Titre : Back to the Future Part
II
Plate-forme : Sega Master System
Date de sortie : 1990
Développeur : Probe Software
Éditeur : Imageworks
Que dire quand on
s'attaque à un monument tel que la série Retour vers le Futur ?
Pour beaucoup, il s'agit de votre série de films préférée, pour
d'autres c'est l'incarnation même des années 1980 au cinéma. Des
acteurs mémorables et bien dans leurs rôles, une musique
inoubliable et un scénario prenant et riche (bien que plein de
paradoxes temporels et d'incohérences). Bon, on ne va pas énumérer
les incohérences dans Retour vers le Futur car dans ce genre de
situation, le voyage dans le temps a 95% de chances de compliquer à
mort l'univers d'une œuvre... Bref, alors que le troisième film de
la saga est sortit en 1990, Probe décide d'adapter la saga sur la
Master System de Sega. Il faut savoir que le reste du monde a pu
avoir droit à de nombreuses adaptations sur de nombreux supports et
ce dès 1985 avec une adaptation sur Commodore 64. Mais en France, il
s'agit du tout premier jeu Retour vers le Futur à sortir... Et comme
disait Petit Gibus dans La Guerre des Boutons, si j'aurais su,
j'aurais pas venu ! En effet, le jeu est mauvais... mais mauvais !
Au point d'avoir eu droit à son épisode dans l'émission de
l'incontournable Joueur du Grenier. Mais à quel point l'est-il ? Et
bien c'est ce que nous allons voir !
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Note amusante, la scène finale du premier film était une blague des scénaristes qui n'avaient absolument pas prévu de suite. |
Premièrement au niveau
scénario, le jeu est donc basé sur le deuxième film de la saga.
Pour rappel, Doc emmène Marty et Jennifer en l'an 2015 pour changer
le destin de leurs enfants. Mais dans le futur, Marty tombe sur un
almanach des sports détaillant tous les résultats sportifs depuis
1955 et pense s'en servir pour devenir riche. Problème, le vieux
Biff Tannen, vieil ennemi des McFly, vole l'almanach ET la Delorean
pendant que Marty et Doc ont le dos tourné et va donner l'almanach à
son ancien lui pour changer son futur. Une fois de retour en 1985,
Marty et Doc constatent que Hill Valley a totalement changé et Biff
est devenu un homme puissant et milliardaire. Doc et Marty décident
donc de faire revenir les choses à la normale en remontant au moment
où le vieux Biff a donné l'almanach pour le lui reprendre, soit en
1955.
De ce côté, le jeu est
plus ou moins respectueux du film puisqu'il revisite toutes les
époques abordées par le film. Ce n'est pas trop pénalisant mais ce
qui est franchement dommage, c'est que c'est probablement le meilleur
point du jeu...
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Vous saviez que le moteur de la Delorean c'est un moteur Peugeot-Renault-Volvo ? Et qu'il était en partie fabriqué à Caen ? ^_^ |
Parce que si vous
cherchez à assouvir vos désirs masochistes, ce jeu est parfait pour
vous ! Au niveau sonore, je sais que la puce sonore de la Master
System est techniquement inférieure à celle de la NES... Mais quand
même quoi... VOUS AVIEZ UN JOB !!! Le thème du film que l'on entend
à l'écran titre est … potable on va dire. Certains diraient qu'il
est affreux mais je le trouve pas si mal comparé au reste de la
musique du jeu ! Dès le premier niveau, le supplice commence. On
croit reconnaître quelques notes du thème d'Alan Silvestri, mais
autrement cela ne fait pas du tout penser au film, et met encore
moins dans l'ambiance de ce dernier. Les quelques petites notes qui
se répètent rendent le niveau stressant au point de détester la
musique originale, c'est vraiment criminel. Dans les niveaux suivants
c'est pire, puisqu'il n'y a même plus les notes qui rappelaient le
thème d'origine, on se contente de musiques stressantes et
franchement insupportables. Entre les aigus qui te vrillent les
tympans et les basses qui se répètent en boucle, on a le cocktail
parfait de la musique dans la tête. Même la reprise de Johnny be
Good, la chanson culte du premier film, est franchement pas
terrible.
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Ce mini-jeu est clair mais même ceux que j'avais en vrai, je n'avais pas le courage de me plonger plus de deux minutes dedans... |
Deuxième problème : la
durée de vie. Le jeu est court et vide, ç'en est triste à mourir.
Pour résumer, vous n'avez que trois niveaux et deux niveaux bonus.
Le premier en 2015, le premier niveau bonus également, le deuxième
niveau dans le 1985 alternatif de Biff, le deuxième niveau bonus en
1955 et le troisième niveau également. C'est... Tout... Mais le
pire dans tout ça c'est que les premier et troisième niveaux sont
identiques ! Alors après on peut se dire que ça fait partie du jeu,
et qu'après tout dans les jeux, on a souvent des niveaux qui se
ressemblent, ce qui en font leur qualité, comme un Super Mario
Bros. par exemple. Mais ici, ça pue la flemme au kilomètre...
Ok, c'est méga court et
mal exploité mais du coup, est-ce que le gameplay rattrape le coup ?
Ça existe des jeux courts avec une difficulté suffisante pour
rendre le jeu bien pourtant. Hé hé hé hé, quand je vous disait
que le jeu est décevant, ce n'est pas pour rien. Concrètement, vous
n'avez que deux boutons sur la manette de Master System. Dans le
premier niveau vous êtes sur l'hover-board et vous devez arriver
jusqu'au bassin de la mairie pour échapper à la bande à Griff, le
fils de Biff. Et ce niveau est dur, mais dur, ç'en est complètement
sadique et pervers. Marty peut taper mais le problème c'est qu'il a
une allonge trop faible, du coup on ne peut éliminer un ennemi qu'en
perdant une vie... top... Sachant que le moindre contact avec quoi
que ce soit vous fait perdre une vie au passage ! Le trottoir,
dégâts. La poubelle automatique qui apparaît au dernier moment,
dégâts. Le sale gosse qui joue avec son camion téléguidé en
plein milieu de la route et des bagnoles (tout va bien), dégâts.
Les nids de poules, dégâts. Sans oublier les punks des années 2000
qui te fonçent dessus tels des rugbymen en puissance et les voitures
qui te foncent dessus sans prévenir. Ça bouge dans tous les sens,
certains ennemis apparaissent comme ça en plein milieu de la route
ou de votre trajectoire sans qu'on puisse les éviter.
Le deuxième bouton sert à sauter mais les ennemis vont presque tous plus vite que vous, ce qui fait que ça ressemble plus à un skate-park qu'une rue ! Pour le troisième niveau, c'est la même chose à quelques petits détails près. Les punks sont remplacés par des Michael Jackson qui font du moonwalk et les voitures vont quatre fois plus vite !!!! Ça devient un vrai cirque pour les éviter ! Dernière chose à propos de ces niveaux, je soupçonne les hit-box d'avoir été trafiquées car même en étant devant un ennemi sans le toucher visuellement, le jeu considère qu'il y a un choc, ce qui n'aide VRAIMENT pas à atteindre la fin.
Mais surprise, le niveau
2 semble s'être glissé entre les deux pour faire souffler le joueur
car c'est l'inverse total. Le niveau se déroule comme un jeu de
plate-forme façon Mario. Mais il faut croire qu'à force de charger
la Delorean en plutonium, Marty a développé des superpouvoirs vu
qu'il est quasiment invincible... On peut sauter mais ça ne sert à
rien vu qu'il n'y a aucun passage qui le réclame. Et on peut frapper
absolument n'importe quoi. Rien qu'à coup de balayette, on arrête
des gangsters, des tonneaux et même Mr. Strictland qui apparaît
vers le milieu du niveau. Ce qui complètement daubé en fait, on
pourrait croire à un boss mais non, on peut totalement l'ignorer et
continuer vers la fin du niveau...
Je vous épargne enfin
les mini-jeux en vous résumant l'affaire en deux mots : totalement
nazes.
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En gros il faut faire sortir Jennifer de la maison sans qu'elle ne croise personne mais c'est tellement le foutoir que c'est infaisable. |
J'en entend déjà qui
vont me dire que la difficulté peut faire partie du jeu comme pour
Mega Man 2, ok pas de problèmes mais au moins ces jeux
ultra-durs sont souvent très beaux et précis pour compenser. Bon
déjà pour la précision, on l'a vu. Hin hin hin hin hin... Ouais
c'est de la daube. Mais voyons les graphismes ?
….........................
Bon maintenant que je
suis aveugle, ça va être plus compliqué de rédiger mes tests,
mais au moins j'aurais plus à voir ces atrocités ! C'est laid,
juste laid. La séquence d'introduction est pas mauvaise, on voit
Marty et Doc dialoguer puis la Delorean s'envoler comme à la fin du
premier film. Mais le reste est laid. Au niveau des palettes de
couleurs, c'est respectueux du film et varié mais les sprites et
décors en eux-mêmes sont vraiment horribles.
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Quand tu joues, tu comprends vite pourquoi le Joueur du Grenier a comparé ces punks à Sébastien Chabal ! |
C'est assez chaud d'expliquer pourquoi c'est moche car parler de beauté des graphismes pour un jeu de cette console et de cette époque c'est pas évident mais en gros, retenez des décors qui se répètent et qui sont assez fades, on dirait juste des gros blocs de textures sans transition, un peu quand on est à la frontière de plusieurs biomes dans Minecraft. Sauf que dans Minecraft, c'est bien fait et même amusant de voir un tel manque de logique alors qu'ici c'est juste... bah moche... Marty ne ressemble à rien, les personnages non-plus (sauf le vieux Biff qu'on reconnaît bien). Il n'y a que les sprites d'objets qui sont réussis.
Pour conclure, ce jeu est
vraiment mauvais, objectivement comme subjectivement. Court,
répétitif, moche et inaudible. Il fait partie de ces très nombreux
jeux dont il faut apprendre par cœur la position des ennemis pour
les éviter et progresser, tout en sachant que l'écran de fin, c'est
seulement l'écran titre du jeu suivant : Back to the Future
Part III...
Si vous êtes fan du
film, collectionneur ou masochiste, je vous conseille ce jeu car il
fait plus ou moins partie des incontournables mais en tant que joueur
occasionnel, je ne vous recommande absolument pas ce jeu, sauf si
vous voulez vous rendre compte par vous-même de la difficulté du
bestiau (à vos risques et périls au passage).
Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs
JV.com : 7,5/20
Note
Jeuxvidéo.fr : N/D
Note
Gamekult.com : 5/10
Note
personnelle : 5/20
N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :)