mardi 29 décembre 2020

N°1181 – Among Us




Titre : Among Us
Plate-forme : PC
Date de sortie : 16 Novembre 2018
Développeur : InnerSloth
Éditeur : InnerSloth






Avez-vous déjà joué au jeu de société ''Loup-Garou'' ? Le but est simple, dans un groupe d'amis perdus dans un village, ces derniers sont divisés en deux factions. Les villageois et les loups-garous. Le but des villageois est de démasquer les terribles lycanthropes grâce aux indices laissés par le comportement des autres joueurs, tandis que celui des loups est de manger tous les villageois tout en étant crédible pour se faire passer pour innocent. Among us, c'est exactement le même principe mais en plus subtil et surtout très intéressant selon moi.
Avec le confinement, ce jeu (qui est sorti il y a un petit moment maintenant) a obtenu une popularité absolument extraordinaire, au point qu'il a bien fallu que je m'y essaie à un moment ou un autre. Il a tout de même été élu récemment comme étant le jeu de l'année 2020 (… mais est-ce que ça compte vraiment pour un jeu sorti en 2018 ? Je me pose probablement trop de questions). Mais alors, succès mérité ou complètement surévalué ? Voyons cela ensemble si vous le voulez bien :)
Si vous voulez voir quelques grands noms francophones s'essayer au jeu, sachez le Joueur du Grenier et Antoine Daniel jouent régulièrement. Des fans s'occupent de mettre en ligne des rediffusions de leurs lives sur Twitch. Cela propose de bonnes initiations au jeu.


Premièrement au niveau graphique, il faut avouer que le jeu ne paye pas de mine. Initialement, il est sorti sur mobile en juin 2018, et ça se voit. Mais vous me connaissez, ce n'est pas le plus important. Aujourd'hui, l'esthétique d'un jeu peut très bien passer par n'importe quel style, tant que c'est bien fait. Les décors sont assez variés et les animations pullulent. Sans compter qu'une certaine comédie peut se ressentir dans ces dernières, notamment via les nombreuses façons dont on peut se faire tuer. Je dois dire que j'apprécie beaucoup l'aspect très simpliste des graphismes. Comme quoi, il est encore possible de faire un bon jeu sans avoir à systématiquement rechercher le photoréalisme.
       
                           
                       
Un écran titre qui pose l'ambiance avec
tous ces cadavres dans le vide spatial ... 
Il existe un grand nombre d'éléments de customisations de votre avatar.


Au niveau du scénario, le principe tient dans le titre du jeu. Les anglophones auront sûrement fait le lien avec mon introduction. Pour les autres, des membres d'équipage se retrouvent dans différentes cartes (la plus connue -et disponible dans la version gratuite du jeu sur mobile- est un vaisseau spatial) qui doivent compléter toute une série de tâches. Mais parmi nous (among us* en anglais) se trouvent des imposteurs qui ont pour but de faire échouer la mission du groupe en les tuant tous.
C'est très faible diront certains. … et ça l'est effectivement … mais en quoi est-ce une mauvaise chose au juste ? Je trouve juste génial justement le fait qu'on ne sache rien sur la nature des missions que l'on doive mener, sur l'endroit où l'on se trouve, sur les motifs du tueur. Car cela permet de stimuler l'imagination comme jamais. Avec les indices visuels, tous les scénario sont possibles. Sachant que chaque partie est presque unique, on pourrait presque imaginer se trouver dans un remake du film Alien ou The Thing.
 
                      
Les tâches sont nombreuses et variées ...
Satanée carte d'accès !!!

Si vous êtes mort, rien n'est perdu, vous pouvez tout de même terminer vos tâches pour gagner.

Au niveau du son, bon c'est pas bien ouf. Moi qui suis un grand amateur de musiques de jeux vidéos, je suis assez déçu. Il n'y a en effet aucune musique. Seulement des effets sonores ou bruits d'ambiance en fond. Bon après, cela marche très bien et contribue à instaurer une ambiance pesante sur les joueurs. Mais j'aurai peut être aimé un peu plus avec une petite musique stressante ou pesante pour contribuer à l'ambiance (typiquement, la musique de The Thing serait parfaitement appropriée).

Le moment fatidique où tu rencontres un imposteur ...
Et surtout quand 5 secondes avant tu étais sûr qu'il était louche !

Maintenant, voyons la partie VRAIMENT intéressante du jeu : le gameplay. Sur le papier, il est comme tout le reste, terriblement simpliste. Sur mobile, les déplacements se font sur écran tactile et on interagit avec les différents boutons, et sur PC on peut se permettre d'utiliser les flèches directionnelles ou la souris pour se déplacer. Cependant, la première bonne idée pour tenter d'adapter le Loup-Garou en jeu vidéo est pour moi les fameuses tâches que je mentionnais plus haut. Ce sont un peu comme des mini-jeux. Étant membre d'équipage, vous devrez remplir toute une série de tâches, certaines étant propres à des cartes. Vous devrez relier des fils électriques, rétablir le courant des lumières, jeter les ordures, établir un plan de vol, passer une carte magnétique, etc. Déjà je trouve que ça apporte une petite variété dans le jeu et ça vient briser la monotonie. Mais là où c'est très fort, c'est justement sur le concept du jeu. Là encore, comme je le disais plus haut, le but est pour les uns de démasquer les imposteurs, et pour les autres de tuer les membres d'équipage. Et le plus gros des indices pour démasquer un imposteur c'est d'observer les déplacements des autres joueurs. En effet, plusieurs indices à l'écran peuvent vous permettre de déduire si un joueur est un imposteur ou non. Premièrement, on peut repérer si un joueur fait semblant de faire des tâches si la barre de progression des tâches n'augmente pas. On peut aussi s'innocenter avec des tâches dites ''visuelles'', c'est-à-dire des tâches qui ont une répercussion physique et que les autres joueurs peuvent constater visuellement (jeter les ordures dans le vide, subir un scanner médical, activer les boucliers, tirer sur des astéroïdes pour reprendre celles de la première carte). Ce qui est assez pratique … sauf quand celui qui vient assister à votre tâche est un imposteur …
Vous pouvez voir en bas à droite ce que fait une tâche visuelle (ici, jeter les ordures).
Les imposteurs peuvent utiliser tout un panel de sabotages pour faire perdre du temps ou semer le trouble.

Et c'est LA que le jeu est fascinant. Tout comme le Loup-Garou, le jeu est basé sur l'analyse des dires, faits et gestes des autres joueurs. Un bon imposteur sera surtout un bon menteur qui tirera profit d'alibis fournis par les autres joueurs ou de leurs erreurs. Sans compter que les imposteurs disposent de facultés uniques, ils peuvent se cacher dans des conduits d'aération pour naviguer d'une pièce à l'autre rapidement, ils peuvent tuer un membre d'équipage très rapidement et simplement, et peuvent même provoquer des sabotages pour semer la zizanie entre les joueurs, voire même pour gagner (les sabotages de l'oxygène ou de la fusion du réacteur de la première carte font gagner les imposteurs si elles ne sont pas résolues si le timer arrive à zéro). Avec autant de possibilités, de renseignements sur la façon dont fonctionne le jeu, et même d'outils pour surveiller les joueurs (comme des caméras de surveillance dans certains couloirs ou une carte pour connaître l'emplacement anonyme des autres joueurs en temps réel) peuvent développer de réels scénarii dignes d'épisodes de Sherlock. Il suffit d'avoir de bonnes capacités de déduction OU d'être un excellent menteur/manipulateur.
Et c'est pour ça que j'adore ce jeu, le potentiel est extrêmement riche malgré un gameplay très limité. Ce sont surtout les multiples interactions possibles et la liberté des mouvements des joueurs qui permettent de se sentir impliqué dans une partie, au point de s'en vouloir sans commune mesure quand on découvre finalement qui était l'imposteur, et même parfois de se sentir très bête.


Concernant la durée de vie, étant un jeu multijoueur, c'est presque illimité car tout dépend de l'envie de jouer avec des amis ou de parfaits inconnus. Des règles différentes ont même émergé en reprenant le principe du jeu comme le ''cache-cache'' (l'imposteur se dénonce, a une vision réduite au minimum et doit chercher tous les joueurs qui, eux, doivent terminer leurs tâches avant que tout le monde ne meure). Il est également possible de jouer avec des règles ''classiques'' mais plus difficiles en anonymisant les votes, en désactivant les tâches visuelles et en désactivant la progression de la barre des tâches en temps réel.

Après, je lui trouve tout de même quelques défauts … maaaaaaais sans en être réellement, je dirais plutôt des pistes d'amélioration. Déjà, le nombre de cartes est très réduit (seulement trois ? Sérieusement ? On pourrait en faire tellement plus !). Ensuite, les serveurs sont principalement en anglais, les non-anglophones auront sûrement des problèmes de communication avec des inconnus. Et surtout, le problème majeur selon moi, le tchat. Pour résumer, lorsque l'équipage est convoqué (soit parce qu'un joueur vient de trouver un cadavre, soit parce qu'il a appuyé sur le bouton de réunion d'urgence dans la salle principale), on utilise un tchat pour communiquer. Alors c'est très bien avec des inconnus, mais quand on joue entre amis, c'est quand même dommage de devoir passer par un système de tchat vocal extérieur comme Skype ou Discord à chaque fois. Un tchat vocal intégré serait une super innovation.

Bon les gars ... On s'en refait une ? ^_^

Pour conclure, Among Us est un cas trèèèèèèès intéressant. Parti de la sphère des jeux mobiles, il a acquit une renommée dantesque sur un concept très simple, un gameplay très simple et une réalisation très simple. Mais il a prouvé qu'un jeu simple peut parfaitement être bien pensé et peut proposer un concept ultra prenant. Le tout en se détachant de son modèle qu'est le Loup-Garou et en proposant une expérience nouvelle. Prouvant définitivement que en matière de jeux vidéos, il ne faut plus s'arrêter aux graphismes ou à l'ambiance du jeu, mais son concept et surtout l'ensemble. D'ailleurs, je trouve que c'est beaucoup plus fun de jouer en tant qu'imposteur (même si c'est beaucoup plus dur de pas se faire griller) car on voit souvent les autres joueurs s'entre-déchirer, et le plus souvent alors que vous n'avez encore tué personne ha ha.

J'en profite pour vous dire que de temps à autre, il m'arrive de jouer avec les amis de Normand e-Games sur Twitch et des représentants du gaming normand, ce qu'ils appellent le projet Game in Caen. Une forme de soutien à tous les représentants du jeu vidéo normand, tout en passant du bon temps. À l'occasion, allez y jeter un coup d’œil. Je pense qu'on s'y remettra très prochainement ;)



Note JV.com : 14/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 14,4/20
Note Gamekult.com : 5,1/10
Note Personnelle : 16/20