vendredi 11 septembre 2020

N°971 – Touhou Luna Nights






Titre : Touhou Luna Nights
Plate-forme : PC
Date de sortie : 20 Août 2018
Développeur : Team Ladybug
Éditeur : Vaka Game Magazine







Touhou Project … Comment aurait-on pu imaginer un jour qu'une simple série de shoot them up engendrerait une telle base de fans ? C'est simple, la série détient le record du monde de la plus grosse fanbase, et à juste titre puisque le créateur original de la série, ZUN, laisse les fans totalement libres de réaliser des fangames reprenant son univers et ses personnages. Certains sont parfois d'une qualité telle qu'on peut les voir débarquer sur des consoles, carrément ! Ce jeu en fait clairement partie et met en vedette Sakuya Izayoi, la domestique du manoir écarlate (là où se déroulait l'intrigue dans Touhou 6 The Embodiment of Scarlet Devil). Un personnage très populaire de la série puisqu'elle peut manipuler le temps (rien que ça). Si j'avais envie de vous parler de ce jeu, c'est certes évidemment par pure passion pour l'univers de la série hé hé, mais surtout pour vous montrer qu'il n'y a pas besoin de bien connaître Touhou pour constater qu'il s'agit d'un jeu tout à fait exceptionnel dans tous ses aspects. Explications en détails !



Déjà au niveau graphique, c'est un de ces jeux que les nostalgiques adorent, un bon vieux metroidvania en style 16Bit. Concrètement, c'est un jeu d'aventure dosé de phases de plateforme et d'action avec des graphismes dans la veine des années 1990. Et rien que pour cet aspect, le jeu mérite des éloges à n'en plus finir. Les animations sont fluides et bien détaillées. On remarque les mouvements des ennemis, le drapé des robes des personnages, les mouvements au vent, le jeu est une véritable LEÇON d'animation en style 16Bit. C'est du vrai pixel art ! Sans compter que l'aspect fan-service du jeu montre beaucoup de personnages populaires de la série sous un nouvel angle sans être totalement différent de ce que l'on connaît.
L'animation des mouvements de Sakuya comme des boss est excellente elle aussi, on ne sent aucun faux raccord ou mauvaise transition entre les différents mouvements dont elles sont capables. De même pour l'aspect général du jeu. Les environnements sont ma-gni-fiques. Tout le jeu tourne autour du Manoir Écarlate. Et bien que Touhou 6 ne fait que laisser entrevoir quelques décors très sommaires et peu détaillés, on peut ici s'amuser à explorer les moindres recoins du manoir, y trouver une belle logique architecturale et passer de la bibliothèque à la tour de l'horloge en passant par le portail de garde.
Enfin, ça peut sembler anecdotique mais c'est ici très important à mon avis : la mise en scène. Le jeu se déroule en vue de côté classique à la manière d'un Super Mario Bros. mais ce n'est pas pour autant qu'il ne faut pas soigner les mouvements de caméra, le découpage des niveaux, l'entrée en scène des boss (mention spéciale au passage du combat contre Marisa Kirisame, juste épique dans tous les sens du terme !).



Au niveau sonore, mais c'est d'une jouissance nom de dieu ! J'ai déjà pu vous faire part de l'importance de la musique dans la série des Touhou dans un article de présentation et on pourrait légitimement avoir un peu peur sur ce sujet quand on annonce un jeu fait par des fans vu que ZUN n'est plus à la composition. Ici, on se retrouve avec uniquement des reprises de morceaux connus de la licence. Et quelles reprises !! Rien qu'à l'ouverture du jeu, à l'écran-titre, ce petit jingle plein de peps et dynamique annonce la couleur. La totalité de la bande-originale est géniale ! Lunar Clock ~ Luna Dial, Shangaï Alice in 1884, The Maid and the Pocket Watch of Blood, Love-Colored Master Spark, The Young Descendant of Tepes, Flowering Night, UN Owen was her ?, Maiden Capriccio pour ne citer que les meilleures … Ils ont même inclut Night of Nights, un morceau qui est à la base un remix de Flowering Night par des fans et non une composition de ZUN. … Ils ont officialisé Night of Nights quoi !! Merde !!
Sans compter le sound design tout aussi parfait. Ces bruits d'explosions et de sorts bien rétros dans une ambiance très fraîche. Ou même ces petites voix quand vos jauges de vie, de magie ou de temps sont régénérées. En fait, on pourrait croire que ça a le même goût que les jeux d'antan sauf que non. Ça y ressemble, mais c'est encore mieux !! … Un peu comme Sonic Mania tiens …

Allez d'un bout à l'autre du manoir en utilisant ces portes de voyage rapide.

Niveau scénario, c'est assez classique mais il a tout de même quelques originalités (bien que faciles je trouve) et surtout un petit twist scénaristique sur le dernier acte très sympathique. Vous êtes donc Sakuya Izayoi, la domestique de Remilia Scarlet. Cette dernière vous envoie à votre insu dans un monde virtuel créé de toute pièces afin d'y tester vos capacités de combattant. Vous devrez donc parcourir les couloirs du manoir pour retrouver Remilia, la seule personne capable de vous faire sortir de ce monde. Sur votre route vous rencontrerez des personnages également invoqués dans ce monde pour faire office d'obstacle et d'entraînement comme Hong Meiling (China pour les intimes) et Patchouli Knowledge, mais aussi quelques trouble-fêtes que Remilia a jugé bon de laisser entrer pour le fun comme Marisa Kirisame. Je ne vous en dis pas plus, il vous faudra poursuivre l'aventure vous-même pour le savoir, d'autant plus que le jeu est disponible en français.


Détail marrant : l'heure indiquée par l'horloge est en temps réel.

Niveau gameplay, c'est d'une précision exemplaire. La physique du jeu se présente sous la forme d'un jeu de plateforme mais en fonction des pouvoirs que vous utiliserez elle ne sera plus la même. Comme je le mentionnais en intro, Sakuya dispose de pouvoirs temporels. Elle peut notamment ralentir le temps et surtout arrêter le temps ! Déjà, rien que le concept pète la classe. Mais dans l'exécution, c'est brillamment réussi. Grossièrement, vous avez quatre touches. Un bouton de saut (puis de double saut plus tard), un d'attaque spéciale (lance une grosse tronçonneuse par exemple … lol ), un d'attaque standard et un pour arrêter le temps. L'attaque standard est en fait un lancer de couteaux (oui, domestique, argenterie, couteaux, kamoulox) qu'elle peut générer presque sans limites. En effet, vous avez deux jauges à l'écran. Une classique pour votre vie et une pour vos points de magie. Étant dans un monde virtuel, les pouvoirs de Sakuya sont limités par cette jauge. Une fois vide, vous ne pouvez plus attaquer.
C'est là qu'on demande s'il y a des items pour regagner des points de magie. … Eh bien non. C'est encore plus ingénieux. Vous vous souvenez peut être que Touhou est une série de shoot them up bien hardcore où on pouvait se retrouver à quelques pixels d'un tir ennemi ? Eh bien ici pour récupérer de la vie ou de la magie, il faut être au pixel près à côté d'un ennemi ou d'une attaque ennemie. Ça force à prendre des risques mais la physique et la gestion des sauts est tellement bien faite que ça ne pose aucun problème.

Les ennemis et éléments en surbrillance verte ne bougent que si le temps est arrêté.


Mais arrêtons nous (sans mauvais jeu de mots) sur la principale variation de gameplay : le temps ! Vous l'aurez sans doutes remarqué, le compteur au centre de l'interface est en fait un chronomètre indiquant le laps de temps pendant lequel Sakuya peut arrêter le temps. Pendant que ce dernier est figé, beaucoup d'éléments changent. On peut marcher sur l'eau et s'en servir comme d'une plate-forme, les plateformes mobiles s'immobilisent (certaines continuent de bouger, elles ont une aura violette, jaune ou verte pour les différencier), et on peut même se servir de ses couteaux comme plateformes. Mais surtout on peut bouger et attaquer ! Si un ennemi s'amuse à vous faire tourner en bourrique parce qu'il se téléporte à chaque fois que vous l'attaquez, arrêtez le temps, placez une dizaine de couteaux juste devant lui et relancez le temps, il se prendra tout ! Pareillement, si une attaque est trop dure à esquiver, même le temps arrêté, privilégiez plutôt de ralentir le temps en restant appuyé sur la touche d'attaque standard. La gestion du temps est excellente et surtout très originale. Ça donne en plus la sensation de voir comment Sakuya utilise ses pouvoirs en temps normal. Tellement épique …


User des pouvoirs temporels ajoute un petit je-ne-sais-quoi à la mise en scène. Quelque chose d'épique.

Niveau durée de vie, là on pêche un peu … En à peine deux heures, vous pouvez finir le jeu (enfin si vous savez où vous allez, si vous y allez à l'aveugle un peu comme moi, vous en aurez pour environ 5-6 heures). C'est déjà ça mais c'est toujours moins d'une dizaine d'heures. Alors certes, venant d'un jeu à 15€ on n'attend pas vraiment le divertissement du siècle mais si on compare à Cryptof the NecroDancer, on est quand même face à un jeu cinq fois plus cher et beaucoup moins long … Un peu dommage.
Bon, il y a bien eu une MàJ qui rallonge un peu l'aventure avec un nouveau niveau et un nouveau boss, la faculté de rebattre les autres boss mais c'est toujours moins d'une demi-heure de jeu, et on en voudrait tellement plus.


L'aura mauve quant à elle signale des objets qui continuent à fonctionner même si le temps s'arrête.

Pour conclure, Touhou Luna Nights est le meilleur hommage que l'on pouvait faire à la série. Magnifique visuellement et musicalement, précis et agréable à prendre en main, son seul réel défaut est d'être trop court. Et pour ceux qui auraient peur de la difficulté (connaissant les jeux de la saga Touhou principale), rassurez-vous le jeu est beaucoup plus faisable ;) Bref, si vous êtes fan de la série, si vous aimez les néo-rétros ou même les jeux de plateforme façon metroidvania, ce jeu est parfait pour vous …......... Notez que je ne pourrai être tenu pour responsable d'éventuels rage-quit lors de combats de boss ^_^




Note JV.com : 16/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : N/D
Note Gamekult.com : 7/10
Note Personnelle : 18/20