mardi 28 février 2017

L'Histoire d'Astérix en jeux vidéos - Episode 6

Rétrospective Astérix – 1983 à 2017

Panoramix est devenu fou !

Comme nous l'avions vu au précédent épisode, les micro-ordinateurs prennent de plus en plus de place dans le marché du jeu vidéo et du multimédia. Coktel Vision, après un épisode plutôt moyen, décide de remettre le couvert avec un nouveau jeu autour du petit gaulois moustachu basé sur le dernier film d'animation de Gaumont du même nom, dernier de la trilogie Astérix démarrée en 1986 avec Astérix chez les Bretons.

Épisode 6 : Astérix et le Coup du menhir – Multi Support – 1989.





Le jeu est sortit en 1989 sur les plus gros supports techniques de l'époque, l'Amiga 500, l'Atari ST, le Hercules et le PC. Sur le papier, on pourrait s'attendre à un jeu d'une grande qualité comparé à ce qu'il se fait sur consoles à la même époque. Malheureusement, Coktel Vision va nous démontrer qu'un support technique avancé n'est pas toujours signe de qualité. Le premier avantage toutefois par rapport aux précédentes productions du studio est que quelque soit la version choisie, la qualité sera toujours au même niveau pour toutes les composantes du jeu (graphismes, sons, gameplay).

Pour décrire le jeu, on pourrait penser à une sorte de remake d'Astérix et la Potion Magique de l'épisode 3. En effet, bien que les graphismes fussent améliorés, les mécaniques de gameplay ainsi que l'objectif du jeu, voire même l'ensemble du jeu sont copiées sur le premier jeu gaulois de Coktel Vision...

Le scénario est simple, il reprend celui du film de 1989, à savoir une combinaison entre les albums Le Devin et Le Combat des Chefs. Suite à une tentative de capture du vénérable druide par les romains, la situation vire au drame lorsque Obélix provoque leur fuite en jetant un menhir sur ce pauvre Panoramix. De retour au village, les gaulois constatent avec étonnement et inquiétude que leur druide est devenu fou. Tandis que les romains se tiennent tranquilles et que le druide amnésique se repose, un charlatant se faisant passer pour un devin profite de la crédulité des gaulois pour gagner leur confiance. S'en suivra une perte de confiance envers Astérix, Obélix et leur druide qui a en plus oublié la recette de la potion magique.

Le jeu s'ouvre sur une petite animation illustrant la folie de Panoramix. Le seul passage du jeu accompagné de musique...

Le but du jeu est donc simple, explorer les différents tableaux se trouvant aux alentours du village pour récupérer des ingrédients pour fabriquer une potion. Le scénario et l'objectif suivent certes l'esprit du film, c'est en essayant de faire de la potion magique que Panoramix retrouve (accidentellement) la mémoire. Mais ici, le but n'est plus de faire de la potion magique mais bien de lui rendre la mémoire. Et c'est sur ce point que l'on peut commencer à s'attarder. Ce jeu fait beaucoup trop référence à Astérix et la Potion Magique. But identique, visuellement le même principe. Les tableaux sont seulement plus nombreux et détaillés. Et encore, ce n'est pas le plus gros problème. Dans le premier jeu, Astérix disposait d'une liste établie par un Panoramix en bonne santé. Ici, nous devons nous-même chercher des ingrédients au hasard en suivant quelques conseils d'un Panoramix devenu fou.

Trouver tous les ingrédients demandés par le druide ne sera pas toujours suffisant pour espérer le guérir.

En faisant abstraction de cette ressemblance troublante, le jeu commence dans le village gaulois où vous avez la possibilité de vous promener de tableaux en tableaux. Vous pourrez y croiser Cétautomatix qui bat le fer, Ordralfabétix qui vend ses poissons à la criée, quelques villageois et un vendeur d'amphores (original, les derniers vendeur de boissons vus dans un album étaient la petite auberge dans La Serpe d'Or et Orthopédix dans Le Cadeau de César).

Les ingrédients peuvent donc être ramassés dans le village, la forêt ou le camp romain, mais petite originalité, certains peuvent être achetés avec des sesterces. Ces sesterces, vous pourrez en récupérer en jouant aux dés avec des romains dans leur camp ou contre le devin. Petit point sympathique qui fait varier l'expérience de jeu mais qui est hélas relativement court...

L'interface du jeu est très bien pensée.

Mais il reste un petit soucis. Récupérer les ingrédients ne sera pas la tâche la plus compliquée, loin de là. Votre inventaire est relativement imposant, vous avez la faculté de récupérer une serpe d'or pour diminuer votre consommation d'énergie (qui donc baisse plus lentement qu'en temps normal), et avec ce genre de petits items vous pourrez tromper la vigilance des romains, car petit rappel : vous n'avez pas de potion magique ! Il faudra donc jouer sur la ruse.
La mission la plus compliquée sera de combiner les bons ingrédients entre eux pour tomber sur la bonne combinaison qui guérira le druide. Or il existe une bonne vingtaine de combinaisons différentes selon le manuel et chaque ingrédient peut n'être utilisé que trois fois, au delà il faudra aller en rechercher un autre... Problème numéro deux, faire goûter des mauvaises potions au druide à répétition fera empirer son état et à partir d'un certain moment, c'est le game over. Heureusement, il existe un moyen d'éviter le pire, c'est comme dans le film la capture d'un romain en guise de cobaye.

Et c'est là le principal problème du jeu. Certes, les mécaniques sont bien pensées et le jeu suit très fidèlement le film dans toute sa réalisation. Il a même de petites originalités histoire de créer un petit plus à l’œuvre originale. Mais c'est tellement difficile et basé sur le hasard que finir le jeu relève de l'exploit. Comparé à la potion magique, il n'y a pas besoin de se presser puisque Bonemine se fera un plaisir de vous préparer un banquet. Mais le nombre de combinaisons est tellement grand et les ingrédients prennent tellement de temps à être récupérés que cela ruine en partie l'expérience de jeu...

Il faut toutefois s'attarder sur le reste du jeu. Graphiquement, le jeu est magnifique. Tous les tableaux sont soignés, colorés et vivants. Il n'y a rien à dire, les tableaux en forêt font même penser aux plans du film tant ils sont jolis.

Même la version Hercules est plutôt jolie.

Pour le gameplay, le manuel se suffit à lui même pour expliquer les contrôles très simples du jeu, qui se jouent au passage très agréablement sur un clavier. La durée de vie reste quant à elle très honorable puisque la difficulté et les petites phases de jeux de dés l'augmentent sans altérer la qualité du jeu.

La douche froide est par contre au niveau sonore. Le sound design est bien pensé et choisit, mais au niveau des musiques, c'est très pauvre. Seulement une musique : celle de l'introduction. Vraiment dommage.

C'est le constat que l'on peut finalement tirer de ce jeu : vraiment dommage. Il a eu beaucoup de travail visiblement, des innovations, de la réflexion, tout a été pensé pour faire un bon jeu autour de l’œuvre originale. Mais les développeurs ont trop voulu s'en rapprocher et le jeu se retrouve cantonné à sa seule histoire. Aucun autre objectif annexe, pas de fin alternative. C'est uniquement du good ou bad ending... Si on ajoute à cela l'absence de musiques et la difficulté hasardeuse, cela gâche un peu le résultat. De très bonnes idées mais un résultat très très moyen...

À suivre.



Fiche Technique :
Nom : Astérix Le coup du Menhir
Date de sortie en France : 1989
Éditeur : Nathan Logiciels
Développeur : Coktel Vision
Intérêt en ludothèque : 3/5
Intérêt en Collection : 3/5
Côte : 5€ en loose
          20€ complet

Sources : 
101Hardcore_Gaming.net, article Astérix.
Astérix.com, section le musée des jeux vidéos

mardi 21 février 2017

L'Histoire d'Astérix en jeux vidéos - Episode 5

Rétrospective Astérix – 1983 à 2017

Le pays des mille et une heures de jeu...

Les micro-ordinateurs prennent de plus en plus d'ampleur dans le milieu du jeu vidéo, la nouvelle génération composée des Atari ST, des Amiga 500 et des premiers PC rivalise sans aucun problème avec les consoles de jeux. Au point que l'on commence à les utiliser pour des tâches plus techniques comme nous le ferions aujourd'hui, pour de l'animation par exemple. Pour note d'ailleurs, la célèbre émission DK TV sur France 2 animait Donkey Kong avec des Atari ST. Mais le principal périphérique de cet outil reste encore le jeu vidéo. Après avoir passé la main à Beam Software, Coktel Vision reprend le flambeau de la saga Astérix en se basant sur le 28ème album de la série : Astérix Chez Rahàzade.

Épisode 5: Astérix Chez Rahàzade – Multi Support – 1987.





Sortit sur PC, Atari ST, Amiga 500, Amstrad CPC , Thomson MO5 et Commodore 64, le jeu a au moins la particularité d'être relativement similaire de versions en versions. Pas de vraies différences graphiques à noter, seulement que les images de l'album sont plus ou moins pixelisées en fonction de la puissance de la machine. Ce qui est notamment flagrant sur les versions Amstrad et Commodore. Mais au moins, le jeu reste le même, que ce soit au niveau du gameplay, le scénario ou le sound design.




Le jeu est scindé en deux parties bien distinctes. La première et la plus importante consiste en un jeu de Point'n Click où vous revisiterez l'album de façon très fidèle. Il est intéressant d'ailleurs de noter que ce jeu est le seul jeu Astérix à se baser uniquement sur un album et ce de façon stricte (à la différence d'Astérix et la potion magique qui lui s’inspirait d'Astérix le Gaulois mais dans les grandes lignes seulement). Vous devrez cliquer sur les bons personnages et choisir les bonnes répliques aux nombreux dialogues du jeu pour parvenir à temps en Inde pour sauver la princesse Rahàzade. La deuxième partie est beaucoup plus ''amusante'' car elle consiste en une parodie de Pac-Man. En effet, il vous arrivera de faire quelques escales durant votre voyage où vous vous retrouverez à terre dans un camp romain, sur un bateau pirate ou dans une ville perse avec des objectifs diverses. Récupérer des sesterces (pour rembourser Moralélastix dans Astérix et le Chaudron ?) ou éliminer les ennemis présents comme des romains ou des gladiateurs.

Ici, pas de réel écran-titre, le jeu démarre directement sur la première image de l'album (Amstrad)

L'avantage premier est donc une fidélité parfaite au scénario de la bande-dessinée, et juger ce scénario reviendrait à juger celui de la BD, mais ce n'est pas le but de la rubrique. On remarquera quelques libertés toutefois prises afin de rallonger la durée de vie. En effet, comme le jeu consiste en un Point'n Click, vous avez beaucoup de possibilités de déroulement du jeu. Mais l'album n'est pas si long (et surtout le voyage en tapis volant qui ne fait que quelques pages). Il a donc fallu rajouter d'autres passages pour le jeu et notamment de très nombreux atterrissages en catastrophe au dessus d'un camp romain ou pour une chasse aux sangliers.

Le jeu retrace l'album très fidèlement, chose assez rare chez Astérix (Thomson)

Le jeu commence évidemment au village gaulois comme dans l'album et Kiçàh le fakir embarque Astérix, Obélix, Idéfix et Assurancetourix pour l'Inde. Comme tout point'n click, vous devrez cliquer sur un personnage et choisir son dialogue. Certains choix déclencheront certaines escales, d'autres non. Toutefois, certaines escales seront obligatoires car fidèles à l'album (le voyage à Rome, à Olympie ou sur le bateau des pirates). Chacune de ces escales seront entrecoupées de petites escales moins importantes où vous devrez chasser le sanglier ou baffer des romains. C'est simple. Même un peu trop simple d'ailleurs.

Enfin, pas si simple, puisque la moindre petite erreur peur faire chuter Kiçàh dans la mer, et si vous n'êtes pas assez loin dans le jeu, Epidemaïs vous ramènera au village, vous obligeant à tout recommencer.
Les phases en style Pac-Man sont heureusement plus simples. Bon quoi que ! Vous devez échapper aux ennemis qui vous poursuivent évidemment, mais ils n'apparaissent pas deux fois au même endroit et vous non plus, comme cela pourrait être le cas dans un Pac-Man. Ici, vous apparaissez de manière aléatoire sur le plateau de jeu et les ennemis également. Cela ne pose pas de gros problèmes me direz-vous ? Sauf peut-être si les ennemis apparaissent juste à côté de vous, et qu'en à peine 2 secondes, vous vous retrouviez déjà hors jeu. Et vous conviendrez qu'il est difficile en 2 secondes de scruter toute la carte pour trouver votre personnage, les ennemis les plus proches de vous et quel chemin prendre pour les éviter.


D'un support à l'autre, la conversion pique les yeux ! (Atari & Thomson)

Bref, si le gameplay paraît simple, le niveau son et bruitages l'est également. La seule musique que j'ai eu à entendre dans le jeu était au début de l'introduction avec une reprise du thème des 12 Travaux d'Astérix. Et encore, le thème en question n'est reconnaissable que sur Amiga 500 ou Atari ST, la première fois que j'ai essayé le jeu c'était sur Thomson et je n'avais pas reconnu la-dite musique... Autrement, seulement une ribambelle de bips incessants et insupportables (surtout dans les phases puzzle).

Le niveau graphique est partagé quant à lui... Les phases Point'n click sont très fidèles à l'esprit de la bande-dessinée (en même temps ce sont des cases de l'album). Mais la partie puzzle est beaucoup moins travaillée, et alors que nous avions un Astérix relativement détaillé et reconnaissable sur Atari, ici il est méconnaissable tant il est petit composé de peu de pixels. De même pour les ennemis. Seul Obélix est plutôt reconnaissable.
Pour les différentes versions du jeu sur ordinateurs, les versions PC, Atari et Amiga sont presque identiques. Mais les versions Amstrad, Thomson et Commodore sont très (trop ?) pixelisées. Et la qualité des cases de BD qui faisait le charme du jeu s'efface pour laisser place à un ersatz du jeu original.
Plus on avance dans le jeu, la qualité d'image devient cruciale pour suivre l'histoire et pour correctement interagir avec chaque personnage. Point qui devient désastreux sur les ordinateurs peu puissants (Amstrad)

La durée de vie quant à elle est plutôt longue. Comptez de nombreuses fois à recommencer le jeu depuis le début pour éviter une fausse manœuvre, les parties puzzle qui s'enchaînent, etc. Autrement, il vous faudra bien compter 2 à 3 heures de jeu pour le terminer, et encore, cela en connaissant le jeu par cœur.

Mais malgré quelques bonnes idées et une excellente volonté de fidélité à l’œuvre originale, il faut malheureusement conclure sur une fausse note. Le jeu n'est pas franchement mauvais à proprement parler mais cette accumulation de de petites déceptions telles que les bruitages peu travaillés, les cases trop pixelisées, et disons-le la difficulté assez ardue ruinent le plaisir de jeu au point de décourager le joueur d'arriver jusqu'à l'écran de fin. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais il est préférable d'être de nature tolérante pour pouvoir pleinement profiter de ce genre de jeu.

À suivre.



Fiche Technique :
Nom : Astérix chez Rahàzade
Date de sortie en France : 1987
Éditeur : Cedic Nathan
Développeur : Coktel Vision
Intérêt en ludothèque : 3/5
Intérêt en Collection : 5/5
Côte : 20 à 40€ en loose
          50 à 100€ complet

Sources : 
- 101Hardcore_Gaming.net, article Astérix.
- Astérix.com, section le musée des jeux vidéos
- CPCRulez.fr

jeudi 16 février 2017

Publier cet article au cas où ce jour viendrait !

Salutations Internet !

Je n'irai pas par quatre chemins, je dois vous annoncer que je peux plus continuer à publier des articles chaque semaine... Je sais, c'est triste...

Mon ambition était de revoir chacun des jeux de ma collection mais le fait que cette dernière ne soit pas à ma disposition pour choisir le jeu à tester est très handicapant et cela me réduit à utiliser des émulateurs. Et chaque fois que je la revois, ce n'est que pour peu de temps. 

Mais ce n'est pas le plus gros soucis. Vous le savez, le sous-titre du blog c'est: Le blog d'un étudiant normand passionné de jeux vidéos et de culture geek. Etant étudiant, c'est devenu relativement compliqué de combiner mes examens et la rédaction de tests hebdomadaires. Aussi, je vais purement et simplement arrêter de publier. Non pas que je n'y prenne plus de plaisir, au contraire j'adore faire découvrir des jeux ou parler de culture geek. Mais le temps... le temps me fait défaut... Et ayant la concentration d'un chien auquel on aurait signalé un écureuil, je vais devoir mettre cet univers de côté pour me concentrer sur mes études. 

Du coup, quid de la suite ? Pour ce qui est des tests, celui que j'ai posté en ce jour du Jeudi 16 Février 2017 sera le dernier pour un bon bout de temps. Pour la culture geek, j'avais plein d'idées de sujets mais encore une fois, je n'ai pas le temps de suffisamment réfléchir dessus pour rendre le sujet intéressant. De même pour les avocats du diable (qui me prennent un temps fou). Pour la rétrospective Astérix par contre, c'était un très vieux projet à la base que j'avais commencé avant de créer ce blog et j'ai encore quelques épisodes d'avance. Les derniers articles à être postés seront donc les épisodes cinq, six et sept de la rétrospective Astérix (sur une trentaine c'est plutôt pas mal ^_^ ). 

Ma base de données continuera d'être mise à jour mais elle le sera probablement beaucoup moins fréquemment... Toutefois, je compte peut-être me servir de la page Facebook pour vous faire part de mes trouvailles. A défaut de vous raconter un jeu, je vous raconterai une affaire ;) 

Enfin, sachez que la régularité que je m'étais imposée avec les articles le mardi et les tests le jeudi est évidemment totalement brisée :D Si je trouve le temps de rédiger un petit test rapide ou un article sympa durant une période de vacances ou après un partiel, je le publierai quand ça me chantera. 

Je termine en vous remerciant, vous les internautes, pour m'avoir donné ma chance. Depuis l'ouverture le 1er Décembre 2016, j'ai à ce jour comptabilisé plus de 600 vues réparties dans quatre pays, c'est quand même beaucoup ! Que vous veniez de France, d'Irlande, du Canada ou des Etats-Unis ou d'ailleurs, je vous remercie infiniment et j'espère pouvoir revenir un de ces quatre et dire à nouveau ces mots: Salutations Internet ! ;) 


Le Normandy Geek. 


N°303 – Astérix Le Défi de César

Titre : Astérix : Le Défi de César
Plate-forme : Philips CDi
Date de sortie : 1993
Développeur : Infogrames
Éditeur : Philips Interactive Media















Les Party-games au sens moderne étaient relativement rares avant l'apparition des Mario Party sur Nintendo 64. On avait bien quelques portages de jeux de sociétés sur consoles mais rien de réellement pertinent en véritable compilation de mini-jeux. Pourtant, bien que le jeu a été oublié de tout le monde ou presque, notre mascotte nationale s'en est plutôt bien tirée.

Avec l'apparition du support CD, les graphismes ont pu être plus travaillés, c'est ainsi que nous avons pu avoir de merveilleuses cinématiques superbement animées pour le jeu et... Nan je blague. Les animations ne sont pas mauvaises mais le style est … Un peu particulier on va dire. En fait je suis plutôt partagé... Certes les animations sont très moyennes, mais ce côté nanard rend le jeu très drôle, et puis quand on est gosse on s'en fiche totalement, du moment que l'on comprend que ce que les personnages nous disent. Aussi, même si c'est assez simpliste, c'est assez plaisant de voir l'aspect bande-dessinée rendu sous cet angle.

Dans ce mini-jeu, aidez Idéfix à atteindre le cœur de la Pyramide !
Les musiques sont vraiment sympathiques et reflètent bien l'univers d'Astérix, mais j'ai par contre un gros problème avec le doublage... La majorité des acteurs surjouent leurs rôles, peut être pour accentuer un éventuel effet comique, mais en attendant, couplé aux cinématiques, le résultat est juste ridicule...

Voici un exemple de ce que l'on peut trouver dans le jeu. Un plateau du jeu de l'Oie et
quelques animations très sympathiques.

Pour le scénario, c'est une adaptation plus ou moins libre du Tour de Gaule d'Astérix, mais ici nos héros devront non pas voyager en Gaule mais dans tout l'Empire romain, César ayant fait le pari que les gaulois ne pouvaient pas se balader en toute impunité. Vous pouvez donc incarner au choix Astérix, Obélix, Falbala, Goudurix ou Agecanonix. Mais bon, c'est juste pour votre avatar dans le menu des différents joueurs, à aucun moment vous ne verrez votre personnage. C'est un scénario donc plutôt bête mais utile car procure une grande liberté pour la variété des mini-jeux.

Dans cette aventure, Panoramix sera votre guide tout au long
des épreuves imposées par le plateau.

La durée de vie est assez courte quant à elle. Il n'y a aucun aspect à part celui de jouer entre amis. Certes on peut tenter de finir tous les mini-jeux, mais hors de cela, c'est relativement vide. Pas d'aspect collection, pas de véritable challenge et une seule carte. Toutefois, la possibilité de régler la difficulté de l'intelligence artificielle peut vous opposer un peu de résistance.


Enfin, le gameplay. Les mini-jeux sont très variés. On passe des mini-jeux d'action, de réflexion et de réflexes sans problèmes. Toutefois, il y a un léger souci. En effet, au début de chaque mini-jeu, les touches ne sont pas indiquées. Seul Panoramix nous donne quelques indications sur l'objectif à atteindre et la récompense promise. De même dans le manuel du jeu, pas d'indications, seulement une vague idée de la mission à remplir. Du coup, alors que certains mini-jeux paraissent évidents (éviter les obstacles, répéter les notes de musique, trouver la bonne réponse), d'autres sont assez compliqués du fait que l'on se retrouve largués dans le bain sans explications. 
Le style graphique est très accentué sur l'ambiance dessin-animé.

Mais ce n'est pas le seul problème. Car la CDi dispose à ma connaissance de trois types de manettes. La télécommande classique, fournie avec la console. La manette, qui ressemble un peu à celle de la Mega Drive avec trois boutons. Et la souris, pour les Poin't n Click par exemple. Chaque module de commande est utilisable dans le jeu mais certains sont plus utiles que d'autres. Par exemple, il existe un mini-jeu où la caméra fixe un décor de forêt, sur cet écran des sangliers apparaissent le temps d'une fraction de seconde et notre but et de les assommer lorsqu'ils sont à l'écran. Quand on a la souris et que l'on a l'habitude des ordinateurs, pas de problèmes, dès que le sanglier apparaît, on sait pointer le curseur directement sur lui et cliquer pour l'assommer. Mais le problème est que la manette et la télécommande ne sont pas assez rapides ou précises pour pouvoir réussir ce genre de jeu. À l'inverse, il existe des mini-jeux de réflexes comme celui où Cétautomatix doit éviter les poissons pas frais lancés par Ordralfabétix. Sur une manette, appuyer sur haut pour sauter ou bas pour se baisser est très simple et compléter la mission est un jeu d'enfant. Mais utiliser une souris ultra sensible par défaut rend ce genre de jeu infaisable. Dès que la souris bouge d'un centimètre, le personnage saute ou se baisse, et le temps qu'il exécute à nouveau l'action, il s'est déjà pris un poisson dans la figure. Le jeu souffre donc d'un petit problème d'ergonomie mais qui n'entame pas le plaisir de jeu.

La-dite épreuve injouable à la souris.

Globalement, c'est un bon jeu. Certes le doublage ridicule et les cinématiques horribles piquent les yeux mais le jeu est assez inventif. Des malus sont représentés par la personne de Détritus, l'antagoniste de la Zizanie, et les bonus par Zérozérosix, le druide espion de l'Odyssée d'Astérix, dont le thème musical me fait étrangement penser à un célèbre agent secret britannique. Mais après tout, la bande-dessinée s'est fait une spécialité des références et anachronismes, et de ce point, le jeu respecte parfaitement bien l'esprit de la série.



Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : 13/20
Note Jeuxvidéo.fr : N/D
Note Gamekult.com : N/D 
Note personnelle : 14/20

N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :) 

mardi 14 février 2017

L'Histoire d'Astérix en jeux vidéos - Episode 4

Rétrospective Astérix – 1983 à 2017

Tu es tombé dans le chaudron quand tu étais petit !

Les micro-ordinateurs gagent peu à peu du terrain, de sorte que la guerre des consoles qui faisait rage va donner naissance à deux autres guerres, la guerre des micro-ordinateurs et la guerre consoles contre micros. Et oui, les conflits de support ne datent pas du PC et du Mac, mais bien de l'époque Commodore, Amstrad et Sinclair ! Astérix étant bien lancé après sa première tentative, Astérix et la Potion Magique (cf épisode précédent), Coktel Vision passe la main à un jeune développeur anglais, Beam Software. Développeur entre-autre de la série des Choplifter et de Airwolf sur NES.

Épisode 4: Astérix and the Magic Cauldron – Multi Support – 1986.



A quelques mois d'intervalle sort Astérix and the Magic Cauldron. Le jeu est sortit sur 3 ordinateurs différents. L'Amstrad CPC 464, le Sinclair ZX Spectrum et le Commodore 64. Étrangement, chaque ordinateur a su se servir de ses points forts et faibles pour rendre le jeu très bon ! Explications en détail !


Le jeu est un genre d'Action-Aventure où vous dirigez Astérix dans une très grande carte découpée en tableaux, parti en quête des morceaux du chaudron magique. Coïncidence avec un autre jeu ? Si le but du jeu n'est pas sans rappeler la quête de la triforce dans le premier Zelda, le scénario est quant à lui bien différent !
Panoramix préparait sa légendaire potion magique quand Obélix vint lui demander une énième fois s'il pouvait en prendre. Suite à un nouveau refus, ce dernier frustré donna un coup de pied dans le chaudron. Ne connaissant pas sa force (une fois de plus), le chaudron décolla et se brisa en plusieurs morceaux !




Il vous incombe donc la difficile tâche de récupérer les morceaux du précieux chaudron de Panoramix ! Un scénario original puisqu'il n'est tiré d'aucun album ou film. Un peu étrange au passage quand on sait que Panoramix a justement plusieurs marmites en réserves, et qu'il n'a jamais spécifié qu'il fallait un chaudron spécial pour préparer la potion ! Preuve en est dans le dernier Astérix Le Domaine des Dieux ! Bon, ce n'est pas si grave, au moins on a un scénario original, ce qui est difficile à faire avec une telle licence.
Amstrad CPC 464
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum

Le jeu commence au village gaulois que nous connaissons bien. Vous incarnez Astérix tout au long du jeu, mais vous êtes également accompagné d'Obélix qui vous suit. Vous devrez fouiller le village, la forêt, les camps romains et ... Rome ... La magie des développeurs, tout ça ...

Au niveau gameplay, les flèches directionnelles servent à vous déplacer sur la carte et le bouton action sert à utiliser le seul item utilisable : la gourde de potion magique. Et oui LA gourde, car il n'y en a qu'une seule alors ne l'utilisez pas bêtement !





Lorsque vous croisez un ennemi (un sanglier ou un romain), le jeu passe du action-aventure à un mode jeu de combat ! Le bouton d'action sert alors à taper et selon la flèche directionnelle, vous ferez différents coups. Le bas permet d'effectuer une balayette, droite ou gauche effectue un direct et le haut permet l'uppercut avec lequel les romains font leur baptême de l'air. Les barres de vies se trouvent de chaque côté du cadre de combat et remontent automatiquement après chaque combat.




Pour perdre une vie, il faut soit se faire battre contre un ennemi, soit tomber d'hypoglycémie. Vous avez 5 vies, et des sangliers un peu partout, ce qui vous laisse tout de même une grande marge de manœuvre !


     
     
Une belle baffe à la gauloise !
L'aspect Zelda est justifié avec la présence de villes et
de PNJ , très joli et réussi.

Au niveau graphique, chaque version a sa particularité.

- La version Amstrad ne dispose pas d'une très grande fluidité ni de graphismes très détaillés mais offre une palette de couleurs très large, cela rend le jeu un peu plus agréable à regarder et pousse à continuer.

- La version Spectrum n'est pas très colorée ( elle dispose d'une palette de couleurs très flashy), mais propose des décors et sprites très détaillés et plus fluides que la version Amstrad.

- La version Commodore dispose d'une palette de couleurs large mais plutôt pâles, mais le jeu est rattrapé par sa fluidité hors normes. Une sorte de mix des versions Amstrad et Spectrum.

D'ailleurs, tant qu'à parler du niveau graphique, saviez-vous que comme Astérix n'avait pas un rayonnement international très important, le jeu fut transformé en Ardok the Barbarian aux États-Unis ? Il y a quelques différences graphiques avec les personnages notamment et le nombre de pièces de chaudron passe de 8 à 7.


                                                  Un bon vieux barbare comme on les aime.

Le niveau sonore, les version Amstrad et Spectrum souffrent hélas ici d'un terrible désavantage, il n'y a aucun son ni musique... Ce qui est franchement dommage car la version Commodore dispose de musiques entraînantes et parfaitement dans la norme ! Certes il n'y a pas de bruitages mais les musiques sont tellement bien que ce n'est vraiment pas un souci !

L'interface affiche en haut vos points accumulés (augmentent avec le nombre de pièces de chaudron ou de romains vaincus mais aussi avec des items secondaires comme des pommes ou des sesterces), vos vies symbolisées par un petit Astérix, vos items importants (à savoir la gourde de potion et la clé du donjon), vos pièces de chaudron et vos sangliers qui baissent avec le temps. Attention donc à ne pas mourir de faim, ce serait stupide !

Au niveau de la durée de vie, si on s'y prend de manière totalement hasardeuse, cela peut prendre des heures à finir le jeu, mais si on connaît les emplacements de chaque morceau du chaudron, le jeu est parfaitement finissable entre 15 et 20 minutes. Ce qui amène un autre gros problème de l'époque, l'absence totale de sauvegarde et de mot de passe, ce qui oblige de faire le jeu d'un coup, ce qui peut paraître démoralisant à première vue.

Mais alors que le jeu a une mécanique très bien pensée et que chaque version se vaut largement graphiquement, il est toutefois décevant de voir que chaque version ne propose comme écran de fin qu'un simple ''Congratulations'' clignotant.

Que faut-il retenir donc ? Déjà que quel que soit le support, le jeu est bien mieux finalisé que son prédécesseur, les seuls points noirs du jeu sont l'absence de sons pour deux versions sur trois et une difficulté assez hasardeuse. Si l'on se concentre sur la version Commodore exclusivement, on peut ranger Astérix and the Magic Cauldron dans la catégorie des bons jeux ! Les deux autres dans la catégorie moyenne.

À suivre.



Fiche Technique :
Nom : Astérix and the Magic Cauldron
Date de sortie en France : 1986
Éditeur : Beam Software
Développeur : Melbourne House
Intérêt en ludothèque : 4/5
Intérêt en Collection : 4/5
Côte : 5 à 10€ en loose
          10 à 20€ complet

Sources : 
- 101Hardcore_Gaming.net, article Astérix.
- Astérix.com, section le musée des jeux vidéos

jeudi 9 février 2017

N°534 - Godzilla

Titre : Godzilla
Plate-forme : Nintendo Game Boy
Date de sortie : 18 Décembre 1990
Développeur : Compile
Éditeur : Nintendo















Ce jeu... est une énigme... Pour ceux qui sursautent à l'idée de voir le tatou d'Infogrames sur la jaquette, rassurez-vous il n'est ici que l'importateur du jeu. Et heureusement car même une boîte comme Infogrames n'aurait pas mérité qu'un tel jeu vienne ternir son catalogue... Je me suis renseigné vite-fait sur le développeur du jeu, à savoir Compile, et le seul jeu qui m'a parlé dans la liste était une compilation de Sonic 1 et 2 et Robotnik Mean Bean Machine sur Mega Drive appelée Sonic Compilation... C'est sur que développer un écran de sélection entre trois jeux c'est dur à programmer. Enfin bref, la boite était surtout connue pour avoir lancé une saga nommée Puyo-Puyo... Aucune idée de ce que ça peut être mais en tout cas, j'espère que la-dite saga a eu plus de succès et de personnel dans sa réalisation parce que là, bonjour !

Quand on lance le jeu pourtant, cela ne démarre pas si mal ! On a une image de Godzilla bien pixelisée, une musique inquiétante pour souligner l'horreur du personnage... Non franchement, on s'y tromperait ! Et puis vient le moment fatidique où l'on commence une nouvelle partie...

Au cas où ça ne serait pas clair, vous êtes bien le petit truc ridicule au centre de l'image...

Déjà qu'est-ce que c'est que ce level design ?? Sans aller jusqu'à reproduire des graphismes de Super Nintendo, on a déjà vu des monstres mieux modélisés ! Là on dirait les héros de Bubble Bobble ! Bon passons... Certes ça n'a rien à voir avec l'univers de base mais il faut d'abord voir le jeu en profondeur avant de s'énerver. Bon visiblement, notre roi des reptiles ne peut pas sauter... Dans un pseudo jeu de plate-forme puzzle-game, je sais pas pourquoi mais ça me semble assez incohérent... Mais les niveaux sont parsemés de lianes qui nous permettent de remonter. Mais problème numéro un, il y a des ennemis. Vous pouvez certes leur donner un superbe coup de poing magnifiquement bien animé pour vous en débarrasser mais le seul petit soucis, c'est que lorsque vous décidez de grimper à une liane, vous ne pouvez plus taper... La seule interaction avec le monde que vous pouviez exécuter n'est plus disponible... Super... Enfin... quant à parler des ennemis ils sont plutôt diversifiés. Certains ont leur particularité comme voler ou être insensibles à nos coups de poings !!! Ahem... Du coup je ne connais pas du tout l'univers de Godzilla mais franchement pour le design général des personnages, il se sont inspirés du dessin-animé Le Petit Dinosaure ou quoi ?? Et pas la peine de s'attarder sur leur ''intelligence artificielle'', ils n'en ont pas... Voilà, les graphismes et les ennemis sont pourris, c'est dit !

Pour ce qui est scénario, si j'en crois la notice, c'est le fils de Godzilla qui s'est fait enlever et il va devoir battre ses pires ennemis pour espérer le retrouver... Alors je sais que les scénarii de l'époque ont l'excuse de l'âge et que de très nombreux jeux avaient pour but de secourir quelqu'un mais franchement, on est en 1990. On est déjà au troisième Final Fantasy et Another World c'est pour bientôt ! Franchement, je ne vais pas trop pénaliser ce point mais les scénaristes auraient pu faire preuve d'un peu plus d'originalité...

Les objectifs du jeu sont flous et parfois à la limite de l'infaisable...

Pour ce qui est de la musique... Vous savez, je pense que ce jeu devait pas du tout être un jeu Godzilla à la base et ils ont du choper les droits de la licence à la dernière minute. Non parce qu'avec des personnages pareils et une musique comme ça... Je ne dis pas qu'elle est mauvaise, elle est dans la norme de la Game Boy on va dire, mais est-ce que quelqu'un a vraiment écouté ce que le compositeur avait apporté pour le jeu et s'est dit _'' Hey ! Ça me fait trop penser à Godzilla !''... Du grand n'importe quoi.

Pour le gameplay, mais on patauge entre le n'importe quoi et le pitoyable... Déjà l'animation des ennemis est... probablement le résultat d'un concours sur l'art abstrait tellement c'est simpliste... Ensuite, vous apparaissez dans un grand niveau dont le but est de trouver la sortie. Et pour ce faire, il fait détruire tous les rochers présents dans le jeu. MAIS ! Ces mêmes rochers peuvent servir pour passer certains ennemis car je rappelle que certains sont immunisés à nos coups, nom d'un skag ! Donc il faut anticiper le mouvement des ennemis pour éviter de perdre de l'énergie ( relativement élevée pour plus de souffrance) et viser juste et une fois éliminé, il faut vite détruire le rocher et avancer avant que l'ennemi ne ré-apparaisse...
Enfin, cela aurait pu être bien pensé si le jeu avait été un peu plus clair car même le manuel est abstrait, le seul moyen de découvrir l'objectif ce n'est pas de perdre mais de gagner !

Pour résumer, chaque niveau représente une salle d'un gigantesque donjon et lorsque vous détruisez les rochers d'un niveau, vous avez plusieurs flèches qui apparaissent. Prendre une flèche vers le bas nous mènera alors vers le niveau inférieur, de même pour la droite ou la gauche. Mais le soucis est que ça, vous ne le comprenez que lorsque vous avez par erreur prit la flèche qui vous a ramené au niveau d'avant... Fun...

Je ne m'attendais tellement pas à une telle déception en voyant cet écran... Snif...


Bon cela dit, il y a tout de même quelques items pour vous aider dans cotre quête. Le sablier qui stoppe le temps et gèle les ennemis. Et une sorte de pièce qui élimine tous le ennemis présents à l'écran. Mais dernier problème, les lianes que j'avais mentionné au début ne partent pas forcément du sol et si on a le malheur de tomber alors qu'un rocher est resté bloqué plus haut, il n'y a aucun moyen de remonter. Soit on se laisse mourir, soit on reset la console... Youpi... Mais le pire c'est que ce genre de situations est super fréquent ! Sur la quinzaine de niveaux que j'ai essayé avant de craquer, j'ai du me retrouver coincé comme un con au moins six fois...

Au moins dans ce sens, une telle difficulté un et absence d'informations rend la durée de vie exceptionnelle.. #Sarcasmes...

Bref, pour conclure... Gameplay très mal pensé, musiques potables, scénario pourri, et surtout esthétique qui n'a rien, mais alors RIEN à voir avec Godzilla. Un jeu vite insupportable et pesant, il n'y a vraiment aucun plaisir à y jouer (là où dans un jeu de plate-forme classique même mauvais, on essaierai de pousser un peu rien que pour le challenge). Bref, je ne le recommande absolument pas. (Dire que j'ai payé 2€ pour ce jeu, j'ai quand même l'impression d'avoir essuyé une arnaque). En fait c'est ça... Ce jeu n'est qu'une monstrueuse escroquerie... Il faudrait plutôt lui coller une jaquette Denver au pays des pitis-dinos, Pegi tout public, ça collerait plus à l'ambiance trop kawaii du jeu...



Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : 11/20
Note Jeuxvidéo.fr : N/D
Note Gamekult.com : N/D 
Note personnelle : 7/20

N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :) 

jeudi 2 février 2017

N°533 – Castle of Illusion

Titre : Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Plate-forme : Sega Master System
Date de sortie : 23 Mars 1991
Développeur : Sega AM7
Éditeur : Sega















La Master System est une console bien surprenante ! Étant plus fan de la Mega Drive et d'autres consoles un peu plus populaires, je ne me suis pas penché à fond dessus, preuve en est du faible nombre de jeux présents dans ma ludothèque. Mais ayant entendu dire que presque tous les jeux Disney des années 90 étaient formidables, je me suis laissé tenter et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils n'ont pas volé leur réputation. Bon sans aller jusqu'à foooooormidable ♫, c'est tout de même assez impressionnant, autant au niveau graphique que technique.


Déjà au niveau des musiques, je dois dire que malgré mon appartenance au camp Sega, là j'ai quand même du mal avec le son de la Master System comparé à celui de la NES... Mais cela n'empêche en rien que le jeu présente de superbes musiques très bien adaptées à leurs situations. Musiques entraînantes ou stressante, il y a de tout. De plus, la composition sonne plutôt bien dans l'oreille... Euh... je vais peut être m'expliquer là... Quand on compose de la musique, on compose sur plusieurs voix : le thème principal, la basse, les percussions et les chœurs. C'est au moins la base (Exemple, le thème de Super Mario Bros). Pourtant, bon nombre sont les jeux qui ne respectent pas ce schéma et encore plus grand nombre s'y cassent les dents. Heureusement, le jeu respecte très bien la règle et propose des musiques allant de quatre à cinq voix. Et je pense sincèrement que plus il y a de voix, plus la musique est complexe, plus elle est appréciable. Personnellement, je suis très fan de la musique dans l'Horloge.Vraiment un bon point ;)


Non mais regardez le niveau de détail !

Pour ce qui est de la durée de vie, très franchement je n'en sais absolument rien car je n'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout. Quand on lance le jeu on propose deux modes de jeux. Un entraînement et un normal. L'entraînement propose une succession de trois niveaux pour se familiariser avec les contrôles et un scénario très (trop ?) abrégé puisque c'est comme si on avait fini le jeu. Autrement, si j'en crois Wikipédia il y aurait 6 niveaux au total, soit un de plus que dans la version d'origine sur Mega Drive. Hum... moi je dis bien joué !



Pour le gameplay, la difficulté est parfaitement dans la norme de ce qu'il se faisait à l'époque et j'ai l'impression de retrouver Astérix and the Secret Mission par moments. Mickey peut sauter assez haut et ramasser des objets lourds qu'il peut utiliser comme projectiles. Petite différence toutefois avec la version Mega Drive, Mickey ne peut pas ramasser de petits objets comme des cailloux ou des pommes. Ce qui est bien dommage, c'était vraiment pratique...

Ah et encore une différence, Mickey peut ici choisir l'ordre des niveaux à traverser. Un peu comme dans Ducktales sur NES.

Pour ce qui est du scénario, ahem... Il était une souris... Oui le jeu commence vraiment comme ça... bref, Minnie s'est faite enlever par une sorcière du nom de Mizrabel (ça ne s'invente pas !) et Mickey doit aller à sa rescousse et explorer le château des illusions de la sorcière pour récupérer les sept cristaux magiques permettant de vaincre la maîtresse des lieux (référence aux sept émeraudes du chaos de Sonic peut être ?). Allez, beaucoup de jeux de l'époque ne proposaient que ce genre de scénario : sauver quelqu'un. C'est potable. Et puis, le jeu est sauvé par son incroyable dernière qualité : ses graphismes.


Le jeu est beau. Le jeu est même très beau !! Quand je disais que la Master System était surprenante, c'était vraiment pour ça. Les graphismes sont incroyables, très travaillés et colorés, je n'ai absolument rien à redire sur ce côté du jeu. Rien que le niveau 1 et l'introduction du jeu pose d'entrée de jeu ce qu'il a dans le ventre. Si on ajoute à cela que le jeu a un niveau de plus que dans la version d'origine, ce portage petit mais costaud n'a absolument rien à envier à son homologue sur Mega Drive. Je dirais même que par certains côtés, cette version est meilleure que l'originale. Les graphismes 8Bits étant tout à fait charmants et toujours aussi agréables à contempler encore aujourd'hui.

Osez me dire que ce n'est pas beau !

Pour conclure, je dois dire que c'est vraiment un très très bon jeu. La Master System a ici un des must-have de son répertoire. Musiques superbes, gameplay très simple, bonne durée de vie et surtout des graphismes très impressionnants pour son support. Franchement, je recommande ce jeu sans problèmes tant il est travaillé !


Note JV.com : 17/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16/6/20
Note Jeuxvidéo.fr : 8,8/10
Note Gamekult.com : 8,1/10
Note personnelle : 17/20

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N°427 – Space Invaders

Titre : Space Invaders
Plate-forme : Atari 2600
Date de sortie : 1980
Développeur : Taito
Éditeur : Atari















L'Atari 2600 était techniquement la première console de jeu grand public à être vendue en France et s'était fait une spécialité d'adapter les grands succès des salles d'arcades de l'époque. Parmi eux, le phénomène des envahisseurs de l'espace débarque sur la console.

Au niveau graphique, les extra-terrestres sont très fidèles aux versions originales, presque pas un pixel de différence. Toutefois, je vous rappelle que le jeu original laissait des monstres blancs sur fond noir avec des bunkers verts. Et bien, la console a la chance d'avoir un peu plus de couleurs que la version d'origine ! Pour rappel, l'Atari 2600 avait un bouton qui permettait de passer la console en mode couleurs ou noir et blanc car toutes les télévisions n'étaient pas équipées de la couleur à l'époque. Bon okay, il n'y a qu'une seule couleur supplémentaire mais bon pour l'époque c'est vraiment cool quoi !

Limite, je préfère cette version à l'arcade moi ^_^

Bref, au niveau sonore, les musiques sont rarissimes sur la console, donc il ne reste que les bruitages. Des bips, des boums, des flashs. Rien d'extraordinaire mais rien d'insupportable non plus. Après tout, si on se remet dans le contexte, les seules musiques présentes dans le monde des jeux vidéos n'étaient que des jingles des héros principaux comme Pac-Man ou Frogger par exemple. Bon seule différence notable, lorsque les extra-terrestres se déplaçaient, ils faisaient quatre petites notes (qui s’accélérait avec leur mouvement). Ici, seulement un petit bip pour marquer leur déplacement (et le bruit bizarre du vaisseau bonus qui vole au dessus). Enfin, ce n'est vraiment pas grand chose, ça se laisse jouer sans problèmes.

La version originale du jeu

Pour la durée de vie, comme c'est de l'arcade pure et dure, je n'ai rien à dire, ce serait complètement idiot. Si tout de même, au niveau de la difficulté. Le principe de l'arcade est que les niveaux se répètent en permanence mais le niveau de difficulté est lui sensé augmenter. En l'occurrence, soit je suis très fort, soit ils ont juste oublié de programmer la difficulté... J'ai franchement l'impression de toujours me faire me niveau 1 en boucle...

De même pour le gameplay, c'est exactement la même chose que sur arcade, un stick et un bouton de tir pour se débarrasser des poulpes de l'espace. Ce côté est d'ailleurs assez fidèle, on ne peut tirer qu'un tir à la fois, il faut attendre d'avoir atteint une cible ou que le tir soit sortit de l'écran pour tirer à nouveau.

Un vaisseau bonus !! Chopez-le !

Bref bref bref, comme presque tous les jeux sur Atari 2600, c'est un jeu terriblement simpliste mais qui a le mérite de ne pas trop s'éloigner du jeu original. Un bon petit jeu qui amuse un petit moment.

Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : N/D
Note Jeuxvidéo.fr : N/D
Note Gamekult.com : N/D
Note Personnelle : 15/20

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