mardi 26 février 2019

N°767 – Civilization IV





Titre : Civilization IV Complete
Plate-forme : PC
Date de sortie : 25 Octobre 2005
Développeur : Firaxis
Éditeur : 2K Games











Aaaaaah … Civilization … Autant vous le dire tout de suite, je ne suis pas particulièrement affilié aux jeux de type gestion. Les seuls auxquels j'ai pu toucher dans ma vie de joueur ce sont les RollerCoaster Tycoon. Mais si en plus, des petits malins s'amusent à rajouter une dimension stratégique au tour par tour, alors je suis totalement perdu moi !
Voilà, c'était à peu près mon ressenti lors de ma première partie, ha ha ! Autant annoncer la couleur, Civilization IV n'est pas un jeu simple, loin de là. L'aspect stratégique ne fait que suivre l'implication que vous apportez dans l'aspect gestion qui est ULTRA complet. À quel point me direz-vous ? Et bien, allons voir ça en détails !


La première chose à aborder quand on traite de Civilization en général, c'est son concept. Pour les non-initiés, sachez que vous incarnez un leader immortel d'une civilisation que vous guiderez de l'aube de l'humanité (4000 avant J.C) jusqu'en 2050. Pour cela, votre peuple peut créer différentes unités qui seront à l'origine d'absolument tout. Des colons pourront fonder des cités, nécessaires à l'exploitation de ressources indispensables au progrès technologique et scientifique de votre civilisation. Les ouvriers pourront créer des aménagements pour exploiter les ressources présentes sur votre territoire ainsi que d'autres structures pour faciliter le déplacement des autres unités comme des routes. Enfin s'en suit toute une ribambelle d'unités militaires qui évoluent avec le temps en fonction des technologies que vous découvrez. Votre but : écraser toutes les autres civilisations sur le globe !
Bon, c'est extrêmement simplifié et je pense qu'il me serait impossible de parler de tous les aspects du jeu dans un seul article. En fait, Civilization mériterait sa propre série d'articles tant il est riche ^^. C'est d'ailleurs je pense le qualificatif parfait pour décrire la série dans son ensemble : riche. Les possibilités offertes sont absolument immenses. Vous avez un nombre dantesque de civilisations disponibles, de technologies à découvrir et combiner, de cartes et reliefs variés.


Chaque fois que vous construisez une merveille mondiale, vous avez droit à une superbe animation montrant sa construction en accéléré.


Voyons d'abord le niveau graphique. Pour un jeu sorti en 2005, je dois dire qu'il flatte la rétine. Et encore, si on prend en compte les extensions Warlords et Beyond the Sword (qui ne font que rajouter des technologies/civilisations disponibles et quelques mécaniques intéressantes) sorties en 2006 et 2007, pas mal d'aspects du jeu sont améliorés et affinés. C'est simple, il tourne à fond et sans problème sur n'importe quel ordinateur récent (là où le sixième épisode peut parfois poser problème suivant les configurations).
Bon ceci-dit, petite ombre au tableau, l'animation des chefs de civilisations est parfois très … datée on va dire. Même comparé à certains jeux sortis durant la même période sur consoles, ce n'est pas bien folichon. Sans compter quelques petits bugs graphiques, mais enfin bon, rien de bien méchant.

C'est toujours marrant de se battre contre des arbalétriers ... Enfin, ça l'est encore plus si vous avez quelques siècles d'avance
au niveau technologique ^_^


Au niveaux des interfaces, le tout est à peu près bien géré et aéré, par contre il vous faudra pas mal de patience et de curiosité pour chercher à comprendre l’intérêt de toutes les notions du jeu. Heureusement, une encyclopédie embarquée est là pour vous venir en aide à tout moment. Pratique !

Niveau gameplay, tout se joue à la souris. Quelques raccourcis au clavier sont le bienvenu (surtout qu'au bout d'un moment, la souris commence à vous ouvrir les bras vers la tendinite). Mais pas de panique, les parties peuvent être beaucoup plus rapides que dans les derniers épisodes de la série (en moyenne, 2h30 dans le 4 contre plus de 6h dans le 5).
En fait, la durée de votre partie peut durer en fonction d'un très grand nombre de paramètres. La taille de la planète, la vitesse choisie pour la recherche, l'agressivité de l'intelligence artificielle, etc. Du coup, en découle un aspect absolument génial, la possibilité de faire des parties personnalisables et SURTOUT, l'éditeur de mondes … Mes aïeux, c'est tellement complet, on peut juste tout faire dans ce mode ! J'en pleurerai …
Ensuite, tout dépend quelle victoire vous visez, parce que oui ! Vous devez vaincre les autres civilisations mais cela ne se résume pas qu'à une stupide conquête militaire. Vous pouvez tenter la course à l'espace (la plus longue mais la plus facile), la domination (contrôler 75% des terres et des populations), la culture (avoir trois villes avec un certain score de culture), la diplomatie (se faire élire aux Nations Unies ou au Palais Apostolique) ou le temps (avoir le meilleur score en 2050).

Je dis que certaines animations sont datées mais Pacal II fait juste grave flipper ! ... En plus sa musique c'est des grincements de porte et des chats sur lesquels on aurait marché sur la queue !

D'ailleurs tiens ! Parlons d'un des plus beaux aspects du jeu, la diplomatie car c'est bien de cela qu'il s'agit quand ont y réfléchit. Cet aspect est très complet (pas aussi complet que dans les épisodes suivants certes, seul point positif à mon sens des suites qui ont beaucoup régressé sur les autres plans). En gros, chaque action que vous effectuez dans votre empire a une incidence au niveau international. Ce qui peut vous apporter des bonus relationnels avec certains peuples (comme adopter une doctrine que d'autres pays ont choisit) ou au contraire des malus (fonder une ville trop près de la frontière d'un autre). Tout cela indépendamment du commerce et des échanges car vous pouvez négocier auprès des autres peuples, moyennant finance, des matières premières (fer, charbon, uranium, pétrole), des ressources (blé, cacao, bovins, pierres précieuses, épices) des technologies (radio, la roue, la philosophie, la boussole) ou même des droits de libre passage. Plus poussé encore pour complexifier les relations géopolitiques, vous pouvez former des pactes de défenses et ainsi vous assurer des protections par les jeux des alliances et même obtenir des civilisations vassales (soit parce qu'elles vous admire, soit plus souvent par capitulation).
Encore mieux, si vous gérez bien votre empire et que vos voisins ont une gestion lamentable, votre rayonnement peut influer les villes voisines. Ainsi, les habitants de ces villes peuvent se rebeller pour faire sécession et rejoindre votre empire ! C'est pas merveilleux ça ?

C'est en 1602 que naquit le général Gaius Marius dans la ville allemande de Caen au large de la mer du Japon ... 'Y a RIEN qui allait dans cette phrase ! MDR

Couplez toutes ces belles petites fonctionnalités à des scénarios prédéfinis avec des objectifs particuliers à atteindre, une énorme variété de dirigeants ayant tous leurs caractéristiques propres, et des extensions assez sympathiques, vous vous retrouvez avec un jeu de gestion stratégique d'un réalisme jamais atteint auparavant ;)

Niveau durée de vie, il y a de quoi vous donner le vertige ! Déjà le mode classique vous propose des parties aux paramètres aléatoires (à l'exception de la difficulté, très bien gérée d'ailleurs même pour des débutants) et le mode personnalisable vous procure VOS expériences, mais en plus vous avez certains scénarios concentrés sur certaines parties de l'histoire et du globe, corsant ainsi encore un peu plus le challenge pour les amateurs. De plus, la troisième et dernière extension, Colonization, est un jeu à lui tout seul qui obéit à ses propres règles. En exploitant les acquis de Civilization IV et son moteur physique, vous contrôlez une colonie européenne que vous devrez mener à l'indépendance en combattant les troupes du Roi. Bref, vous aurez de quoi tuer le temps pendant loooongtemps !

A chaque nouvelle technologie, une petite citation avec la merveilleuse voix de Frédéric Cerdal (la voix d'Alfred dans la trilogie Batman de Christopher Nolan). Très sympa pour la culture perso.

Enfin le meilleur point pour moi, le niveau sonore. Déjà détail amusant, chaque peuple s'exprime par sa langue. Les français s'exclament ''à vos ordres'', les anglais ''at your service'', les romains ''mandata tuis'', les incas … Fin bref vous avez compris l'idée. Les bruitages et le sound design est pas mal, on en attend pas vraiment plus on va dire. Mais alors … les musiques … Alors c'est ça un orgasme auditif ? Les différentes époques sont découpées comme je vous l'ai dit, et une musique vient accompagner cette époque. Des percussions très primitives pour l'antiquité, des oratorios pour le moyen âge, des musiques classiques pour la renaissance et de la musique contemporaine pour les temps moderne. C'est simple, tous les meilleurs y passent. Bach, Beethoven, Brahms, Dvorák, Mozart, Saint-Saëns, Civilization IV est un moyen génial pour revoir vos classiques !
Oh et j'oubliais, le meilleur pour la fin... Le thème principal du jeu composé par Christopher Tin, Baba Yetu... Ecoutez donc !




Pour conclure, Civilization IV est un excellent jeu. Un peu daté graphiquement mais incroyablement complet et technique. Je le recommande à quiconque adore les jeux de gestion et/ou de stratégie bien sûr, mais pour les amateurs, uniquement si vous aurez la patience de le prendre en main. Car même s'il est génial, il n'est pas si évident aux premières parties. Mais en même temps, il est tellement riche, comment résister ? ^_^ 



Note JV.com : 17/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 17,3/20
Note Gamekult.com : 8/10
Note Personnelle : 17/20