Titre : Touhou Luna Nights
Plate-forme : PC
Date de sortie : 20 Août 2018
Développeur : Team
Ladybug
Éditeur : Vaka
Game Magazine
Touhou
Project … Comment aurait-on pu imaginer un jour qu'une simple série
de shoot them up engendrerait une telle base de fans ? C'est simple,
la série détient le record du monde de la plus grosse fanbase, et à
juste titre puisque le créateur original de la série, ZUN, laisse
les fans totalement libres de réaliser des fangames reprenant son
univers et ses personnages. Certains sont parfois d'une qualité
telle qu'on peut les voir débarquer sur des consoles, carrément !
Ce jeu en fait clairement partie et met en vedette Sakuya Izayoi, la
domestique du manoir écarlate (là où se déroulait l'intrigue dans
Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil). Un personnage très
populaire de la série puisqu'elle peut manipuler le temps (rien que
ça). Si j'avais envie de vous parler de ce jeu, c'est certes
évidemment par pure passion pour l'univers de la série hé hé,
mais surtout pour vous montrer qu'il n'y a pas besoin de bien
connaître Touhou pour constater qu'il s'agit d'un jeu tout à fait
exceptionnel dans tous ses aspects. Explications en détails !
Déjà
au niveau graphique, c'est un de ces jeux que les nostalgiques
adorent, un bon vieux metroidvania en style 16Bit. Concrètement,
c'est un jeu d'aventure dosé de phases de plateforme et d'action
avec des graphismes dans la veine des années 1990. Et rien que pour
cet aspect, le jeu mérite des éloges à n'en plus finir. Les
animations sont fluides et bien détaillées. On remarque les
mouvements des ennemis, le drapé des robes des personnages, les
mouvements au vent, le jeu est une véritable LEÇON d'animation en
style 16Bit. C'est du vrai pixel art ! Sans compter que l'aspect
fan-service du jeu montre beaucoup de personnages populaires de la
série sous un nouvel angle sans être totalement différent de ce
que l'on connaît.
L'animation
des mouvements de Sakuya comme des boss est excellente elle aussi, on
ne sent aucun faux raccord ou mauvaise transition entre les
différents mouvements dont elles sont capables. De même pour
l'aspect général du jeu. Les environnements sont ma-gni-fiques.
Tout le jeu tourne autour du Manoir Écarlate. Et bien que Touhou 6
ne fait que laisser entrevoir quelques décors très sommaires et peu
détaillés, on peut ici s'amuser à explorer les moindres recoins du
manoir, y trouver une belle logique architecturale et passer de la
bibliothèque à la tour de l'horloge en passant par le portail de
garde.
Enfin,
ça peut sembler anecdotique mais c'est ici très important à mon
avis : la mise en scène. Le jeu se déroule en vue de côté
classique à la manière d'un Super Mario Bros. mais ce n'est
pas pour autant qu'il ne faut pas soigner les mouvements de caméra,
le découpage des niveaux, l'entrée en scène des boss (mention
spéciale au passage du combat contre Marisa Kirisame, juste épique
dans tous les sens du terme !).
Au
niveau sonore, mais c'est d'une jouissance nom de dieu ! J'ai déjà
pu vous faire part de l'importance de la musique dans la série des
Touhou dans un article de présentation et on pourrait légitimement
avoir un peu peur sur ce sujet quand on annonce un jeu fait par des
fans vu que ZUN n'est plus à la composition. Ici, on se retrouve
avec uniquement des reprises de morceaux connus de la licence. Et
quelles reprises !! Rien qu'à l'ouverture du jeu, à l'écran-titre,
ce petit jingle plein de peps et dynamique annonce la couleur. La
totalité de la bande-originale est géniale ! Lunar Clock ~ Luna
Dial, Shangaï Alice in 1884, The Maid and the Pocket Watch of Blood,
Love-Colored Master Spark, The Young Descendant of Tepes, Flowering
Night, UN Owen was her ?, Maiden Capriccio pour ne citer que les meilleures … Ils ont
même inclut Night of Nights, un morceau qui est à la base un remix
de Flowering Night par des fans et non une composition de ZUN. … Ils ont
officialisé Night of Nights quoi !! Merde !!
Sans
compter le sound design tout aussi parfait. Ces bruits d'explosions
et de sorts bien rétros dans une ambiance très fraîche. Ou même
ces petites voix quand vos jauges de vie, de magie ou de temps sont
régénérées. En fait, on pourrait croire que ça a le même goût
que les jeux d'antan sauf que non. Ça y ressemble, mais c'est encore
mieux !! … Un peu comme Sonic Mania tiens …
Niveau
scénario, c'est assez classique mais il a tout de même quelques
originalités (bien que faciles je trouve) et surtout un petit twist
scénaristique sur le dernier acte très sympathique. Vous êtes donc
Sakuya Izayoi, la domestique de Remilia Scarlet. Cette dernière vous
envoie à votre insu dans un monde virtuel créé de toute pièces
afin d'y tester vos capacités de combattant. Vous devrez donc
parcourir les couloirs du manoir pour retrouver Remilia, la seule
personne capable de vous faire sortir de ce monde. Sur votre route
vous rencontrerez des personnages également invoqués dans ce monde
pour faire office d'obstacle et d'entraînement comme Hong Meiling
(China pour les intimes) et Patchouli Knowledge, mais aussi quelques
trouble-fêtes que Remilia a jugé bon de laisser entrer pour le fun
comme Marisa Kirisame. Je ne vous en dis pas plus, il vous faudra
poursuivre l'aventure vous-même pour le savoir, d'autant plus que le
jeu est disponible en français.
![]() |
Détail marrant : l'heure indiquée par l'horloge est en temps réel. |
Niveau
gameplay, c'est d'une précision exemplaire. La physique du jeu se
présente sous la forme d'un jeu de plateforme mais en fonction des
pouvoirs que vous utiliserez elle ne sera plus la même. Comme je le
mentionnais en intro, Sakuya dispose de pouvoirs temporels. Elle peut
notamment ralentir le temps et surtout arrêter le temps !
Déjà, rien que le concept pète la classe. Mais dans l'exécution,
c'est brillamment réussi. Grossièrement, vous avez quatre touches.
Un bouton de saut (puis de double saut plus tard), un d'attaque
spéciale (lance une grosse tronçonneuse par exemple … lol ), un d'attaque
standard et un pour arrêter le temps. L'attaque standard est en fait
un lancer de couteaux (oui, domestique, argenterie, couteaux,
kamoulox) qu'elle peut générer presque sans limites. En effet, vous
avez deux jauges à l'écran. Une classique pour votre vie et une
pour vos points de magie. Étant dans un monde virtuel, les pouvoirs
de Sakuya sont limités par cette jauge. Une fois vide, vous ne
pouvez plus attaquer.
C'est
là qu'on demande s'il y a des items pour regagner des points de
magie. … Eh bien non. C'est encore plus ingénieux. Vous vous
souvenez peut être que Touhou est une série de shoot them up bien
hardcore où on pouvait se retrouver à quelques pixels d'un tir
ennemi ? Eh bien ici pour récupérer de la vie ou de la magie, il
faut être au pixel près à côté d'un ennemi ou d'une attaque
ennemie. Ça force à prendre des risques mais la physique et la
gestion des sauts est tellement bien faite que ça ne pose aucun
problème.
Mais
arrêtons nous (sans mauvais jeu de mots) sur la principale variation
de gameplay : le temps ! Vous l'aurez sans doutes remarqué, le
compteur au centre de l'interface est en fait un chronomètre
indiquant le laps de temps pendant lequel Sakuya peut arrêter le
temps. Pendant que ce dernier est figé, beaucoup d'éléments
changent. On peut marcher sur l'eau et s'en servir comme d'une
plate-forme, les plateformes mobiles s'immobilisent (certaines
continuent de bouger, elles ont une aura violette, jaune ou verte pour les
différencier), et on peut même se servir de ses couteaux comme plateformes. Mais surtout on peut bouger et attaquer ! Si un
ennemi s'amuse à vous faire tourner en bourrique parce qu'il se
téléporte à chaque fois que vous l'attaquez, arrêtez le temps,
placez une dizaine de couteaux juste devant lui et relancez le temps,
il se prendra tout ! Pareillement, si une attaque est trop dure à
esquiver, même le temps arrêté, privilégiez plutôt de ralentir
le temps en restant appuyé sur la touche d'attaque standard. La
gestion du temps est excellente et surtout très originale. Ça donne
en plus la sensation de voir comment Sakuya utilise ses pouvoirs en
temps normal. Tellement épique …
![]() |
User des pouvoirs temporels ajoute un petit je-ne-sais-quoi à la mise en scène. Quelque chose d'épique. |
Niveau
durée de vie, là on pêche un peu … En à peine deux heures, vous pouvez finir le jeu (enfin si vous savez où vous allez,
si vous y allez à l'aveugle un peu comme moi, vous en aurez pour
environ 5-6 heures). C'est déjà ça mais c'est toujours moins d'une
dizaine d'heures. Alors certes, venant d'un jeu à 15€ on n'attend
pas vraiment le divertissement du siècle mais si on compare à Cryptof the NecroDancer, on est quand même face à un jeu cinq fois
plus cher et beaucoup moins long … Un peu dommage.
Bon,
il y a bien eu une MàJ qui rallonge un peu l'aventure avec un nouveau
niveau et un nouveau boss, la faculté de rebattre les autres boss
mais c'est toujours moins d'une demi-heure de jeu, et on en voudrait
tellement plus.
![]() |
L'aura mauve quant à elle signale des objets qui continuent à fonctionner même si le temps s'arrête. |
Pour
conclure, Touhou Luna Nights est le meilleur hommage que l'on
pouvait faire à la série. Magnifique visuellement et musicalement,
précis et agréable à prendre en main, son seul réel défaut est
d'être trop court. Et pour ceux qui auraient peur de la difficulté
(connaissant les jeux de la saga Touhou principale),
rassurez-vous le jeu est beaucoup plus faisable ;) Bref, si vous êtes
fan de la série, si vous aimez les néo-rétros ou même les jeux de
plateforme façon metroidvania, ce jeu est parfait pour vous
…......... Notez que je ne pourrai être tenu pour responsable
d'éventuels rage-quit lors de combats de boss ^_^
Note JV.com : 16/20
Note moyenne des lecteurs
JV.com : N/D
Note
Gamekult.com : 7/10
Note
Personnelle : 18/20