Rétrospective
Astérix – 1983 à 2017
Sega,
c'est plus fort que toi !
1991 est décidément
une très bonne année pour Astérix. L'album La Rose et le Glaive
se vend à plus de deux millions d'exemplaires, son parc à thème
accueille plus d'1,4 million de visiteurs, Konami développe un des
meilleurs jeux d'arcade du moment et voici que Sega développe à son
tour un jeu qui restera dans les mémoires comme un des meilleurs
jeux de la Master System.
Épisode
8 : Astérix – Master System, Game Gear– 1991.
Ce n'est pas une excellente année que pour Astérix, puisque Sega enchaîne également les hits notamment avec Sonic the Hedgehog. Sega Europe en profitera pour redonner de la popularité à la firme et sa console 8Bits en adaptant une des mascottes les plus populaires d'Europe, Astérix le Gaulois. Le jeu est encore aujourd'hui considéré comme un des meilleurs jeux de son support et pour cause, le directeur de développement du jeu n'était autre que Tomozou Endo à qui l'on doit entre autre le jeu sur Michael Jackson, Moonwalker et Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Un curriculum vitae qui pèse donc. Le jeu n'a été distribué qu'en Europe et en Amérique latine, l'oncle Sam et le pays du soleil levant n'ont donc pas pu connaître la notoriété du jeu avant l'arrivée d'Internet...
Si le jeu a
tellement marqué les esprits, c'est non seulement dans sa
réalisation globale mais également parce qu'il respecte l'univers
dont il est tiré d'une façon exemplaire. Concernant le système de
jeu, vous avez la possibilité de choisir d'incarner Astérix ou
Obélix au début de chaque niveau (à l'exception du premier acte
qui fait office de tutoriel). Idéfix est également jouable, lorsque
vous collectez 25 os durant les niveaux classiques, vous avez accès
à un niveau bonus qui vous permettra de faire le plein de pièces,
de sangliers et de vies supplémentaires.
Quand on voit la
faculté de changer de personnage, on pourrait s'attendre à une bête
différence graphique comme le choix d'incarner Mario ou Luigi dans
le premier Super Mario Bros. Mais non, chaque personnage a ses
propres caractéristiques. Astérix et est plus petit qu'Obélix,
peut se faufiler dans des passages étroits et il peut utiliser des
potions qui lui servent d'explosifs (un peu comme dans Castlevania
sur NES). Obélix lui est plus fort et peut démolir les blocs de pierres d'un coup de poing, là où Astérix doit utiliser ses
explosifs. Il peut également se servir d'un menhir comme projectile
à faible portée, ce qui peut notamment servir pour créer une
plate-forme éphémère sur l'eau.
De plus, le jeu se
sert de cette dualité de gameplay pour proposer deux niveaux
totalement distincts. Là où Astérix aura un niveau dans une grotte
faisant penser aux souterrains dans Super Mario Bros., Obélix sera
dans la même grotte mais sous l'eau comme dans les niveaux
aquatiques de Super Mario Bros.
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Vous l'aurez compris, en terme de gameplay Astérix emprunte beaucoup à Super Mario Bros. qui a posé toutes les bases du jeu de plate-forme 2D moderne. Toutefois il emprunte à beaucoup d'autres jeux, notamment à Castlevania pour les potions, mais aussi à Power Blade sur NES dont le but est de trouver une clé qui permettra d'ouvrir la porte vers le niveau suivant. En effet, à côté des niveaux classiques à scrolling horizontal, le but de certains niveaux sera de trouver une clé pour progresser dans l'aventure.
Un gameplay
savamment dosé, riche et surtout précis. Les sauts sont facilement
gérables à la manière d'un Super Mario Bros. et la difficulté est
correctement dosée et progressive. Sachant que la manière
de combattre les boss change également d'un boss à l'autre. Par exemple le premier boss, un sanglier, doit être battu en le frappant tout bêtement tandis que le second boss, une sorte de lutin-gaulois, sort de trous en trois exemplaires et il faut frapper le bon pour lui infliger des dégâts.
de combattre les boss change également d'un boss à l'autre. Par exemple le premier boss, un sanglier, doit être battu en le frappant tout bêtement tandis que le second boss, une sorte de lutin-gaulois, sort de trous en trois exemplaires et il faut frapper le bon pour lui infliger des dégâts.
Les niveaux sont
entrecoupés de petites vignettes qui font énormément penser à la
BD et le trait d'Uderzo est extrêmement bien respecté. Tant par
les ''cinématiques'' que par les niveaux. L'aspect des romains est
très fidèle, tout comme le level design des niveaux. Toutefois,
bien que le jeu soit excellent, il faut reconnaître qu'il emprunte
un peu trop à son modèle Super Mario Bros. Des niveaux à scrolling
imposé, des niveaux sous-marins, des blocs de pierre et des pièces,
des puits à la place des tuyaux... S'il y avait un reproche à
faire au jeu, ce serait bien de trop s'inspirer de son modèle...
Même l'histoire est un ersatz du kidnapping de la princesse Peach,
le scénario est identique sauf qu'au lieu de Bowser on a Jules César
et au lieu de Peach, le pauvre druide Panoramix.
Un scénario
pourtant classique et dans la norme puisque quand on y réfléchit,
beaucoup de jeux de cette époque ne se résumaient qu'à sauver
quelqu'un (Double Dragon, Super Mario Bros., Puzzle Bobble, etc).
Pour ce qui est du
sound design, les musiques sont d'une remarquable qualité. Les
thèmes passent sans soucis du gai et enjoué à oppressant et
sinistre. Chaque musique sait s'adapter à la situation comme le
ferait Super Mario Bros. Et alors que copier son aîné lui faisait
défaut dans les autres points, retrouver cette même sensation de
musiques parfaitement adaptées lui vaut un point d'honneur.
Enfin, la durée de
vie du jeu est excellente. Elle est rallongée d'une part par les
niveaux bonus avec Idéfix. Mais également par le fait que le niveau
soit différent selon que l'on prenne Astérix ou Obélix. Ainsi,
ayant fini le jeu une première fois avec un certain personnage, on
peut être tenté de recommencer le jeu avec l'autre personnage et
avoir accès aux autres niveaux. Rejouer au jeu par plaisir ou par
nostalgie devient alors très agréable.
Pour conclure,
Astérix sur Master System est un excellent jeu en tout points. Sans
égaler la version arcade de la même année, il s'impose quand même
comme un must-have de la console. Musiques excellentes, graphismes
étonnamment fidèles (vu les capacités techniques de la console),
scénario classique sans risque et excellente durée de vie, Astérix
semble être bien parti pour marquer l'Histoire du jeu vidéo. Enfin,
cela va-t-il durer ?
Fiche Technique :
Nom : Astérix
Date de sortie en France : 1991
Éditeur : Sega Europe
Développeur : Sega
Intérêt en ludothèque : 5/5
Intérêt en Collection : 2/5
Côte : 5€ en loose
15€ complet
15€ complet
Sources :
- 101Hardcore_Gaming.net, article Astérix.
- 101Hardcore_Gaming.net, article Astérix.
- Astérix.com, section le musée des jeux vidéos
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