dimanche 4 juillet 2021

N°546 – Rhythm Thief & Les Mystères de Paris


Titre : Rhythm Thief & les mystères de Paris                
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 5 Avril 2012
Développeur : Xeen
Éditeur : Nintendo



Étant musicien, je dois dire que j'ai une affection toute particulière pour les jeux de rythme. Je trouve toujours amusant de constater la régularité quasi mécanique de la musique. Et pour peu que l'on ait le sens du rythme, le challenge n'en devient que plus excitant ! Ce jeu n'échappe à pas à la règle et propose un défi musical très satisfaisant, même encore aujourd'hui … Quand je pense que j'ai eu ce jeu neuf … ça me fait drôle de constater sa dizaine d'année … Bref ! Et petit moment d’orgueil, le jeu se déroule dans notre chère capitale qu'est Paris. Et c'est toujours mignon de voir comment l'on est perçu à l'étranger et de voir des noms français à tout bouts de champ. Je vous propose donc de vous pencher sur cette petite pépite méconnue de la 3DS ! ;)


Commençons avec le points gros point noir du jeu, la durée de vie. Que l'on ait le sens du rythme ou non, le jeu est vraiment court. Il vous faudra à peine moins de 6 heures pour finir l'histoire principale, ce qui est ridicule … Certes ces 6 heures sont très agréables, mais comme je le dis souvent, le problème des bons jeux est que le temps passe plus vite. Arriver si rapidement sur la fin de l'aventure a la fâcheuse tendance à vous laisser sur votre faim … Il y a bien quelques mini-jeux pour rallonger l'expérience de jeu mais c'est plus de l'ordre du quart d'heure que de l'heure … Bon, je me suis débarrassé du principal problème, maintenant place aux éloges ^_^


Concernant le gameplay, c'est d'une simplicité enfantine ! Le jeu est divisé en chapitres, chaque chapitre à trois ou quatre musiques et chaque musique dispose de son gameplay propre. Déjà ça me permet de souligner une variété très sympa dans le gameplay. La plupart des épreuves se gèrent au stylet (le faire glisser dans une direction en rythme) mais les boutons sont parfois sollicités comme les niveaux de pseudo plate-forme où il faut sauter au dessus des gouffres ou échapper aux policiers en rythme, ou encore ceux où l'on incarne l'inspecteur Vergier en utilisant les gâchettes L et R pour tirer au pistolet. Il y a même un niveau qui se joue comme Samba de Amigo !


Bref, les épreuves sont très variées et les phases d'explorations, mini-énigmes et dialogues ne sont pas sans rappeler les Professeur Layton :) Un modèle exemplaire de jouabilité pour un jeu de rythme sur la petite 3DS ^^

En parlant des dialogues tiens, si je dois souligner un truc très sympa, c'est bien l'intrigue générale du jeu. L'histoire principale est riche en rebondissements et maintien le joueur en haleine. Cette même haleine qui pousse à continuer à jouer pour savoir le fin mot de l'histoire. … Et puis une histoire avec Napoléon Bonaparte en antagoniste principal, déjà rien que ça interpelle dès la cinématique d'intro :3 Pour la faire courte, vous incarnez un jeune voleur qui excelle dans l'art de la danse et tente de lever le voile sur la disparition de son père il y a longtemps de cela. Pour le reste, spoilers ;)


Ah merci pour cette superbe transition, cerveau ! Mais de rien ^^ Parlons donc de l'aspect graphique du jeu. Je distingue deux grands ensembles. Le moteur principal du jeu avec des personnages animés en 3D pour les niveaux et le reste en dessin-animé à la manière de Professeur Layton justement. Les parties en 3D sont parfois assez saccadées mais pour un jeu de rythme c'est au contraire une qualité. En effet, je pense qu'il est important pour un jeu de rythme (comme pour un jeu de plate-forme) que le délai entre l'action effectuée par le joueur sur sa manette et ce qu'il se produit à l'écran soit presque instantané.
Bon sinon, pour la qualité générale de cette animation, je n'ai pas grand chose à dire vu les capacités techniques de la console. Elles sont très correctes et la 3D n'entame pas le plaisir de jeu. Ce jeu fait d'ailleurs partie des rares de la 3DS que je joue presque systématiquement avec la 3D.


Enfin pour les parties en dessin-animé, je n'ai RIEN à dire. Je vous avais dis dans un loin test sur Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes que j'étais très impressionné par la qualité du dessin dans le pur style d'animation japonaise. Le jeu reprenant ici pas mal de mécaniques de son lointain cousin, les qualités sont similaires et s'en ressentent ! Les cinématiques sont superbes et les dialogues sont même doublés en français avec un jeu d'acteur plutôt bon.


Mais quel lien idéal pour parler du son ! Tu m'épates aujourd'hui cortex préfrontal ! Tu dis ça pour éviter de répéter cerveau ? Hummmm pas du tout, je ne vois pas de quoi tu parles ! Quoi qu'il en soi, l'aspect sonore est une réussite totale. En même temps, pour un jeu de rythme, si ça n'avait pas été le cas, c'eut été un peu triste … Comme je le disais, les scènes de dialogues sont doublées en français et sont plutôt agréables à entendre. … Bon ce n'est pas digne d'un prix Molière mais c'est toujours ça.

Mais le cœur principal, c'est bien entendu la musique. Elle passe par de nombreux registres et sait toujours être parfaitement dans le ton du moment. Des sonorités un peu candides lorsque l'on affronte le jeune détective Charlie, une petite musique guillerette à l'accordéon et au clavecin dans les rues de la ville lumière, un orgue de cathédrale pour les méchants, quelques trompettes par-ci par-là et bien sûr un magnifique violon pour les passages du personnage de Marie. Je ne crois pas, à un seul moment, ne pas avoir aimé une musique durant tout le jeu.



Pour conclure, je dois dire que ce petit jeu que j'ai trouvé complètement par hasard dans un Micromania m'a plus que surpris ! Il emprunte beaucoup à d'autres jeu mais ce savant mélange des genres (gameplay comme musicaux) rend l'expérience très plaisante. Bon par contre la durée de vie est vraiment beaucoup trop courte. Même Ghost Trick: Détective Fantôme sur DS, un de mes jeux favoris, dure au moins une dizaine d'heures et je trouvais déjà ça très court. Bon après, je me dis que ça reste un jeu de rythme, il existe en plus un défi corsé pour relever le challenge en enlevant les aides à l'écran (sur quel bouton appuyer à quel moment). En tout cas, un bon petit jeu à essayer si votre 3DS est toujours dans un tiroir ;)


Note JV.com : 16/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16,9/20
Note Gamekult.com : 6/10
Note Personnelle : 17/20