reprenant ici
pas mal de mécaniques de son lointain cousin, les qualités sont
similaires et s'en ressentent ! Les cinématiques sont superbes
et les dialogues sont même doublés en français avec un jeu
d'acteur plutôt bon.
Mais
quel lien idéal pour parler du son ! Tu m'épates aujourd'hui
cortex préfrontal ! Tu dis ça pour éviter de répéter
cerveau ? Hummmm pas du tout, je ne vois pas de quoi tu
parles ! Quoi qu'il en soi, l'aspect sonore est une réussite
totale. En même temps, pour un jeu de rythme, si ça n'avait pas été
le cas, c'eut été un peu triste … Comme je le disais, les scènes
de dialogues sont doublées en français et sont plutôt agréables à
entendre. … Bon ce n'est pas digne d'un prix Molière mais c'est
toujours ça.
Mais
le cœur principal, c'est bien entendu la musique. Elle passe par de
nombreux registres et sait toujours être parfaitement dans le ton du
moment. Des sonorités un peu candides lorsque l'on affronte le jeune
détective Charlie, une petite musique guillerette à l'accordéon et au clavecin dans les rues de la ville lumière, un orgue de cathédrale pour les
méchants, quelques trompettes par-ci par-là et bien sûr un
magnifique violon pour les passages du personnage de Marie. Je ne
crois pas, à un seul moment, ne pas avoir aimé une musique durant
tout le jeu.
Pour
conclure, je dois dire que ce petit jeu que j'ai trouvé complètement
par hasard dans un Micromania m'a plus que surpris ! Il emprunte
beaucoup à d'autres jeu mais ce savant mélange des genres (gameplay
comme musicaux) rend l'expérience très plaisante. Bon par contre la
durée de vie est vraiment beaucoup trop courte. Même Ghost Trick: Détective Fantôme sur DS, un de mes jeux favoris, dure
au moins une dizaine d'heures et je trouvais déjà ça très court.
Bon après, je me dis que ça reste un jeu de rythme, il existe en
plus un défi corsé pour relever le challenge en enlevant les aides
à l'écran (sur quel bouton appuyer à quel moment). En tout cas, un
bon petit jeu à essayer si votre 3DS est toujours dans un tiroir ;)
Note JV.com : 16/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16,9/20
Note Gamekult.com : 6/10
Note Personnelle : 17/20