Titre : Lylat Wars
Plate-forme : Nintendo
64
Date de sortie : 27
Avril 1997
Développeur : Nintendo
EAD
Éditeur : Nintendo
Vous savez, autant je
place la série Starfox dans mon top 5 des séries préférées de
l'histoire du jeu vidéo, autant Starfox 64 … Me saoule … Et
c'est criminel de dire ça, sachant que c'est ce jeu qui m'a fait
découvrir la série et que je l'ai adoré pendant des années ! Que
je l'adore encore même ! Mais mon problème avec ce jeu c'est que
alors que beaucoup de monde a joué à cet opus et à Starwing,
presque personne n'a joué aux opus suivants et quand ils les ont
découvert, ils ont considéré que l'esprit de la série n'était
plus... A cela je répond coooooooooooooooooonnerie ! C'est à cause
de ce genre de personnes qui pensent que la série ne se résume qu'à
Starfox 64 que Nintendo en est arrivé à penser de même, enchaînant
la surcharge de fan-service au détriment de faire évoluer la série.
Entre un remake sur 3DS pas indispensable mais sympathique et un
reboot très décevant, je n'arrive pas à comprendre pourquoi tout
le monde s'accorde à dire que c'est le meilleur des Starfox alors
que pourtant... Ben il n'est pas si ouf' que ça quoi ! C'est ce que
je vais tenter d'analyser.
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Si vous bougez le joystick de la manette, le logo Starfox bougera et l'équipe le suivra du regard ^_^ Ça sert à rien mais c'est marrant... |
Premier point sur le
scénario, c'est un point plutôt fort pour l'époque je dois dire.
Starfox se distingue de la masse de jeux de tir en vaisseau de par
son univers et ses personnages alors qu'avant, on se fichait bien de
savoir ce qu'il se passait dans les vaisseaux. De plus, une écriture
plutôt sympathique et propice aux théories de fans permet vite de
s'attacher à l'univers. Andross, un scientifique fou banni sur la
planète Venom a entreprit de prendre le contrôle du système
solaire de Lylat. C'est à l'équipe Starfox, un escadron d'élite
mené par Fox McCloud de défendre le monde de l'invasion. Alors oui
c'est le même scénario que Starwing, je sais mais j'excuse ce point
pour une anecdote historique. Vous le savez peut-être mais après le
succès de Starwing, Nintendo a planché sur un Starfox 2. Le
développement avançait très bien mais l'équipe s'est rendue
compte que le jeu allait sortir en même temps que la future Nintendo
64. Du coup, avec ses polygones, le jeu aurait paru très vieillot à
côté des Nintendo 64, Playstation et Saturn... On recycla alors
près de 70% des idées de Starfox 2 pour faire un reboot de la série
sur Nintendo 64. Et puis bon, dans l'histoire on aura fini par
l'avoir ce fichu Starfox 2 non ? Alors de quoi on se plaint ? :D
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C'est pas hyper beau mais comme il n'y a presque aucun jeu de ce genre pour lui tenir tête, Lylat Wars impressionne tout de même ! |
Niveau graphique euh …
Alors oui cela reflète bien une console plus puissante et plus
fluide que la concurrence mais bon, faut pas se lorgner … Certes
les vaisseaux sont bien modélisés, les cinématiques superbes et
très inspirées de la pop culture et les effets de lumières
particulièrement bien faits mais honnêtement, les décors et les
niveaux de façon générale ne sont pas extraordinaires. Alors oui,
le niveau sous-marin sur Aquas est beaucoup plus beau que les autres,
mais on retrouve le même problème que dans F-Zero X (enfin
techniquement on trouve le problème que F-Zero X a évité) : Il y a
trop de détails à l'image, et le jeu en devient mou et saccadé.
F-Zero X, lui, a préféré sacrifier le nombre de polygones et de
sprites à l'écran pour une fluidité exemplaire, tant pis pour les
graphismes secondaires. Ici, on ne prend pas cette peine. Non
seulement le niveau est mou du fait d’être sous l'eau, mais en
plus il ralentit en permanence !
Et quitte à tirer sur
l'ambulance, allons-y ! Franchement, vous avez vu à quoi ressemblent
certains ennemis ? Ce ne sont que des successions de sprites 2D pour
donner l'illusion de 3D ! Ils utilisent le même système que les
arbres au sol !
…
Bon évidemment je
cherche la petite bête, pour l'époque c'était déjà
extraordinaire, sachant qu'il y avait en plus une vue immersive DANS
le cockpit des vaisseaux, ce qui était à mon sens une des
meilleures innovations du jeu. Alors oui, il y avait déjà ça dans
Starwing, mais ici c'est un vrai cockpit. C'est-à-dire que si on
penche l'appareil sur un flanc ou si on fait un tonneau, la caméra
est elle aussi sur le flanc (ou tourne) alors que dans Starwing,
certes l'appareil pivote mais la caméra reste stable. Ça rajoute à
l'immersion je trouve ^_^ Bon après, dommage mais cette option n'est
pas dans le remake 3D …
Point suivant, le gameplay. Truc intéressant à propos de ce jeu, il s'agit du tout premier jeu à avoir eu des fonctions de vibrations dans la manette. En effet, certaines versions du jeu étaient fournies avec un rumble pack à connecter sous la manette. Bon, ça n'apporte pas grand chose à l'expérience de jeu, à côté de nos manettes modernes ça paraît ridicule certes mais ça favorisant l'immersion encore une fois.
Point suivant, le gameplay. Truc intéressant à propos de ce jeu, il s'agit du tout premier jeu à avoir eu des fonctions de vibrations dans la manette. En effet, certaines versions du jeu étaient fournies avec un rumble pack à connecter sous la manette. Bon, ça n'apporte pas grand chose à l'expérience de jeu, à côté de nos manettes modernes ça paraît ridicule certes mais ça favorisant l'immersion encore une fois.
Les touches sont assez
nombreuses et techniques. Le joystick analogique permet de diriger le
vaisseau qui avance tout seul dans des niveaux couloirs ou des zones
libres. A permet de tirer au laser, B à la bombe. Z et R permettent
de coucher l'Arwing sur un flanc, ce qui facilite un virage serré,
ou de faire un tonneau qui permet de dévier les tirs (le fameux ''Do
a barrel roll'' de Peppy). Enfin les petites touches fléchées
jaunes permettent d'accélérer, de freiner et d'ouvrir les
communications extérieures. Bon le dernier fait plus office de
gadget mais les deux autres combinés au joystick permettent des
manœuvres indispensables : le looping et le demi-tour. Une palette
de mouvements très riche et comble du bonheur qui propose un
gameplay très différent avec d'autres véhicules comme le tank
Landmaster et le sous-marin Blue Marine. Très original, intuitif et
prenant. Excellent point en général. D'ailleurs, un quatrième mode
de jeu existe. En débloquant un certain nombre de médailles, il est
possible en mode multijoueur de se déplacer à pied avec un
blaster. Ce qui a notamment inspiré la palette de coups de Fox dans
le premier Super Smash Bros.
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Bon après, niveau relief, la map est du niveau de Flight Simulator 2002 ... |
Ensuite la musique. J'ai
été très surpris en tombant sur un magazine d'époque de voir que
les journalistes n'étaient pas si enthousiasmés que cela (Super
Power n°47 Juillet-Août 1997). Certes le côté nouveau
qu'apportait la Nintendo 64 en a bluffé plus d'un, mais le côté
sonore et musical du jeu était considéré comme assez tiède.
Aujourd'hui, c'est vrai qu'objectivement les musiques ne sont pas
bien dingues. En terme de composition et de mélodies j'ai vu mieux
(rien qu'à voir les opus suivants de la saga comme les musiques de
Starfox Assault sur Game Cube) mais je viens de me souvenir
qu'on se tape de l'objectivité ici, alors :D Pour être honnête, je
trouve que cela donne un petit charme rétro au jeu. Pour être plus
exact, les musiques sont typiques de ce que l'on pouvait trouver sur
Nintendo 64 et l'ambiance musicale reflète bien l'idée que l'on se
faisait (et que l'on se fait encore) de la machine. Et puis, même si
elles ne sont pas exceptionnelles, j'aime bien ces petites mélodies
de Corneria, du Champ d'Astéroïdes ou encore de Katina. Et puis
reconnaissons que le jeu a introduit les thèmes définitifs de
Starwolf et Starfox, encore utilisés aujourd'hui et juste superbes
! Ah et petite mention sur le doublage en anglais juste géant et je
pense pouvoir sans craintes dire qu'il est devenu culte dans
l'histoire du jeu vidéo.
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Le secteur Z, niveau qui inspirera un stage dans le premier Super Smash Bros. |
Enfin voyons la durée de
vie. C'est un rail shooter mêlé à du shoot them up, historiquement
ces genres de jeux ont souvent été à scoring. Instaurer une
histoire va forcément limiter l'expérience de jeu dans le temps à
un moment ou à un autre. Beaucoup me disent que les Starfox récents
comme Assault ou Zero sont mauvais car trop courts,
mais ce sont ces mêmes personnes qui idolâtrent Lylat Wars...
Kamoulox ?
Cette incohérence dans
la réflexion s'explique facilement pourtant. Pour vous décrire le
système, le jeu vous fait partir de Corneria pour arriver à Venom,
mais contrairement à Starwing où vous pouviez choisir votre
route en fonction de votre niveau, votre tracé au sein du système
solaire de Lylat peut changer d'une partie à l'autre en fonction de
différents facteurs. Sauvez Falco sur Corneria et passez sous les
arches et vous découvrirez une autre zone. Passez par les anneaux
téléporteurs dans le champ d'astéroïdes et vous arriverez à
l'autre bout du monde. La richesse de la durée de vie d'un Starfox
ne s'évalue pas à sa première fois où l'on finit le jeu mais du
nombre de façons différentes d'y arriver ! De ce côté, Lylat Wars
est bien plus riche que Starwing et propose une toute nouvelle
expérience à chaque fois que vous lancerez le jeu.
Et n'oubliez pas le mode
multijoueur qui, bien que assez fade par rapport au reste du jeu,
rajoutera quelques heures au compteur. ;)
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Contemplez le système solaire de Lylat. |
Pour conclure, Lylat Wars
est indéniablement un grand jeu de la Nintendo 64, il a servi de
démonstration de force et a prouvé que la dernière née de big N
en avait dans le ventre. Cependant, quand bien même le jeu soit une
belle démonstration pour la vitrine de Nintendo, on a vu BEAUCOUP
mieux sur la console, et par la suite on verra encore mieux dans la
série Starfox. Oui, il a lancé la série dans une célébrité
encore plus conséquente que sur Super Nintendo. Mais non, ce n'est
pas le meilleur des Starfox, très loin de là. À titre comparatif,
Starfox 2 regorge d'inventivité et d'astuces tout en étant dans la
continuité de la série alors que Lylat Wars ne se contente que
d'être un reboot. Je serais très curieux de voir ce qu'aurait donné
un Starfox 2 sur Nintendo 64 pour vous dire ! ^_^
Note JV.com : 17/20
Note moyenne des lecteurs
JV.com : 17.4/20
Note Gamekult.com : 7/10
Note
Personnelle : 16/20
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