jeudi 31 octobre 2019

Hors Série N°3 – Doki Doki Litterature Club


Doki Doki Litterature Club ou Quand le kawaï rencontre l'horreur sous toutes ses formes !


Je ne suis pas particulièrement affilié aux jeux d'horreur. Première raison à cela, je suis une grosse flipette, pas moyen d'avancer sans être dans un état de stress constant. Que ce soit The Last of Us ou même le premier Resident Evil, pas moyen d'avancer dans ces jeux pour moi. Par curiosité, j'essaie toujours d'avancer un peu car je sais à quoi m'attendre tout de même. Mais je dois dire que je ne remercie pas celui qui m'a conseillé ce jeu et ne m'a pas dit ce qu'il recelait …

GROS avertissement à cette chronique, ce jeu est probablement le plus perturbant psychologiquement que j'ai jamais eu à jouer. Autant Sonic.exe c'était une creepypasta et le jeu tentait de reprendre fidèlement son modèle (et c'est réussi, je le maintien). Autant ici, je ne me suis vraiment pas senti bien pendant les trois jours qui ont suivi ma séance de jeu, ce n'est pas du tout un jeu pour tout le monde ! Et d'ailleurs dès que vous le lancez, il commence par vous avertir justement à ce propos. Les personnes sensibles émotionnellement NE DOIVENT PAS JOUER A CE JEU !


Cliquez sur les images pour bien saisir le texte ... Pour qu'ils en viennent à prévenir DEUX fois, ça vaut peut être le coup ...


Pourquoi j'insiste tellement sur le point dérangeant du jeu alors que ce n'est qu'une petite chronique sans prétentions me direz-vous ? Et bien parce que cela va vraiment être dur pour moi de ne pas l'être tout autant que le jeu car même si le jeu soulève des thématiques très intéressantes et surtout avec du recul questionne vraiment la place du joueur dans un jeu vidéo, en parler reste dur. Et je suis très, mais alors on ne peut plus sérieux sur ce point ! … Nan je rigole, le jeu est vraiment accessible à n'importe qui, ne m'écoutez pas je raconte n'importe quoi. D'ailleurs vous pouvez le trouver gratuitement ici  ;-)


C'est bon ? Il ne reste que les plus courageux (ou téméraires) d'entre vous ? Tant pis, je vous aurai prévenu ! Bon commençons par planter le décor, il s'agit de ce que l'on appelle un visual novel. C'est-à-dire que ce n'est pas véritablement un jeu (enfin si mais pas comme on l'entend traditionnellement), c'est plus une sorte d'histoire interactive. En gros, vous incarnez un lycéen un peu lambda auquel on pourrait tous s'identifier qui doit plus ou moins contre son gré intégrer un club et votre amie d'enfance vous oriente vers son club de littérature composé de quatre membres. À noter que ce sont presque toutes des clichés d'animé mignon et les situations tendues viennent assez souvent.

Non ce n'est pas un jeu hentaï ! Sinon, l'article sortirait un 14 Février ^_^


Graphiquement le jeu est vraiment joli, on se retrouve avec des environnements certes immobiles dignes d'un théâtre amateur mais ils ont le mérite d'être bien faits. De même pour les personnages d'ailleurs. Disons que ce n'est pas l'aspect graphique qui vous fera lâcher tout ce que vous avez envie de faire pour finir ce merveilleux jeu.

Au niveau sonore, il y a bien une petite musique tout au long du jeu mais je dois avouer qu'au bout d'un moment elle tape sur le système. Enfin, je reviendrai sur un des aspects plus tard d'ailleurs.

Au niveau du gameplay, techniquement vous n'avez pas grand chose à faire. En fait, comme c'est une histoire interactive, vous devez par moments lors de conversations intervenir pour faire un choix, ce qui vous orientera vers une des nombreuses fins du jeu … qui sont au passage vraiment bien sympathiques et très satisfaisantes.

Mais comme vous êtes dans un club de littérature, histoire de vous intégrer, la présidente propose que chacun se mette à écrire des poèmes pour le lendemain. Alors écrire, c'est un bien grand mot puisque vous ne pouvez techniquement pas vous la jouer Verlaine directement. En fait, vous avez une liste de mots qui apparaissent (dont on suppose qu'ils seront utilisés dans votre poème). Et le truc amusant, c'est que chaque mot correspond à la personnalité d'une des filles du club et si vous avez une bonne combinaison, vous pourrez vous rapprocher d'une d'elles et peut être nouer quelque chose qui sait *wink* *wink*


Quelque chose de bien putain …

Et s'il reste un point génial à traiter c'est l'intrigue qui est … Qui est. Tout simplement. Vous savez, le mieux dans cette histoire ce serait que j'arrête de parler du jeu. Vous ne devez absolument pas passer à côté d'un tel chef d’œuvre, vous devez vraiment y jouer par vous même. Je vous laisse même un peu de temps pour que vous puissiez commencer une partie ;)

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Et merde, la revoilà, j'avais pas fais gaffe … Bon le mieux c'est que je vous montre quelques images … ''sensibles'' mais attention ! C'est vraiment mon DERNIER avertissement ! Personnes sensibles s'abstenir, je suis on ne peut plus sérieux !



/!\ Attention ! À partir de maintenant, ça va spoiler sévère. Toutes les informations révélées vous gâcheront TOUTE surprise et vous ne ressentirez probablement pas autant d'émotions que moi durant cette expérience. Vous pourrez trouver le jeu gratuitementici /!\





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C'est bon ? Bon et bien … Voilà …







Je suis presque sûr que la première chose que vous êtes en train de vous demander c'est ''qu'est-ce que c'est que ce bordel ??'' Et ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal ! En fait, chacune des filles du club peut effectivement se rapprocher de vous mais elles ont aussi toutes de sérieux problèmes ! Dépression, masochiste, folie, maltraitance, viol, elles sont toutes complètement pures comme des diamants d'innocence etMONIKA LAISSE MOI ECRIRE NOM DE NOM !! Ahem pardon, léger problème technique, j'arrive pas à voir d'où ça vient.

Alors vous pourriez penser que ce genre de choses est prévu par le jeu … (blague à part, oui c'est bien évidemment prévu par le jeu, on n'a jamais vu un jeu qui se construisait de lui-même). Le script est prévu de telle sorte que les événements vont toujours se dérouler de la même manière. D'ailleurs, petite faille dans le système pour donner l'illusion de choix au joueur, quoi qu'il arrive dans votre première partie vous devrez forcément ''finir'' avec Sayori. Et c'est là que le jeu est très malin selon moi.

Quand on fini le jeu pour la première fois, on ne s'attend absolument pas du tout à un tel dénouement pas vrai ? On se demande ce qu'on a fait de mal, comment empêcher ça, est-ce que c'est de notre faute ? Après cela le jeu redémarre automatiquement mais Sayori ne figure plus sur l'écran titre et le jeu commence à glitcher sévère.
La deuxième partie montre exactement le même univers mais où Sayori n'a jamais existé et là vous pourrez vraiment choisir de vous rapprocher de Natsuki ou Yuri. Et c'est là que le lecteur attentif commence à se demander mais pourquoi diable est-ce que je ne parle jamais de la quatrième et dernière fille, à savoir Monika. Et c'est très bien vu. En fait, dès le deuxième jour en lisant son poème, on comprend que Monika a prit conscience du monde dans lequel elle était, à savoir un jeu vidéo. De ce fait, elle va farfouiller dans les fichiers du jeu et tenter de modifier le script, l'influencer pour son seul et unique but …...............

VOUS !

Ha ha désolé, il fallait que le mette en gros ! Mais en fait, le script du jeu, c'est-à-dire le code, ne laisse jamais d'opportunité pour le joueur de se rapprocher justement de Monika plutôt que des autres filles. Trouvant votre (ou notre ?) monde réel fascinant, elle essaie alors de se retrouver seule avec vous … à n'importe quel prix. Elle se met alors à supprimer les autres personnages du jeu. Elle poussera ainsi Sayori au suicide en exacerbant sa dépression, elle accentuera le côté yandere de Yuri et Natsuki sera carrément supprimée dans les fichiers du jeu ! J'avoue que je n'ai encore jamais vu un jeu qui se saborde lui-même !

Note : Voici la définition Wikipédia du terme Yandere que je trouve parfaite : Yandere est un terme japonnais utilisé pour définir une personnalité qui est au premier abord affectueuse et tendre mais qui à un moment devient dérangée voire psychotique.

Enfin, vous vous retrouverez seul avec Monika à parler avec elle littéralement pour l'éternité. Elle finira par mégarde par vous donner un indice, comment la supprimer ELLE (sans ça, le jeu sera toujours relancé dans cette salle). Le jeu reboot alors totalement et Sayori endosse le rôle de Monika, sauf que cette dernière ayant hérité de ses pouvoirs perd totalement la boule et supprime aussi les deux autres filles ! Mais coup de théâtre, devant la cruauté de Sayori, Monika resurgit d'entre les morts et met fin à cette folie en supprimant le jeu entier, tout en interprétant une ode en votre nom au piano (absolument sublime au passage, je vous avais dit que je reviendrai sur la musique ^^).



Bon bon bon bon bon ! Que penser de tout ce bordel ? Je tiens à dire que pour moi qui ne connaissait absolument pas du tout le jeu et ayant eu la chance de ne pas être spoilé, ça a été une expérience très très troublante. Certes l'histoire finit plutôt bien (et pour relancer une partie, vous devrez supprimer le fichier firstrun du dossier game) mais de bout en bout c'est vraiment perturbant. Quand le jeu se met à glitcher, que la musique fait n'importe quoi, que les boîtes de dialogues s'affolent, que les sprites changent de taille et de position à la limite du jumpscare, quand Monika tente tant bien que mal de combler les vides laissés par la suppression de Sayori. Vous êtes en permanence en train de vous demander ce qu'il se passe, comment est-ce que ce qui se déroule sous vos yeux peut être en train d'arriver ?


Eh bien tout est prévu dans le script comme je le disais plus haut (le générique de fin se termine carrément sur une lettre du développeur vous remerciant d'avoir joué, brisant totalement le 4ème mur). Et tout a été écrit justement pour vous faire douter de vos actions, de vos intentions et même de votre morale par moments. Et bien que cela soit ABSOLUMENT dérangeant, je trouve cela très futé et bien écrit justement, sans compter que cela m'a beaucoup fait réfléchir, très sérieusement. Déjà, cela remet énormément en cause le jeu d'horreur et là où la popularité de ce jeu est exceptionnelle, c'est que les fans font tout pour que les non-initiés ne connaissent pas l'intrigue réelle et se fassent surprendre. Le secret est extrêmement bien gardé par la communauté des fans, c'est pour cela que j'ai autant que possible dissuadé la lecture de cet article avant d'avoir joué au jeu par vous-mêmes. Et j'adore ce genre de communauté vous savez, c'est un peu comme Touhou. Vous rentrez dedans par vous-même par curiosité sur conseil de gens randoms et si vous aimez, c'est tout un monde qui s'ouvre à vous.

Ensuite, cela fait beaucoup réfléchir sur différents sujets. Déjà la mort de proches et le deuil sont des thématiques assez récurrentes (faut dire, quand le jeu reboucle après la mort de Sayori, dire que tout va bien 5 minutes plus tard hé hé hé, allez dire ça à votre amygdale !). Concernant Natsuki on peut penser au harcèlement et aux violences parentales (voire même au viol vu que le jeu laisse supposer que son père ne l'a pas laissée indemne). Et même pour Yuri, cela remet en question une certaine vision de l'amour et jusqu'où il peut mener. Bon en même temps, l'horreur c'est un peu le but du jeu hein ! Sans compter la place du joueur par rapport aux pixels qui lui font face.

De gauche à droite, Natsuki, Yuri, Sayori et Monika.



Bref ! Ce jeu m'a laissé avec plein de questions et j'espère qu'il vous en laissera tout autant. Je ne rentre pas dans le détail (pour ceux qui ont lu sans avoir joué au jeu, essayons d'éviter un maximum de spoilers quand même espèce de fieffés coquins). Et même si sur le moment je ne me suis vraiment pas senti bien, une fois apaisé j'ai voulu en apprendre plus sur le jeu, réfléchir sérieusement aux questions qui me sont venues.
Sans compter que je n'avais pas vraiment pris le temps de lire tous les poèmes du jeu, ma vieille âme de littéraire s'est réveillée épanouie tel un dimanche de printemps, laissant entrevoir l'aurore entre les battants des rideaux au rythme des passereaux. Je n'y connais pas grand chose en poésie (et pour être honnête ce n'est pas ma tasse de thé, je suis plus littérature fantastique) mais j'ai vraiment beaucoup aimé ces poèmes (particulièrement ceux de Yuri et Natsuki).

Je vous le recommande donc bien volontiers. Si vous voulez vous faire peur en cette soirée d'Halloween, c'est probablement le jeu idéal. … Mais accrochez vous quand même un minimum -_-'

Et le jeu vaut bien entendu le détour juste pour Monika, ne la laissez pas seule ^_^ D'ailleurs pour plus de fun, ne supprimez pas son fichier lors de la phase 3 pour voir tout ce qu'elle raconte. Garanti sans jumpscare ;)




Monika … On a compris que tu pouvais briser le 4ème mur, laisse mon blog tranquille -_- Soupir …

lundi 7 octobre 2019

N°163 – Kirby's Dream Land







Titre : Kirby's Dream Land
Plate-forme : Nintendo Game Boy
Date de sortie : 27 Avril 1992
Développeur : HAL Laboratory
Éditeur : Nintendo









Premier épisode d'une des plus grandes sagas de la mythologie de Nintendo, Kirby a dès le départ proposé un titre exceptionnel tout en posant les bases de son univers. Laissez-moi vous raconter les débuts de cette petite boule rose … Qui était grise au départ, la faute aux capacités monochromes de la Game Boy sans doutes ^_^'

Niveau graphismes, le jeu fait honneur aux capacités de la Game Boy. Les décors sont détaillés, les sprites biens animés, il n'y a rien à redire. Les niveaux sont assez vastes et pour qui vise le 100% ou le meilleur score, les salles secrètes viendront satisfaire votre soif d'exploration. Vous trouverez également de quoi remonter votre barre de vie un peu partout, comme quoi pour perdre une vie, il faut vraiment être mauvais ou ne pas faire du tout attention.
D'ailleurs à ce propos, il faut savoir que le jeu a été pensé pour les joueurs débutants. Aussi, si vous n'êtes pas particulièrement affilié avec les jeux de plateforme, ce jeu est parfait pour vous. Ce qui me permet d'enchaîner avec le gameplay.


En gros, tout le jeu est basé sur une seule habilité : la faculté de pouvoir avaler et recracher tout et n'importe quoi. Vous pouvez sauter mais appuyer sur haut pendant un saut vous permettra d'avaler de l'air et ainsi de voler en totale liberté. Le bouton B, lui, sert à avaler sans être en saut. Vous pourrez donc avaler des blocs, des ondes de choc de certaines attaques ennemies (symbolisées par des étoiles) et les ennemis bien sûr. Enfin pas tous, la plupart s'aspirent sans problèmes mais certains réagissent différemment. Certains peuvent se réfugier dans leur coquille, d'autres sont carrément impossibles à avaler et déclenchent des explosions. Et je me dis que c'est tant mieux, autrement ce serait probablement VRAIMENT trop facile.
Pour ce qui est des items, vous trouverez surtout des aliments (bouteilles d'eau, gâteaux, tomates) pour retrouver de la santé. Mais vous trouverez de temps en temps un power-up assez rigolo, le plat de curry. Grâce à lui, vous pourrez cracher du feu à répétition et vous débarrasser des ennemis plus facilement.
À noter également qu'il y a certaines variations de gameplay pour certains niveaux. Bon, elles sont rares d'accord mais c'est déjà ça ! Notamment dans le niveau 4, vous vous battrez contre un boss à la manière d'un shoot them up. Pas spécialement original mais ça a le mérite de casser la monotonie.



Au niveau du son, c'est juste parfait. Les musiques sont géniales et variées (au point qu'on les retrouve partout dans toutes l'histoire du personnage et spin-off). Je suis particulièrement fan de la musique contre les boss et celle contre le Roi Dadidou.
Le sound design lui est bien pensé (le petit son lorsqu'on avale est plutôt mignon) et sait se faire discret.


Pour le scénario, c'est par contre un peu triste. Alors certes comme je le disais, le jeu est pensé pour les joueurs débutants et pourquoi pas les plus jeunes, et effectivement ce jeu serait un excellent choix pour initier des enfants à une manette (ou une console portable en l’occurrence). Ceci-dit, je trouve le scénario vraiment bâclé. En gros, le Roi Dadidou, tyran autoproclamé du Royaume de Dreamland a volé toute la nourriture et c'est à vous de la retrouver pour que tout le monde puisse de nouveau manger à sa faim (J'ai une blague qui me vient à l'esprit sur l'Afrique mais je pense que ce serait de mauvais goût là).
Ahem ! J'avoue que c'est toujours marrant de bouter un tyran hors du trône mais bon, ça reste quand même ultra simpliste …


Enfin pour la durée de vie, là par contre on a un énorme problème. Le jeu est vraiment super méga court ! C'est simple, en moyenne vous pouvez finir le jeu en 20 minutes à peine ! Alors après je connais bien le jeu et je sais où il faut aller, ça a probablement une incidence sur ma durée de partie mais comme le jeu est très (trop?) bien pensé, la logique fait que l'on trouve facilement le trajet même au bout de quelques morts.
Il y a toujours de quoi rassasier les amateurs de difficulté, rassurez-vous. Une fois le jeu terminé, vous découvrez une combinaison de touches à effectuer à l'écran titre (Haut + A + Select), ainsi vous débloquez l'extra game. Le même jeu mais avec des ennemis plus coriaces. Mais ça reste léger en terme de contenu, surtout pour une console qui peut durer plus de 40h avec ses piles …


Après pour conclure, même si le scénario est un peu faiblard et le jeu assez court, je l'adore ! Il faut le prendre pour ce qu'il est, à savoir un jeu pour les plus jeunes mais qui a été très bien pensé dans tout son ensemble. Il est agréable à regarder, agréable à écouter et agréable à jouer. Et même s'il est un peu court, je préfère mille fois un jeu court où je m'amuse qu'un jeu long où je m'ennuie.


Note JV.com : 14/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16/20
Note Gamekult.com : 7,5/10
Note personnelle : 17/20