mercredi 22 janvier 2020

N°1086 – Lupin III






Titre : Lupin III : Escape from Barcelona Cave Strategy
Plate-forme : Super Cassette Vision
Date de sortie : 1984
Développeur : Epoch
Éditeur : Epoch










Je vous ai déjà pas mal parlé de Lupin the Third dans un précédent test et vous savez maintenant que c'est mon manga préféré. Et bien poursuivons dans cette lancée ^_^ Aujourd'hui, je vous propose de jeter un petit coup d’œil à la toute première adaptation du personnage en jeu vidéo sur console de salon (oui, les premiers jeux étaient d'abord sortis en arcade avec Lupin III de Taito en 1980 et Cliff Hanger de Stern en 1983, un dessin animé à la Dragon's Lair). C'est donc le troisième jeu chronologiquement mais ça reste cool pour le symbole.

Un écran titre tout simple avec le thème principal et le logo, tout y est non ?

Avant de commencer à parler du jeu en lui même, je fais un petit aparté sur la console en elle-même car à moins de l'avoir eue vous même dans les années 1980, vous êtes probablement en train de vous demander ce que c'est que cette fameuse ''Super Cassette Vision''. Il s'agit en fait d'une console 8Bits de troisième génération (donc contemporaine de la Famicom et de la SG-1000 au Japon) plutôt sympathique vendue au Japon par la firme Epoch. Elle est bien moins puissante que ses concurrentes mais a tout de même une particularité intéressante, elle peut afficher jusqu'à 128 sprites simultanément à l'écran sans absolument aucun problèmes ! Pour rappel, au delà de 6 sprites, la NES se met à paniquer et tout clignote ;) Et truc marrant, à part le Japon, le seul pays à avoir eu droit à cette console est la France où elle sera distribuée par la firme Yeno. Tout son catalogue n'arrivera pas jusque chez nous mais qu'importe, les jeux japonais fonctionnent parfaitement sur une machine française :) Enfin bref ! Commençons !



Pour l'aspect graphique, nous sommes en 1984. Donc comme référence chez nous on peut se baser entre autre sur ce qui se faisait sur la Colecovision, l'Intellivision et l'Atari 2600, et les plus beaux titres proches du genre qui me viennent à l'esprit sont notamment Pitfall!! et H.E.R.O. de Activision. Et c'est plutôt joli. Les environnements sont colorés et plutôt bien détaillés (surtout si on compare aux titres précédemment cités). L'animation est fluide en toutes circonstances (bien que seulement sur deux trames mais à cette époque on ne fait pas de miracles), et tout ce qui apparaît à l'écran est reconnaissable et identifiable. On voit immédiatement les dangers, les obstacles et les bonus. … Bon à un détail près, dans le niveau deux, alors qu'on évite tout de même les stalagmites (logique) on peut voir apparaître de tous petits trous qui sont également des obstacles. Le genre de détail un peu anecdotique dans lequel vous devez tomber au moins une fois pour le savoir. Mais bon, une fois qu'on le sait il n'y a pas grand chose à redire pour l'époque et le support. Surtout que les personnages principaux sont je trouve super bien faits. On reconnaît bien notre cher Lupin III mais aussi l'inspecteur Zenigata qui lui court après. L'écran de fin montre même Jigen qui attend son compère dans sa bagnole ! On ne pouvait pas faire plus fidèle ^_^

Niveau sonore, c'est triste mais c'est assez vide. On trouve bien des petits effets sonores et jingles dignes de cette époque mais hélas presque pas de musique. On a tout de même le thème principal de la série animée plutôt bien repris mais de façon très limitée (une seule voix qui reprend la mélodie principale. Pas de chœurs ou même de basses). Mais ça reste supportable dans l'ensemble et surtout dans la norme.

Notez la barre de progression du niveau en bas de l'écran, pratique pour rager après une mort idiote ^_^
Aaaaiiiiiie confiance en moi ♫



Niveau scénario, euh comment dire ? En fait j'ai trouvé une version japonaise du jeu (d'où le fait que je mentionnais qu'elles fonctionnent sur les consoles françaises) et le manuel l'est également donc aucune idée de ce que ça peut bien raconter ha ha. Mais bon, vu qu'on fuit en permanence des policiers j'imagine qu'on doit s'évader d'un casse risqué tel un épisode classique de la série. Sans risques et proche de de ce qu'on attend d'un jeu typé arcade comme celui-ci. Bon point donc.

Tiens, ça me permet d'aborder le gameplay ^_^ Les manettes de la console sont assez particulières. Vous avez une sorte de petit joystick et un bouton d'action sur chaque côté de la manette un peu comme sur la Colecovision. Celui de droite permet de frapper et celui de gauche de sauter. Et il n'en fallait pas plus pour un jeu fun. Lupin court sans cesse vers la droite pour atteindre la sortie du niveau et moult ennemis se présentent à lui. Des chauve-souris, des serpents géants, des trous, etc mais petite originalité, vous avez une menace permanente toujours derrière vous. Dans le premier niveau, c'est un crocodile qui vous court après dans les égouts et pour en rajouter, les flics vous balancent des bûches pour vous ralentir. Dans le niveaux deux, ce sont des flics qui vous courent après tandis que d'autres vous envoient des rochers particulièrement difficiles à éviter, au niveau trois pareil mais avec des serpents qui nous barrent la route et au niveau quatre, c'est carrément le fond de la pièce couvert de pics qui est sur le point de vous embrocher. C'est impressionnant de voir un si petit jeu faire preuve d'autant d'inventivité pour se renouveler d'un niveau sur l'autre.

De plus, le bouton de frappe vous permet de vous défendre contre les petits ennemis (même accroupi) mais aussi les grands. Si un flic s'approche un peu trop de vous, le frapper permettra de le sonner un moment (NB, je pense que je n'ai pas besoin de préciser que essayer de frapper un crocodile qui vous court après pour vous bouffer n'est pas une bonne idée :p ). Vous avez également quelques bonus qui traînent ici et là comme des bijoux qui vous rapporteront quelques points mais aussi des bombes qui serviront à ralentir le danger qui vous poursuit. Pas bête :) Bref, un gameplay plutôt inventif et rapide à prendre en main.

Toucher ces trucs est assez dur, d'autant plus que le laps de temps pour agir est réduit
vu le mur qui vous fonce dessus !

Reste la durée de vie. Vous l'aurez compris, le jeu suit 4 phases avant son écran de fin. Ce n'est pas beaucoup diront certains mais j'aimerais bien les voir terminer juste le premier niveau en mode amateur, juste pour voir ^^ Nan parce que la difficulté, putain parlons-en ! Comme je l'ai dit, le gameplay est plutôt simple mais le timing du jeu, c'est impressionnant tellement c'est dur ! Vous avez deux modes de difficulté (c'est bien, ça rajoute du challenge pour la suite), huit vies et cela règle la fréquence d'apparition des ennemis. Et des fois, ces derniers apparaissent à des endroits pas du tout appropriés. Dans le niveau deux par exemple, vous avez des rochers qui tombent et rebondissent au sol. Facile vous me direz, il n'y a qu'à observer le pattern du rocher et se placer en dessous lors d'un rebond pour l'éviter. Ah oui ? Et si en dessous c'est une stalagmite et qu'il faut sauter au dessus pour passer ? Sachant que les flics arrivent derrière et qu'il y a en plus une chauve-souris au dessus de la stalagmite ?? C'est vraiment dur par moments … Ou alors je suis vraiment naze XD

On pourrait presque croire à du pixel art minimaliste représentant la série ha ha

Pour conclure, je pense qu'on ne pouvait pas faire de meilleure adaptation pour un premier jeu sur consoles. Certes c'est dur … mais vraiment ! Et les sons sont assez peu développés mais tout le reste est parfaitement fidèle à l'original et surtout jouable vu qu'à force de patience, on finit enfin par arriver à l'écran de fin (au bout de 33 tentatives tout de même). De plus, si vous perdez à un niveau après le niveau un, vous recommencez au niveau en question et non au début. Ce n'est pas si punitif et ça pousse même à continuer. À mon avis, c'est sûrement un des meilleurs jeux de la console. En plus la jaquette est trop classe. Enfin, la jaquette japonaise ! La jaquette française, c'est une capture d'écran du jeu … Meh ! :D

Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : N/D
Note Gamekult.com : N/D
Note Personnelle : 16/20

jeudi 9 janvier 2020

N°251 – Tail Concerto






Titre : Tail Concerto
Plate-forme : Playstation
Date de sortie : Décembre 1998
Développeur : CyberConnect
Éditeur : Bandai









Là où beaucoup de joueurs auront découvert ce titre à l'époque ou simplement par curiosité, je n'ai pas découvert Tail Concerto comme ça. En fait, il faut savoir que l'univers dans lequel se déroule l'histoire a eu une suite sur Nintendo DS en la personne de Solatorobo : Red the Hunter, et j'ai d'abord joué à ce dernier. En tout bon fanboy, je me suis donc renseigné et j'ai découvert son prédécesseur. Après je tiens à préciser une chose : Solatorobo figure dans mon top 10 des meilleurs jeux de tous les temps. Sachant qu'on ne fait que très rarement des merveilles du premier coup et que les meilleurs jeux sont souvent des suites, en découle la question suivante … Il é bi1 ou pa le je ???

Mmmoui mais ça répond pas à la question grand-père ...

D'abord graphiquement, il est superbe je trouve. Vous évoluez dans un monde en 3D à la manière d'un Super Mario 64 mais les décors sont beaucoup plus détaillés et plus affinés. Sans compter que les environnements en suivant les niveaux sont variés et colorés. Le tout associé à une superbe imagerie puisque le Royaume où se déroule l'intrigue me fait beaucoup penser au film Le Château dans le Ciel du grand Hayao Miyazaki avec ses îles flottant dans le ciel.
L'animation quant à elle est vraiment fluide. Je ne sais pas si c'est dû à ma Playstation en particulier, mais c'est un des rares jeux auxquels j'arrive à jouer en permanence avec une belle fluidité d'image. Allez savoir … Les personnages n'ont pas vraiment de mouvements détaillés (en même temps vu leur taille, on peut pas vraiment demander de miracles à la Playstation). Mais justement, les scènes de dialogues rajoutent une petite miniature du personnage qui s'exprime histoire de rendre tout ça un peu plus vivant. Après je trouve plus intéressant et surtout plus juste de se tourner plutôt sur l'animation des meilleurs éléments du jeu, les méchas. Ouais ! Il y a des méchas ! Mais j'y reviendrai dans le gameplay.
Autrement, le jeu est entrecoupé de cinématiques d'une rare qualité d'animation. À tel point que la publicité française (retrouvée par votre serviteur juste ici) mettait beaucoup l'accent dessus. … Et en même temps je les comprend car avec un tel chara-design, ce serait vraiment du gâchis de ne pas mettre les personnages de l'histoire en valeur.
On se croirait vraiment dans un film steampunk avec toutes ces machines volantes !

L'histoire tiens ! C'est un autre des points forts du jeu ! Alors, pour la faire courte vous êtes un homme-chien policier dans un monde où se trouvent 50 000 hommes-chiens pour 2 000 hommes-chats. Le jour du début de vos vacances, un groupe de terroristes appelés les chats noirs attaquent une île et on vous charge de les arrêter. Bon, dit comme ça, ça paraît peu et même classique. Mais premièrement, je vais essayer de vous détailler l'histoire le moins possible car elle est tellement géniale que je vous encourage vraiment à y jouer par vous même. Et deuxièmement, le jeu est beaucoup plus classe dans l'univers tout entier qu'il créé. On vous raconte les légendes sur lesquelles le Royaume de Prairie est fondé, qui est à la tête du Royaume, le passé commun entre Waffle et Alicia, les restes du géant de fer (non, pas l'excellent film d'animation de 1999, un autre). Un univers dans lequel on plonge sans difficultés tant la narration est bien ficelée. Autant vous dire que je vous laisse découvrir tout ça par vous même ;)

Reviens ici espèce de sale petit Bart Simpson en devenir ! Ça fait déjà 5 minutes que je te cours après !!
Tiens, ça me fait penser aux courses aériennes dans The Legend of Zelda: Skyward Sword

Pour ce qui est de la durée de vie, c'est un peu triste pour un jeu de cette époque. J'ai noté moins d'une dizaine d'heure pour finir l'histoire principale. Après j'avoue ne pas trop avoir cherché si il y avait d'autres quêtes vu que dans un jeu de ce type, je joue surtout pour l'histoire. Mais bon, là c'est surtout moi ^_^ Autrement, le jeu n'est ni trop difficile ni trop facile. Une fois les contrôles maîtrisés, plus rien ne vous empêche vraiment d'arriver sur la fin maaaaais j'ai juste un petit reproche à faire au niveau du gameplay.


Le trio de frangines à la tête des Chats Noirs.

Pour le gameplay, je vous disais plus haut qu'il y avait des méchas. Eh bien en fait vous ne contrôlez pas directement votre personnage mais en fait une sorte d'exosquelette étudié pour vous aider à combattre le crime. Vous pouvez ainsi sauter très haut (et même rester un très court instant à la hauteur d'un saut), tirer des bulles … Ah oui je ne l'ai pas mentionné mais le jeu est très enfantin dans son ensemble je trouve. Pour reprendre le coup des terroristes du gang des chats noirs, on croit plus à une bande de gamins qui jouent avec des pétards et n'ont pas vraiment conscience de ce qu'ils font que de véritables terroristes. Le but est justement de les retrouver et de les capturer et les bulles vous permettent justement de les emprisonner un court instant avant de les capturer. Mais la caractéristique la plus intéressante de votre mécha (et de celui de Solatorobo d'ailleurs, ils ont gardé le concept), c'est qu'il peut attraper presque tout avec ses bras. Les caisses, les chatons, les bombes et même les missiles qui viennent vers vous ! Il vous faudra alors bien maîtriser le timing du jeu ainsi que la précision du mécha pour progresser. La gestion de toute cette palette de mouvements n'est pas bien difficile, ni même celle des sauts pour les quelques phases de plate-forme.
Par contre, le seul reproche dont je parlais tourne autour de la caméra. Dans les stages de courses en jet-pack elle ne pose pas trop de problèmes vu qu'elle se contente de vous suivre. Mais dans le reste du jeu, bondiou ! Elle n'en fait qu'à sa tête. La plupart du temps (et surtout en extérieur), elle vous suit normalement comme n'importe quel jeu à la troisième personne. Mais dès que vous passez en intérieur ou dès qu'un boss se déplace un peu rapidement tout autour de vous, vous devez vous débrouiller avec L1 et L2 pour y voir quelque chose. Le problème numéro 1 en intérieur est que souvent la caméra reprend le style de Resident Evil avec une caméra qui vous fixe vous plutôt que la pièce et il faut bouger pour que la caméra suive. Sachant qu'en plus elle se bloque dès qu'elle rencontre un mur, c'est pas terrible pour le coup.



Mais bon, on est en 1998, et le dualshock vient à peine de sortir, on maîtrise à peine la manette et on a pas encore tilté que le stick droit pourrait éventuellement servir à gérer la caméra (en même temps, le premier Kingdom Hearts en 2002 non plus, là l'excuse marche moins pour le coup). Et puis l'univers du jeu est tellement génial que je lui pardonne volontiers ce défaut un peu exagéré dans ce test ^_^'

Enfin pour ce qui est de la musique et de l'ambiance sonore, c'est superbe. Sans être d'aussi bonne qualité que les plus grands titres de la machine, la musique sait proposer des mélodies mémorables qui correspondent parfaitement aux ambiances que le jeu veut instaurer dans son univers. Le sound design est bien étudié lui aussi et entendre les bruits de pas de notre mécha me rend toujours aussi nostalgique aujourd'hui :3 Quant au doublage, putain remercions Bandai de nous avoir laissé le doublage original en japonais. Nan parce que le doublage américain est teeeeeellement naze, merci de nous avoir épargné ça. En plus, la voix des sœurs qui dirigent les chats noirs sont trop craquantes !


Les machines des boss sont tellement improbables, on dirait les robots géants de la Team Rocket dans la série animée Pokémon ! :D

Pour finir, bien que ce soit un titre très peu connu, c'est pour moi un incontournable de la Playstation au même titre que Crash Bandicoot 3, Spyro the Dragon, Medievil, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII ou encore Driver. À part une caméra un peu folle (qui, soyons honnête, était dans presque TOUS les jeux de cette époque des débuts de la 3D) et une durée de vie un peu courte, je n'ai rien à reprocher à la qualité du titre sur tous les autres plans. Musique, doublage, graphismes, gameplay, scénario, c'est un quasi sans-fautes que je vous recommande vivement ;)


Note JV.com : 18/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 18,3/20
Note Gamekult.com : 7,2/10
Note Personnelle : 18/20