Titre : Tanglewood
Plate-forme : Sega Mega
Drive
Date de sortie : 14 Août
2018
Développeur
: Big Evil Corp
Éditeur
: Big Evil Corp
Amis
du rétrogaming bonsoir ! Si vous êtes passionné de jeux anciens,
vous n'avez pas pu passer à côté de certains titres sortis ces
dernières années relativement tape-à-l'oeil. Undertale, The
Binding of Isaac, Super Meat Boy, Shovel Knight,
Shantae and the Pirate Curse et j'en passe ! Certes, certaines
sagas ont décidé de revenir aux sources avec des mécaniques
propres aux années 90, mais certains ont carrément décidé de
créer des jeux comme on en faisait il y a plus de 20 ans, et parfois
même de les sortir sur consoles ! C'est le cas du jeu dont je
vais vous parler aujourd'hui, sorti sur Steam mais également sur
Mega Drive sur de vraies cartouches plus vraies que nature. C'est
parti !
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C'est vraiment très beau, même pour de la Mega Drive ! |
Commençons
avec un point plutôt particulier, le scénario. Truc intéressant,
le jeu ne raconte pas du tout l'histoire et vous largue comme ça
sans information. Certains pourraient penser que c'est un défaut,
mais je pense que ça permet au contraire de mieux prendre le jeu en
main. On découvre les contrôles, la physique et les plateformes à
son rythme. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de scénario,
il y en a bien un. Vous êtes Rymn, un petit renard qui ne s'est pas
réveillé à temps alors que sa famille a migré pour une autre
partie de la forêt, vous devrez donc la retrouver en bravant moult
dangers. C'est très simpliste, c'est sûr. On a vu beaucoup mieux,
mais sachant que rien n'est dévoilé à ce propos dans le jeu
lui-même et que cela figure uniquement dans les instructions, je met
un point d'honneur à la mise en scène et l'ambiance posée par le
jeu qui sont plus que réussies.
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C'est coloré, animé, ça se laisse jouer ... Que demande le peuple ? |
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Ce niveau est sublime :3 |
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Sur
le plan graphique, le jeu est incroyablement beau pour de la Mega
Drive. On a des petits sprites d'insectes et de feuilles qui bougent
un peu partout et de façon très fluide, ce qui rend l'ensemble plus
vivant. Les couleurs sont magnifiques et changent parfois de façon
dynamique et me font beaucoup penser aux vieux classiques d'animation
Disney comme Blanche-Neige et les 7 Nains ou Cendrillon
avec un univers très lumineux et coloré qui devient soudainement
très sombre et effrayant.
Votre
personnage est très bien animé et comme j'adore les renards,
évidemment je le trouve superbe :3 Mais il en va de même pour les
autres sprites animés. Que ce soit pour les objets avec lesquels il
vous faudra interagir comme de gros rochers ou des petites boules
avec des yeux (je reviendrai sur l'utilité de ces trucs dans le
gameplay). Eeeeeeet ……… Les ennemis … Je disais que je
saluais l'ambiance car j'ai éprouvé les mêmes frissons de peur que
l'on éprouve dans Journey quand on rencontre les premiers
gros ennemis du jeu. Quoique non, c'est même au dessus car Journey
est plus un jeu contemplatif. Ici, le gameplay est plus tactique
alors on contemple moins. Mais justement, cela renforce l'ambiance à
mon sens. … Surtout quand tu tombes sur un monstre de la taille
d'un buffle avec des dents énormes qui dégoulinent de sang et qui
te fonce dessus tout en courant plus vite que toi !!!! Mes dieux que
ce truc me fiche les jetons ! Brrrrrr … Bref, graphiquement c'est
impeccable, rien à redire du tout !
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Putain ! Ces ... choses ! Bonjour les cauchemars ! |
Niveau
sonore, c'est … assez artistiques je dois dire. En fait, il n'y a
pas de véritable mélodie qui se joue tout au long du jeu comme dans
presque tous les jeux de plate-forme. C'est un peu plus comme dans
Minecraft. Vous êtes dans un environnement dans lequel vous
avez une ambiance sonore avec quelques bruits de fonds comme des
oiseaux ou insectes qui chantent, le tout rythmé par vos bruits de
pas ou de nage (mention spéciale pour ces derniers très bien faits
pour de la Mega Drive, ils savent se faire réalistes et surtout
discrets, et ainsi ne tapent pas sur le système). Et de temps en
temps, vous avez quelques petites musiques ou extraits qui se jouent,
le plus souvent à l'ouverture d'un nouveau tableau ou face à un
boss. C'est court mais j'aime beaucoup les sons qu'ils utilisent pour
ces musiques et je les trouve tantôt très agréables pour sublimer
le côté contemplatif des débuts de niveau, tantôt oppressantes et
malsaines devant un boss absolument terrifiant, ce qui vous fait
encore plus paniquer et tranche totalement avec l'ensemble mignon et
chatoyant de la forêt.
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Imaginez Sonic habillé en Tails qui vole comme Knuckles |
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Pourquoi est-ce que tous les monstres sont si malaisants ? |
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Niveau
durée de vie, il vous faudra au moins deux bonnes heures pour
arriver à la fin. … Bon perso, j'en suis à bientôt trois et j'ai
toujours pas fini, certaines énigmes me donnent du fil à retordre !
Mais ce qu'il y a de bien avec ce jeu, c'est qu'il est très simple
et carré dans sa logique. Si vous êtes dans une situation où vous
ne savez pas quoi faire, il ne vous faudra pas longtemps pour trouver
la solution car vous apprenez au fur et à mesure comment
fonctionnent les énigmes et comment sont construits les niveaux.
Vous
avez également une petite quête annexe où vous devez collecter des
libellules, un peu inutile mais toujours cool pour les amateurs de
100%. Ah et je précise que vous avez une infinité de vies, pas
besoin de stresser sur d'éventuels continues ou vies limitées.
Assez sympathique.
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Ce niveau me fait beaucoup penser à Rayman Origins quand on ne voit que les ombres ... Très beau mais aussi stressant. |
Enfin
voyons le gameplay. Le jeu est très proche d'un Sonic. Vous pouvez
courir très vite, quand vous sautez vous vous mettez en boule. Et le
troisième bouton, B, vous permet d'utiliser certains pouvoirs. En
fait, quand vous tombez sur une petite boule de couleur avec des
yeux, vous devez la rapporter sous une espèce de lampe de chevet en
forme de muguet. Une fois activée, appuyer sur B vous confère un
pouvoir de la couleur de la lumière produite par la lampe et chaque
couleur a un pouvoir différent. Le jaune vous permet de planer, le
vert de ralentir le temps, le bleu de chevaucher des ennemis.
Sinon,
A sert à interagir avec les objets (comprenez, si vous êtes face à
une boule avec des yeux ou un rocher, vous devez appuyer dessus pour
le pousser) et C à sauter. Vous pouvez sauter plus haut grâce à
des espèces de terriers dans le sol qui vous propulsent très haut
ou des champignons.
Mais
là où le jeu est plus malin et accentue son ambiance, Rymn n'a
aucun moyen de se défendre ! Les morts sont fréquentes mais
instructives. Exemple de mort débile mais tout à fait logique, si
vous courrez à fond droit dans un mur, vous mourrez à cause du
choc. Ou encore, le simple fait de toucher un ennemi (même les
petits monstres qui font un bruit de porc, déjà bien flippants).
Pour
vaincre les énormes cauchemars, il faut ruser. La meilleure tactique
(et à ma connaissance la seule, je n'ai rien testé d'autre faut
dire), c'est de faire en sorte qu'il vous poursuive, le faire se
cogner contre un mur et lui faire tomber un rocher dessus pour
l'achever. … Ça a l'air simple dit comme ça, mais les premières
fois c'est juste terrifiant !
Bref,
gameplay simple et bien pensé. Physique cohérente et énigmes très
sympa (bien qu'un poil ardues pour certaines et un peu trop basées
sur l'exploration du niveau, certains sont parfois très vastes et
c'est assez agaçant de devoir faire des allers-retours).
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Ma Mamia !!! |
Pour
conclure, Tanglewood est la preuve que les graphismes ne sont
en rien déterminants de la qualité d'un jeu. De part son ambiance,
ses graphismes rétro et ses musiques envoûtantes, je pense qu'il
s'agit d'un des meilleurs jeux ''néo-rétro'' auxquels j'ai pu jouer
ces derniers temps. J'ai beau chercher et chipoter, même pas un truc
à redire sans être de mauvaise foi. Je fais d'ailleurs un aparté sur la version physique du jeu qui est superbe. On croirait un
véritable jeu Mega Drive, tout y est. L'autocollant pour fermer la
boîte, la cartouche au bon format, le livret impeccable. Une belle
pièce de collection et qui tourne sans problèmes sur une vraie Mega
Drive (perso, j'ai adoré mon expérience, alors foncez !).
Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs
JV.com : N/D
Note
Gamekult.com : N/D
Note
Personnelle : 19/20