mercredi 22 janvier 2020

N°1086 – Lupin III






Titre : Lupin III : Escape from Barcelona Cave Strategy
Plate-forme : Super Cassette Vision
Date de sortie : 1984
Développeur : Epoch
Éditeur : Epoch










Je vous ai déjà pas mal parlé de Lupin the Third dans un précédent test et vous savez maintenant que c'est mon manga préféré. Et bien poursuivons dans cette lancée ^_^ Aujourd'hui, je vous propose de jeter un petit coup d’œil à la toute première adaptation du personnage en jeu vidéo sur console de salon (oui, les premiers jeux étaient d'abord sortis en arcade avec Lupin III de Taito en 1980 et Cliff Hanger de Stern en 1983, un dessin animé à la Dragon's Lair). C'est donc le troisième jeu chronologiquement mais ça reste cool pour le symbole.

Un écran titre tout simple avec le thème principal et le logo, tout y est non ?

Avant de commencer à parler du jeu en lui même, je fais un petit aparté sur la console en elle-même car à moins de l'avoir eue vous même dans les années 1980, vous êtes probablement en train de vous demander ce que c'est que cette fameuse ''Super Cassette Vision''. Il s'agit en fait d'une console 8Bits de troisième génération (donc contemporaine de la Famicom et de la SG-1000 au Japon) plutôt sympathique vendue au Japon par la firme Epoch. Elle est bien moins puissante que ses concurrentes mais a tout de même une particularité intéressante, elle peut afficher jusqu'à 128 sprites simultanément à l'écran sans absolument aucun problèmes ! Pour rappel, au delà de 6 sprites, la NES se met à paniquer et tout clignote ;) Et truc marrant, à part le Japon, le seul pays à avoir eu droit à cette console est la France où elle sera distribuée par la firme Yeno. Tout son catalogue n'arrivera pas jusque chez nous mais qu'importe, les jeux japonais fonctionnent parfaitement sur une machine française :) Enfin bref ! Commençons !



Pour l'aspect graphique, nous sommes en 1984. Donc comme référence chez nous on peut se baser entre autre sur ce qui se faisait sur la Colecovision, l'Intellivision et l'Atari 2600, et les plus beaux titres proches du genre qui me viennent à l'esprit sont notamment Pitfall!! et H.E.R.O. de Activision. Et c'est plutôt joli. Les environnements sont colorés et plutôt bien détaillés (surtout si on compare aux titres précédemment cités). L'animation est fluide en toutes circonstances (bien que seulement sur deux trames mais à cette époque on ne fait pas de miracles), et tout ce qui apparaît à l'écran est reconnaissable et identifiable. On voit immédiatement les dangers, les obstacles et les bonus. … Bon à un détail près, dans le niveau deux, alors qu'on évite tout de même les stalagmites (logique) on peut voir apparaître de tous petits trous qui sont également des obstacles. Le genre de détail un peu anecdotique dans lequel vous devez tomber au moins une fois pour le savoir. Mais bon, une fois qu'on le sait il n'y a pas grand chose à redire pour l'époque et le support. Surtout que les personnages principaux sont je trouve super bien faits. On reconnaît bien notre cher Lupin III mais aussi l'inspecteur Zenigata qui lui court après. L'écran de fin montre même Jigen qui attend son compère dans sa bagnole ! On ne pouvait pas faire plus fidèle ^_^

Niveau sonore, c'est triste mais c'est assez vide. On trouve bien des petits effets sonores et jingles dignes de cette époque mais hélas presque pas de musique. On a tout de même le thème principal de la série animée plutôt bien repris mais de façon très limitée (une seule voix qui reprend la mélodie principale. Pas de chœurs ou même de basses). Mais ça reste supportable dans l'ensemble et surtout dans la norme.

Notez la barre de progression du niveau en bas de l'écran, pratique pour rager après une mort idiote ^_^
Aaaaiiiiiie confiance en moi ♫



Niveau scénario, euh comment dire ? En fait j'ai trouvé une version japonaise du jeu (d'où le fait que je mentionnais qu'elles fonctionnent sur les consoles françaises) et le manuel l'est également donc aucune idée de ce que ça peut bien raconter ha ha. Mais bon, vu qu'on fuit en permanence des policiers j'imagine qu'on doit s'évader d'un casse risqué tel un épisode classique de la série. Sans risques et proche de de ce qu'on attend d'un jeu typé arcade comme celui-ci. Bon point donc.

Tiens, ça me permet d'aborder le gameplay ^_^ Les manettes de la console sont assez particulières. Vous avez une sorte de petit joystick et un bouton d'action sur chaque côté de la manette un peu comme sur la Colecovision. Celui de droite permet de frapper et celui de gauche de sauter. Et il n'en fallait pas plus pour un jeu fun. Lupin court sans cesse vers la droite pour atteindre la sortie du niveau et moult ennemis se présentent à lui. Des chauve-souris, des serpents géants, des trous, etc mais petite originalité, vous avez une menace permanente toujours derrière vous. Dans le premier niveau, c'est un crocodile qui vous court après dans les égouts et pour en rajouter, les flics vous balancent des bûches pour vous ralentir. Dans le niveaux deux, ce sont des flics qui vous courent après tandis que d'autres vous envoient des rochers particulièrement difficiles à éviter, au niveau trois pareil mais avec des serpents qui nous barrent la route et au niveau quatre, c'est carrément le fond de la pièce couvert de pics qui est sur le point de vous embrocher. C'est impressionnant de voir un si petit jeu faire preuve d'autant d'inventivité pour se renouveler d'un niveau sur l'autre.

De plus, le bouton de frappe vous permet de vous défendre contre les petits ennemis (même accroupi) mais aussi les grands. Si un flic s'approche un peu trop de vous, le frapper permettra de le sonner un moment (NB, je pense que je n'ai pas besoin de préciser que essayer de frapper un crocodile qui vous court après pour vous bouffer n'est pas une bonne idée :p ). Vous avez également quelques bonus qui traînent ici et là comme des bijoux qui vous rapporteront quelques points mais aussi des bombes qui serviront à ralentir le danger qui vous poursuit. Pas bête :) Bref, un gameplay plutôt inventif et rapide à prendre en main.

Toucher ces trucs est assez dur, d'autant plus que le laps de temps pour agir est réduit
vu le mur qui vous fonce dessus !

Reste la durée de vie. Vous l'aurez compris, le jeu suit 4 phases avant son écran de fin. Ce n'est pas beaucoup diront certains mais j'aimerais bien les voir terminer juste le premier niveau en mode amateur, juste pour voir ^^ Nan parce que la difficulté, putain parlons-en ! Comme je l'ai dit, le gameplay est plutôt simple mais le timing du jeu, c'est impressionnant tellement c'est dur ! Vous avez deux modes de difficulté (c'est bien, ça rajoute du challenge pour la suite), huit vies et cela règle la fréquence d'apparition des ennemis. Et des fois, ces derniers apparaissent à des endroits pas du tout appropriés. Dans le niveau deux par exemple, vous avez des rochers qui tombent et rebondissent au sol. Facile vous me direz, il n'y a qu'à observer le pattern du rocher et se placer en dessous lors d'un rebond pour l'éviter. Ah oui ? Et si en dessous c'est une stalagmite et qu'il faut sauter au dessus pour passer ? Sachant que les flics arrivent derrière et qu'il y a en plus une chauve-souris au dessus de la stalagmite ?? C'est vraiment dur par moments … Ou alors je suis vraiment naze XD

On pourrait presque croire à du pixel art minimaliste représentant la série ha ha

Pour conclure, je pense qu'on ne pouvait pas faire de meilleure adaptation pour un premier jeu sur consoles. Certes c'est dur … mais vraiment ! Et les sons sont assez peu développés mais tout le reste est parfaitement fidèle à l'original et surtout jouable vu qu'à force de patience, on finit enfin par arriver à l'écran de fin (au bout de 33 tentatives tout de même). De plus, si vous perdez à un niveau après le niveau un, vous recommencez au niveau en question et non au début. Ce n'est pas si punitif et ça pousse même à continuer. À mon avis, c'est sûrement un des meilleurs jeux de la console. En plus la jaquette est trop classe. Enfin, la jaquette japonaise ! La jaquette française, c'est une capture d'écran du jeu … Meh ! :D

Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : N/D
Note Gamekult.com : N/D
Note Personnelle : 16/20

jeudi 9 janvier 2020

N°251 – Tail Concerto






Titre : Tail Concerto
Plate-forme : Playstation
Date de sortie : Décembre 1998
Développeur : CyberConnect
Éditeur : Bandai









Là où beaucoup de joueurs auront découvert ce titre à l'époque ou simplement par curiosité, je n'ai pas découvert Tail Concerto comme ça. En fait, il faut savoir que l'univers dans lequel se déroule l'histoire a eu une suite sur Nintendo DS en la personne de Solatorobo : Red the Hunter, et j'ai d'abord joué à ce dernier. En tout bon fanboy, je me suis donc renseigné et j'ai découvert son prédécesseur. Après je tiens à préciser une chose : Solatorobo figure dans mon top 10 des meilleurs jeux de tous les temps. Sachant qu'on ne fait que très rarement des merveilles du premier coup et que les meilleurs jeux sont souvent des suites, en découle la question suivante … Il é bi1 ou pa le je ???

Mmmoui mais ça répond pas à la question grand-père ...

D'abord graphiquement, il est superbe je trouve. Vous évoluez dans un monde en 3D à la manière d'un Super Mario 64 mais les décors sont beaucoup plus détaillés et plus affinés. Sans compter que les environnements en suivant les niveaux sont variés et colorés. Le tout associé à une superbe imagerie puisque le Royaume où se déroule l'intrigue me fait beaucoup penser au film Le Château dans le Ciel du grand Hayao Miyazaki avec ses îles flottant dans le ciel.
L'animation quant à elle est vraiment fluide. Je ne sais pas si c'est dû à ma Playstation en particulier, mais c'est un des rares jeux auxquels j'arrive à jouer en permanence avec une belle fluidité d'image. Allez savoir … Les personnages n'ont pas vraiment de mouvements détaillés (en même temps vu leur taille, on peut pas vraiment demander de miracles à la Playstation). Mais justement, les scènes de dialogues rajoutent une petite miniature du personnage qui s'exprime histoire de rendre tout ça un peu plus vivant. Après je trouve plus intéressant et surtout plus juste de se tourner plutôt sur l'animation des meilleurs éléments du jeu, les méchas. Ouais ! Il y a des méchas ! Mais j'y reviendrai dans le gameplay.
Autrement, le jeu est entrecoupé de cinématiques d'une rare qualité d'animation. À tel point que la publicité française (retrouvée par votre serviteur juste ici) mettait beaucoup l'accent dessus. … Et en même temps je les comprend car avec un tel chara-design, ce serait vraiment du gâchis de ne pas mettre les personnages de l'histoire en valeur.
On se croirait vraiment dans un film steampunk avec toutes ces machines volantes !

L'histoire tiens ! C'est un autre des points forts du jeu ! Alors, pour la faire courte vous êtes un homme-chien policier dans un monde où se trouvent 50 000 hommes-chiens pour 2 000 hommes-chats. Le jour du début de vos vacances, un groupe de terroristes appelés les chats noirs attaquent une île et on vous charge de les arrêter. Bon, dit comme ça, ça paraît peu et même classique. Mais premièrement, je vais essayer de vous détailler l'histoire le moins possible car elle est tellement géniale que je vous encourage vraiment à y jouer par vous même. Et deuxièmement, le jeu est beaucoup plus classe dans l'univers tout entier qu'il créé. On vous raconte les légendes sur lesquelles le Royaume de Prairie est fondé, qui est à la tête du Royaume, le passé commun entre Waffle et Alicia, les restes du géant de fer (non, pas l'excellent film d'animation de 1999, un autre). Un univers dans lequel on plonge sans difficultés tant la narration est bien ficelée. Autant vous dire que je vous laisse découvrir tout ça par vous même ;)

Reviens ici espèce de sale petit Bart Simpson en devenir ! Ça fait déjà 5 minutes que je te cours après !!
Tiens, ça me fait penser aux courses aériennes dans The Legend of Zelda: Skyward Sword. 

Pour ce qui est de la durée de vie, c'est un peu triste pour un jeu de cette époque. J'ai noté moins d'une dizaine d'heure pour finir l'histoire principale. Après j'avoue ne pas trop avoir cherché si il y avait d'autres quêtes vu que dans un jeu de ce type, je joue surtout pour l'histoire. Mais bon, là c'est surtout moi ^_^ Autrement, le jeu n'est ni trop difficile ni trop facile. Une fois les contrôles maîtrisés, plus rien ne vous empêche vraiment d'arriver sur la fin maaaaais j'ai juste un petit reproche à faire au niveau du gameplay.


Le trio de frangines à la tête des Chats Noirs.

Pour le gameplay, je vous disais plus haut qu'il y avait des méchas. Eh bien en fait vous ne contrôlez pas directement votre personnage mais en fait une sorte d'exosquelette étudié pour vous aider à combattre le crime. Vous pouvez ainsi sauter très haut (et même rester un très court instant à la hauteur d'un saut), tirer des bulles … Ah oui je ne l'ai pas mentionné mais le jeu est très enfantin dans son ensemble je trouve. Pour reprendre le coup des terroristes du gang des chats noirs, on croit plus à une bande de gamins qui jouent avec des pétards et n'ont pas vraiment conscience de ce qu'ils font que de véritables terroristes. Le but est justement de les retrouver et de les capturer et les bulles vous permettent justement de les emprisonner un court instant avant de les capturer. Mais la caractéristique la plus intéressante de votre mécha (et de celui de Solatorobo d'ailleurs, ils ont gardé le concept), c'est qu'il peut attraper presque tout avec ses bras. Les caisses, les chatons, les bombes et même les missiles qui viennent vers vous ! Il vous faudra alors bien maîtriser le timing du jeu ainsi que la précision du mécha pour progresser. La gestion de toute cette palette de mouvements n'est pas bien difficile, ni même celle des sauts pour les quelques phases de plate-forme.
Par contre, le seul reproche dont je parlais tourne autour de la caméra. Dans les stages de courses en jet-pack elle ne pose pas trop de problèmes vu qu'elle se contente de vous suivre. Mais dans le reste du jeu, bondiou ! Elle n'en fait qu'à sa tête. La plupart du temps (et surtout en extérieur), elle vous suit normalement comme n'importe quel jeu à la troisième personne. Mais dès que vous passez en intérieur ou dès qu'un boss se déplace un peu rapidement tout autour de vous, vous devez vous débrouiller avec L1 et L2 pour y voir quelque chose. Le problème numéro 1 en intérieur est que souvent la caméra reprend le style de Resident Evil avec une caméra qui vous fixe vous plutôt que la pièce et il faut bouger pour que la caméra suive. Sachant qu'en plus elle se bloque dès qu'elle rencontre un mur, c'est pas terrible pour le coup.



Mais bon, on est en 1998, et le dualshock vient à peine de sortir, on maîtrise à peine la manette et on a pas encore tilté que le stick droit pourrait éventuellement servir à gérer la caméra (en même temps, le premier Kingdom Hearts en 2002 non plus, là l'excuse marche moins pour le coup). Et puis l'univers du jeu est tellement génial que je lui pardonne volontiers ce défaut un peu exagéré dans ce test ^_^'

Enfin pour ce qui est de la musique et de l'ambiance sonore, c'est superbe. Sans être d'aussi bonne qualité que les plus grands titres de la machine, la musique sait proposer des mélodies mémorables qui correspondent parfaitement aux ambiances que le jeu veut instaurer dans son univers. Le sound design est bien étudié lui aussi et entendre les bruits de pas de notre mécha me rend toujours aussi nostalgique aujourd'hui :3 Quant au doublage, putain remercions Bandai de nous avoir laissé le doublage original en japonais. Nan parce que le doublage américain est teeeeeellement naze, merci de nous avoir épargné ça. En plus, la voix des sœurs qui dirigent les chats noirs sont trop craquantes !


Les machines des boss sont tellement improbables, on dirait les robots géants de la Team Rocket dans la série animée Pokémon ! :D

Pour finir, bien que ce soit un titre très peu connu, c'est pour moi un incontournable de la Playstation au même titre que Crash Bandicoot 3, Spyro the Dragon, Medievil, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII ou encore Driver. À part une caméra un peu folle (qui, soyons honnête, était dans presque TOUS les jeux de cette époque des débuts de la 3D) et une durée de vie un peu courte, je n'ai rien à reprocher à la qualité du titre sur tous les autres plans. Musique, doublage, graphismes, gameplay, scénario, c'est un quasi sans-fautes que je vous recommande vivement ;)


Note JV.com : 18/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 18,3/20
Note Gamekult.com : 7,2/10
Note Personnelle : 18/20

mardi 24 décembre 2019

N°81 – Pokémon Channel





Titre : Pokémon Channel
Plate-forme : Nintendo Game Cube
Date de sortie : 18 Juillet 2003
Développeur : Ambrella
Éditeur : The Pokémon Company










Aïe aïe aïe aïe aïe … Quand je pense que je pourrais vous parler de Pole Position … Bon tant pis, finissons-en et vite ! Vous vous demandez peut-être pourquoi je ne suis pas si emballé à l'idée de vous parler d'un jeu Pokémon. Eh bien sachez que ce n'est ni plus ni moins que le pire jeu Pokémon jamais fait à mon sens … Ouais … Sérieusement … C'est tellement un ratage total que je comprend parfaitement pourquoi il a été totalement oublié de l'histoire du jeu vidéo. … Quoi, ça vous suffit pas comme argumentation ? Okay ben voyons le détail alors, vu que j'ai pas le choix …


C'est probablement l'environnement le plus réussi du jeu ... De quoi on est pas sur Nintendo 64 ?

Niveau graphique, le jeu est sorti en 2003 au Japon, soit la même année que F-Zero GX, Burnout 2, Mario Kart Double Dash, Final Fantasy X-2, Splinter Cell et Astérix & Obélix XXL … Autant vous dire que rien qu'à titre comparatif c'est complètement naze. Les environnements dans lesquels on évolue sont vides, très peu animés et dignes d'une Nintendo 64 en fin de vie (tu me dira, les consoles nouvelles générations qui ressemblent à leur précédente console en fin de vie, ça semble être la spécialité de Nintendo depuis un bail … Oui, je tire sur l'ambulance je sais mais osef).
Pour l'animation en général, c'est complètement calamiteux. Les Pokémon sont statiques, on a l'impression de voir de mauvais automates dans un très vieux parc d'attraction. Même sur Pokémon Stadium c'était mieux quoi ! Faites un effort, merde ! Il y a un moment particulièrement gênant, c'est le grand final de ce qui est pourtant la meilleure partie du jeu, le court-métrage des frères Pichu. Le dessin-animé en lui-même est très bon, mais la dernière partie est une chanson à la Disney avec Miaouss en vedette … et l'animation passe subitement de la 2D parfaitement maîtrisée à de la 3D atroce/Nintendo 64.

… Attention, je précise que je n'ai rien contre la Nintendo 64, c'est ma deuxième console préférée derrière la PS2. Juste que dans le contexte ça devrait être beaucoup mieux que ça.

Bref ! Animation pourrie du début à la fin, et le pire je crois c'est pour les programmes à la télé … Bah tout le jeu en fait, quoi … Ah oui ! Je vous l'ai pas dit d'ailleurs ! Vous voulez savoir le but du jeu ? Le fabuleux défi imposé aux joueurs qui devront se servir admirablement de leur manette pour parvenir au bout de l'aventure ? …............................ Regarder la télé …...... C'est même pas une blague, je suis très sérieux.

Une bonne séance de sport avec des Lippouti

Et de ce côté, le gameplay est encore plus misérable que pour l'aspect graphique. Ah bah oui, les jeux pourris ET moches, ça existe encore ^_^ Le jeu commence avec des Magneti qui viennent vous livrer une télé, le Professeur Chen en personne vous dit qu'il a développé des programmes pour Pokémon et il vous demande ce que vous en pensez. Il vous faudra donc regarder TOUS ces programmes … tous … jusqu'au bout … sans zapper … et profitez bien de vos 60€ bien investis hein … Bref, quand vous regardez la télé, vous n'avez presque aucune interaction possible. Des fois dans certains quizz vous pouvez choisir la réponse ou acheter des trucs sur un télé-achat, voire une pâle copie de Mario Paint sur des captures d'écrans mais autrement c'est tout … Et encore, le meilleur c'est que tous les programmes n'ont pas d'interactions. Certains c'est juste … de la télé vu que tu regardes passivement (genre la chaîne chance de Leveinard avec des proverbes qui je suis sûr sont sortis de gâteaux chinois clichés qui ne sont même pas chinois, ou les interviews de Miaouss qui sont juste épuisantes à regarder).
J'aimerais bien dire qu'il y a quelques mini-jeux pour rattraper la catastrophe mais non. Même la promesse principale du jeu qui est d'interagir avec Pikachu est ratée. Pour l'histoire, sachez qu'au bout d'un moment un Pikachu apparaît pour regarder la télé avec vous et vous devrez observer son comportement. Sauf que malgré le fait que ce soit une souris électrique, je suis sûr qu'il tient plus du chat !!!! En fait vous pouvez aussi visiter la chambre où vous vous trouvez et l'extérieur pour prendre l'air. Sauf que des fois, Pikachu veut sortir alors qu'il faut terminer l'étude du jour, et qu'une fois dehors il se plaint direct de vouloir rentrer, FAUDRAIT SAVOIR !!!!

Pikachu ! Enlève tes crocs de là !! J'ai vraiment l'impression d'avoir un chat sérieux.

Pour l'anecdote, ce jeu fait suite à un jeu qui n'est pas sorti en Europe sur Nintendo 64, Hey, you ! Pikachu ! dont le concept reposait sur l'interaction avec un Pikachu notamment via un micro que l'on branchait sur la manette. C'était un peu une simulation de vie en temps réel comme Animal Crossing. Ici, le jeu se déroule aussi en temps réel. Chaque jour de nouveaux programmes apparaissent et il faut jouer plusieurs jours d'affilée pour espérer voir le bout du jeu. Et c'est là que j'ai une question un peu méchante... à ce stade, qui a encore envie de relancer ce @$*ù€% ?! Parce que c'est d'un chiant ! Pour avoir jeté un œil sur le jeu précédent, il y avait beaucoup plus d'interactions possibles, de petits easter egg, et jeux. Ici certes il y a plus de contenu mais on s'emmerde teeeeeeeeeeellement fort que ça donne vraiment pas envie de continuer.

Je suis plus indulgent avec ce dessin-animé car j'avais déjà vu les frères Pichu sur mon DVD du film Pokémon 3 ^_^

Niveau son, je dois tout de même lui reconnaître une belle qualité, le doublage des Pokémon est intégralement en français, et avec les doubleurs de la série animée s'il vous plaît. Bon l'écriture pue du slip et le montage fait saigner des yeux MAIS les voix sont pas mal, c'est déjà ça... Ouais bah c'est pas facile de trouver des qualités hein, je fais ce que je peux.
Et sinon pour les musiques, à part celles du court-métrage (qui je suis sûr n'a pas été réalisé par ceux qui ont fait le jeu) c'est très médiocre. Surtout à côté des deux excellentes bandes-originales que sont Pokémon Colosseum et XD.

Niveau scénario … Ben vous voyez le concept du jeu maintenant ? … Bah vous avez le scénar' … Voilà voilà … On passe à la suite ? Allez !

Niveau durée de vie, comme je le disais de nouveaux programmes apparaissent chaque jour et les différents lieux à explorer également. L'un aura une influence sur le comportement de Pikachu dans sa perception de l'autre. Sauf que c'est tellement mou, lent, vide, et surtout sans intérêt que ça ne donne vraiment pas envie de pousser plus loin. À part pour ceux qui veulent compléter leur Pokédex sur les versions GBA sans tricher.
Justement, il existe une petite qualité à attribuer au titre, Jirachi. C'est un Pokémon fabuleux (dont l'obtention n'est possible que via une distribution dans un événement spécial et à l'époque c'était national dans quelques magasins notamment Toys R us). Mais si vous finissez les quatre épisodes des frères Pichu dans les premiers jours du jeu, et que vous regardez à nouveau les quatre parties ensemble sur un projecteur spécial, vous pourrez débloquer Jirachi pour vos versions Rubis et Saphir (testé, ça marche encore). D'ailleurs j'ai une anecdote marrante là dessus. Ma version du jeu étant d'occasion, j'ai une petite rayure sur le CD. Je joue sans problèmes, pensant que la rayure n'arriverait pas, jusqu'à l'épisode 4 des frères Pichu. Épisode qu'il faut finir pour avoir Jirachi … Sauf que l'épisode freeze en plein milieu. J'ai du relancer la console près de 15 fois en la secouant au moment fatidique pour que la lentille de la console passe par dessus la rayure … Putain … Jusqu'au bout ce jeu n'aura été que souffrance mentale et perte de temps.

Ces reportages me font probablement aussi mal à la tête que Psykokwak.

Bon bon bon bon bon … Que dire de plus ? Bon je suis un peu mauvaise langue au niveau des mini-jeux, on peut quand même trouver des cartouches de Pokémon Mini (des sortes de Tamagotchi à l’effigie de Pokémon) mais bon à ce stade, je vous avoue que c'est un peu tard … A part pour choper Jirachi, ce truc ne sert à rien. Il n'est même pas utile ou pratique comme Pokémon Box (qui était la Banque Pokémon de la 3DS mais sur Game Cube), ni même au moins distrayant comme Pokémon Dash. Il est ennuyeux, répétitif, mal fait, moche, et surtout vide ! Je ferai bien une vanne facile en le comparant à la télé, la vraie, mais au moins sur Arte j'apprends des trucs avec les cartes, sur TMC je me marre avec des burgers, sur France 4 je m'évade en Tardis. Ici, on n'apprend rien, on ne rit pas et on ne voyage pas. Très décevant et insultant, autant pour la licence Pokémon que pour la télévision elle-même qui ne mériterait même pas une telle comparaison (et pourtant, il y a beaucoup de choses à redire sur le sujet).




Note JV.com : 7/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 12,6/20
Note Gamekult.com : 5,2/10
Note Personnelle : 6/20



samedi 14 décembre 2019

N°1050 – Astérix & Obélix XXL 3





Titre : Astérix & Obélix XXL 3 Le Menhir de Cristal
Plate-forme : Playstation 4
Date de sortie : 21 Novembre 2019
Développeur : Osome Studio
Éditeur : Microïds










Depuis le temps que je t'attendais toi ! Je ne le répète jamais assez mais je suis fan d'Astérix le Gaulois, mais aussi de la trilogie développée par Étranges Libellules entre 2003 et 2007 aussi nommée la saga des XXL. Quand on m'a annoncé un troisième opus, je m'attendais à tellement … et une chose est sûre je suis loin d'avoir eu ce que j'espérais … Déjà, lors de la sortie des premiers trailers, je m'attendais à une catastrophe sans nom absolument irrattrapable. Et Microïds, le nouvel éditeur, a pu se voir affublé de commentaires de fans déçus et frustrés sur presque tous les posts liés à la sortie du jeu (dont, j'ai un peu honte de l'avouer maintenant, je faisais partie. C'est bien, cet test fera office d'erratum public ha ha). Car oui, aussi incroyable que cela puisse paraître, le jeu n'est pas une catastrophe absolue. Et au vu des derniers jeux sortis sur la licence qui étaient TOUS de véritables bouses sans nom (Astérix le Domaine des Dieux, Astérix Ils sont fous ces Romains, Astérix Drôles d'Exercices), franchement je prends ! Explications en détails.

Avant de commencer à ce propos, je vais m'attaquer à la principale critique faite au jeu : _" Le jeu n'a rien à voir avec un XXL". Oui, c'est un fait et je n'ai rien à redire à cela, cet effectivement le plus gros point noir du jeu. Le titre ''XXL 3'' est censé faire penser à une suite de la trilogie originale et donc de reprendre ses codes. Mais il y a beaucoup trop de différences avec les graphismes, les musiques et le gameplay pour considérer le jeu comme faisant partie de la série. Aussi, comme cet argument est un peu ''facile'' à sortir pour critiquer tous les autres aspects du jeu, je vais à partir de maintenant faire comme si le jeu s'appelait simplement ''Astérix & Obélix Le Menhir de Cristal''.


BREF ! Commençons ! Et attaquons par le point qui a frappé les joueurs en premier, les graphismes. Alors pour ce qui est des environnements, je dois avouer qu'ils sont plutôt jolis et la mise en scène de certains passages comme sur l'île de Thulé ou dans le Labyrinthe du Minotaure sont assez sympathiques. Les décors sont détaillés, colorés et respectent l'univers de la BD très fidèlement, mais surtout l'univers des derniers films d'animation, à savoir Le Domaine des Dieux, Le Secret de la Potion Magique et Attention Menhir (animation exclusive au Parc Astérix). Par contre j'ai trois critiques majeures.
D'une part sur la fluidité de l'image. Je joue sur une PS4 pro, et j'estime que vu le niveau de détails en cel-shading, il devrait tourner à fond or on alterne entre phases extrêmement fluides et phases … pas fluides mais pas saccadées non plus, juste qu'on sent que le jeu n'est pas au maximum de ses capacités et c'est franchement regrettable.
D'autre part, l'animation en général. C'est juste … nul. Les scènes de dialogue sont dignes de la première Playstation, c'est dire ! Les personnages sont filmés du dessus (avec éventuellement un travelling autour d'eux mais c'est tout). On ne les voit que de loin, pas de gros plan, pas de mise en scène de type discussion (genre au moins la base du champ/contre-champ), et surtout on ne voit pas les émotions sur les visages des personnages et ils n'ont que des animations très limitées quand ils ne sont pas complètement statiques (j'ai l'impression de revoir Le Domaine des Dieux sur Nintendo 3DS, Brrrr désagréable souvenir …).


Certes les effets de lumière sont très bien faits et le level design réfléchi, ça a tendance à rendre des passages des passages de plate-forme facile assez frustrants.


Et enfin parlons de la caméra. Déjà, dans certaines situations elle n'est absolument pas pratique car elle est toujours en mode reportage de France 3 pendant le Tour de France. Ce qui fait que quand on a besoin de voir un peu plus précisément ce qu'on fait, c'est mort. On se contente de bourriner sa manette un peu au pif. Deuxième problème, quand on se retrouve derrière un élément du décor, il n'est plus possible de contrôler la caméra librement comme dans les anciens jeux (oui je sais j'ai dis que je ne comparerai pas aux autres XXL mais exception ici parce que, putain, ça vaut le coup !). Comme je l'ai dis, ce n'est qu'une caméra fixe en vue aérienne qui suit le personnage. Et donc, si on se retrouve derrière un bâtiment, on n'a que notre silhouette qui apparaît. Joli graphiquement mais injouable quand on a des romains autour de nous … Mais le pire, c'est dans certaines scènes de dialogue. Je crois que même le Joueur du Grenier n'a jamais osé faire de telles techniques de hors-champ aussi amateur. Comme je l'ai déjà dit, l'absence de mise en scène durant les dialogues souligne que les personnes ne sont expressifs que par leur voix (un autre problème que j'aborderai ensuite) alors que le visage est sensé être clé. Mais alors, quand on a des scènes sensées être marquantes pour la progression du récit comme quand on trouve les pièces manquantes du menhir de cristal, on montre la grotte de l'extérieur et on entend ''Waaaah c'est incroyable ici, 'y a plein de trucs ! Oh regarde, le fragment du menhir''. Je reprécise au cas où vous auriez mal lu : tout ça alors que la caméra ne montre que-la-grotte-de-l'extérieur …............ 'Y avait plus de budget ou bien ? Ah et puis l'excuse des développeurs du ''La caméra est fixe pour les jeunes joueurs qui ne sont pas habitués'', pour moi c'est du bullshit. Je suis désolé, j'ai joué au premier XXL j'avais 8 ans et je n'avais aucun problème, merde !
Pour résumer, des environnements très jolis avec de très beaux effets de lumières mais l'animation est très très juste. Et je ne parle pas des romains … Nan, c'est pas bien de tirer sur l'ambulance.

Je le maintiens, les environnements sont VRAIMENT très jolis :)

Niveau son, là je n'ai presque rien à dire. Les musiques sont d'une très grande qualité (je n'avais plus entendu de cor anglais et de clarinette dans un jeu vidéo depuis longtemps). Cela fait beaucoup plus penser à l'ambiance des derniers films d'animation. Et certaines musiques sont très entraînantes je trouve (mention spéciale à celles de la Gaule). Mais petite déception, on n'a plus le peps des musiques de Fabrice Bouillon-La Forest, compositeur de la trilogie originale. Bien dommage, j'adorais cette ambiance électrique.

J'ai bien une petite complainte sur le doublage par contre. Comme le jeu est dans la continuité des films de Alexandre Astier, on retrouve pour la plupart les voix des acteurs des films. Nous avons toujours Serge Papagalli en Abraracourcix, Guillaume Briat en Obélix, Bernard Alane en Panoramix et rien à redire sur leur performance, ils maîtrisent leurs personnages au bout d'un moment ! Par contre, pour la voix d'Astérix, je ne suis pas du tout d'accord pour le choix de Jean-Claude Donda. Certes il a hérité de bon nombre de rôles de Roger Carel après qu'il ait pris sa retraite comme C3-PO (et il lui va très bien d'ailleurs), mais de tous les rôles dont il a hérité, celui-ci est probablement celui qui va le moins. Beaucoup d'acteurs pendant le doublage de certains films d'animation disaient, lorsqu'ils avaient Roger Carel à côté d'eux, avoir l'impression d'entendre le vrai Astérix. Et quand on y fait attention, on remarque que la voix de Roger Carel est surtout sa voix normale. La voix de Jean-Claude Donda n'est à mon avis pas du tout adaptée car on sent qu'elle est forcée. Alors au bout de quelques heures de jeu, on n'y fait plus vraiment attention certes mais je continue de me demander pourquoi diable ils n'ont pas repris Christian Clavier qui a pourtant fait un excellent travail dans le dernier film … Et quitte à reprendre un successeur, pourquoi pas Philippe Ariotti, le doubleur de Hercule Poirot après la retraite de Roger Carel qui a une voix bien plus ressemblante ?

Niveau scénario, c'est très inspiré des jeux Zelda, trouver tant de fragments d'une pierre magique pour sauver quelqu'un. Rien de très original. Par contre, je dois dire que l'écriture est géniale. Les calembours sont nombreux et très bien placés (ils reprennent même la blague de la politesse de La Surprise de César).

Question mise en scène des dialogues par contre, il y a encore du boulot ... 

On trouve de très nombreuses références à la BD et aux films et même aux derniers albums. D'ailleurs, cela me permet d'aborder un point intéressant du jeu qui démontre qu'il a été fait par des passionnés d'Astérix, les références. Il y a énormément de références à tout ce qui s'est fait sur la série, que ce soit graphique, musical ou scénaristique. Certains environnements sont directement inspirés de certaines aventures d'Astérix. L'île de Thulé est complètement basée sur Astérix et les Vikings par exemple. À l'entrée des camps romains se joue un jingle faisant référence à une musique de Mission Cléopâtre. Ils reprennent même Marcus Sacapus d'Astérix le Gaulois ! … Dingue quoi !Mais le mieux niveau références, c'est pour le gameplay.

Alors le gameplay n'est pas parfait, j'ai noté beaucoup de problèmes mais on va commencer par les bonnes idées. Bonnes idées directement reprises de certains jeux Astérix, et pour certains assez anciens. Pour certains niveaux, la caméra se rapproche un peu plus du personnage pour faire penser aux niveaux d'Astérix La Bataille des Gaules. Pour les camps romains, ils ont carrément repris une épreuve de Astérix Maxi-Delirium, la démolition d'un camp (en gros il fallait tout démolir). Non seulement, le score à la fin du camp est déterminé en fonction du niveau de destruction comme pour l'original, mais surtout ils ont repris des éléments de cette épreuve comme la possibilité de détruire les tentes des légionnaires pour éviter qu'ils ne gênent dans les batailles. Pratique et bien pensé.
Il existe toujours plusieurs sortes de romains d'ailleurs. Les légionnaires lambda, ceux équipés de boucliers, les centurions, les … rouges avec leurs coton-tige aussi (j'ai jamais su ce que c'était mais bon) mais de nouveaux font leur apparition notamment les archers ou les sentinelles qui peuvent appeler des renforts comme dans Astérix & Obélix Paf ! Par Toutatis !
Certaines énigmes sont présentes également dans le jeu et vous poussent à réfléchir sur les capacités de votre menhir et de ses pouvoirs. Vous pouvez vous en servir comme d'un bloc de roche pour tout détruire, de glace pour ralentir les ennemis, de feu pour en allumer (et vous éclairer dans les lieux sombres) et magnétique pour vous protéger ou attirer des métaux. Et je dois avouer qu'elles sont relativement bien pensées, notamment le labyrinthe du Minotaure, assez retorse. D'ailleurs, ces fonctionnalités ne sont pas réservées à des passages d'énigmes car le décor est devenu en très grande partie destructible et vous pouvez donc vous en servir, notamment de plate-forme pour récupérer un bonus. Très très bien vu et pousse à plus réfléchir pour les adeptes du 100%.

Pour prévoir votre attaque d'un camp romain, il vous est possible d'épier une zone pour planifier votre assaut.
Là où certains pouvoirs sont un peu inutiles dans bon nombre de situations de combat, le menhir magnétique est très utile contre les archers.

Bon, maintenant on passe à la partie décevante, TOUT le gameplay a totalement changé. Le seul point commun c'est de donner des baffes à répétition (et encore). Ce qui faisait le charme de la série auparavant (sonner un romain, le saisir, s'en servir comme d'un fouet, l'envoyer dans les cieux, faire une charge). Alors que toutes ces actions étaient avant affiliées à un seul bouton principal de la manette, maintenant il faut activer R1 pour les utiliser. Et horrible idée, ces actions sont limitées par une barre d'endurance. Autant dire que niveau accessibilité, si le public visé était les très jeunes, c'est mort car c'est pas du tout ergonomique … De plus, Idéfix n'est plus utilisable à volonté lors des combats, il faut attendre un délai de recharge et Astérix peut certes transporter des gourdes de potion magique sur lui mais elles sont moins efficaces (il n'y a plus d'invincibilité totale). Alors certes c'est différent d'avant mais ça rend le jeu technique pour rien et parfois même mou puisqu'il suffit lors d'un combat hard d'utiliser l'attaque tournoyante à répétition pour s'en sortir … On a une superbe palette de coups mais personne pour y faire face, même pas de boss ! Alors que ce ne sont pas les idées qui manquent (reprendre Olaf du film à Thulé, Zérozérosix à Tyr ou le Minotaure dans le labyrinthe, ça aurait pu être énorme).


Le jeu est très bien optimisé pour leur multijoueur mais en devient très facile.

Enfin pour la durée de vie, c'est … assez triste je trouve. Déjà le jeu n'est pas très long (seulement une dizaine d'heures pour l'histoire principale). Mais en plus, la présence de quêtes secondaires n'est pas bien prenante non plus (bien que bienvenue, ça donne plus de vie à l'univers). Sur ces dernières, il est dommage d'ailleurs de systématiquement accepter de les jouer si on parle une fois au personnage. La possibilité de dire ''non'' aurait été sympa, histoire de voir de quoi il est question.
De plus, certaines phases sont très répétitives. Si il y a un effort dans la construction des niveaux et du game design, c'est tout le temps le même procédé alors que la saga a déjà fait preuve de bien plus d'inventivité pour les successions de niveaux.

Pour conclure donc, beaucoup de choses à dire sur ce jeu comme vous l'aurez constaté. Et si j'ai essayé de comparer au si peu que possible aux XXL, c'est surtout pour mettre en valeur les quelques grandes qualités du jeu et vous aurez compris qu'il en a réellement.
Certes le jeu est très différent de la saga d'origine, mais si on le prend pour ce qu'il est, il n'est pas si mauvais. Il y a de très bonnes idées, et en nombre qui plus est. Mais ces bonnes idées sont gâchées par peu de choses. La caméra, la répétitivité, le gameplay faussement complexe, la mise en scène bâclée … Mais on retiendra quand même des décors très jolis, des musiques géniales, une bonne écriture et je le redis : beaucoup de bonnes idées ! Si c'était une copie d'examen, je commenterai ''Pas mal mais peu mieux faire, persévérez''.


… Ah et la critique du ''on dirait un jeu mobile'' n'a pas lieu d'être à mon avis vu que je n'ai vu aucune similitude avec eux … A la rigueur on pourrait reprocher le fait que ça ressemble un peu trop aux jeux Lego où on martèle le bouton d'attaque.


Note JV.com : 11/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16,7/20
Note Gamekult.com : 4/10
Note Personnelle : 13/20

jeudi 5 décembre 2019

N°73 – Pokémon XD






Titre : Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Plate-forme : Nintendo Game Cube
Date de sortie : 4 Août 2005
Développeur : Genius Sonority
Éditeur : The Pokémon Company











Autant Pokémon Colosseum me met en extase et je n'ai aucun problème pour y rejouer, autant son successeur un peu moins. Et c'est bête car cet épisode a pas mal amélioré certains problèmes de Colosseum. Enfin, vous allez comprendre ! Explications sans plus attendre.

Votre nouveau héros ! Pourquoi tout le monde kiffe être un gamin de 10 ans dans les jeux pokémon, sérieux ?

D'abord graphiquement, le jeu utilise le même moteur physique que pour Pokémon Colosseum. Ce n'est pas vraiment un mal en soi, comme je le disais dans la critique du jeu j'aimais beaucoup son ambiance graphique. Ceci-dit, bien que certains aspects aient été améliorés je comprend que beaucoup trouvent le jeu assez vieillissant visuellement. On est en 2005, la Wii s'apprête à sortir et pour l'anecdote, la même année nous avons eu droit à God of War, Splinter Cell Chaos Theory, Sly 3, Starfox Assault et la Xbox 360 !

Sans être le plus beau jeu de la console, il reste tout de même charmant par endroits.
Il y a tout de même quelques passages de réflexion :3


Bon c'est vieillissant d'accord, mais si on prend le jeu pour ce qu'il est, est-ce que c'est quand même supportable ? Techniquement oui j'ai envie de dire. L'esthétique des personnages et des environnements est fidèle à ce que la saga Pokémon a posé depuis ses débuts, que ce soit sur consoles de salon ou consoles portables. Ils ont même corrigé mon plus gros point noir de Colosseum, à savoir des environnements trop désertiques et donc répétitifs. Ici, il y a plus de lieux et ils sont plus variés en terme de décors (bord de mer, manoir hanté, forêt). Sans compter que pour les différents lieux du jeu, les mouvements de caméra sont plus agréables et fluides, ce qui rend l'expérience plus plaisante à mon avis.
Enfin, pour ce qui est des combats les animations des pokémon ne change pas, par contre celles des attaques ont été presque toutes modifiées et j'aime beaucoup l'amélioration des effets spéciaux. Bon je préférais le Fatal-Foudre de Colosseum mais on peut pas tout avoir non plus hein ^_^

Ah et comme vous l'aurez remarqué sur la jaquette, Lugia apparaît et a un design putain de classe !!! Limite, on aurait envie de ne pas le purifier pour profiter de sa prestance telle quelle.

Il est-y pas classe comme ça ?!

Niveau sonore, Tsukasa Tawada (encore lui, décidément) est toujours à la baguette de chef d'orchestre et c'est encore mieux que Colosseum. Les musiques sont géniales, les ambiances que le jeu veut installer fonctionnent grâce à ces musiques justement. Les musiques des combats peuvent sembler répétitives pour certains, mais j'ai envie de vous répondre … Vous avez déjà joué à un jeu Pokémon dans votre vie ? C'est genre l'essence même de la saga avec les combats quoi ! Bref, j'adore les musiques. Mention spéciale pour une de mes musiques de combat préférée, tous jeux Pokémon confondus : Mirror B. Battle ^^ 
Pour ce qui est du sound design, rien de particulier à signaler, ce sont les bruitages de Colosseum tout simplement. Rien de nouveau mais au moins rien de redondant.



Niveau gameplay, il n'y a pas beaucoup de GRANDS changements depuis Colosseum. Les déplacements sont les mêmes, les combats n'ont pas vraiment changé (on notera tout de même de nouvelles attaques pour les pokémon obscurs bien classes et pratiques comme Retour Noir qui retire systématiquement 50% des PV de l'adversaire ou Ciel Noir dont je trouve l'animation trop cool). Mais il y a une avancée majeure (qui aurait pu être dans Colosseum quand même -_- ), on peut enfin sauvegarder sa progression n'importe où. Oui j'avais oublié de mentionner ce point dans ma critique sur Colosseum mais pour sauvegarder, il faut systématiquement trouver un PC (heureusement, il y en a dans tous les centres pokémon et même dans d'autres bâtiments).
Sinon, il est enfin possible de capturer certains pokemon sans avoir à utiliser le snatcheur sur des pokémon obscurs avec le système des poké-places. Vous pouvez y attirer des pokémon sauvages avec des appâts mais d'abord, ce ne sont que des pokémon mignons à bas niveau (donc inutiles pour le combat, et pas le temps … enfin surtout la flemme de les entraîner au niveau de l'équipe) et ensuite, ils sont déjà trouvables dans les versions GBA, donc aucun intérêt à les capturer (comme celui de compléter le pokédex par exemple).
Bref, même si on corrige les points les plus frustrants de Colosseum, dommage qu'il n'y ait pas vraiment d'innovations. Il aurait fallu continuer d'expérimenter de nouveaux trucs. Remettre les pokémon sauvages dans les hautes herbes pour les puristes (quoique dans le désert, ce serait débile). Mettre plus de donjons et d’énigmes comme sur consoles portables, faire le lien avec les autres régions déjà rencontrées, faire un meilleur tremplin à la 4G.


Oui parce que ce jeu a été un des tremplin de la 4ème génération de Pokémon avec notamment la présence remarquée de Manzaï et Goinfrex. Mais impossible de les capturer, ni d'en savoir plus sur eux. Dommage, faire un jeu à mi-chemin entre la 3G et la 4G aurait pu être géant et aurait justifié la découverte de ces nouveaux petits monstres de poche.

Niveau durée de vie, c'est là encore mieux que Colosseum mais tout de même un peu vide. En gros, l'aventure solo est toujours aussi prenante mais vous avez d'autres quêtes annexes. Bien sûr, vous devez toujours capturer et sauver tous les pokémon obscurs, mais ce n'est pas tout. Vous devez capturer tous ceux qui résident dans les poké-places, trouver tous les holo-disques qui contiennent des combats préprogrammés et qui vous donnent des récompenses en cas de victoire.
Mais bon, même si cela vous occupera tout de même une bonne vingtaine (voire une trentaine) d'heures, ça reste répétitif. Dommage.


Certains personnages sont un peu mieux traités que d'autres, ça rend l'univers un peu moins manichéen.

Et là où c'est dommage d'avoir tous ces aspects du jeu répétitifs, c'est que le dernier point a été le plus amélioré à mon sens, le scénario. Tandis que dans Colosseum le groupe Ombre avait endoctriné une ville entière, là ils n'en ont plus rien à foutre ! Ils capturent un légendaire pour le transformer en machine de guerre et envoient un motherfucking paquebot dans le désert sans pression, ils remplacent carrément tous les habitants de la plus grande ville de la région pour en prendre le contrôle !!! Et à la fin pour couvrir leur fuite, ils veulent faire sauter leur île, avec leurs employés avec !!!!! On va se calmer le groupe Ombre là ?? XD
Bon, je trouve l'histoire de votre héros un peu moins développée, vous êtes un gamin qui part à l'aventure avec le snatcheur qui a été recrée en laboratoire avec l'aide du précédent héros. De même, la purification est plus simple car ils ont réussi à recréer un purificateur. Ainsi, plus besoin de faire des combats à répétition pour qu'un pokémon ouvre sa conscience ou de trouver des (très) rares flûtes du temps pour appeler Celebi.


Ça, c'est quand même un laboratoire classe :)

Pour conclure, Pokémon XD est un bon jeu si on le prend en tant que tel. La stratégie, l'histoire, les graphismes, la musique, tout est très correct. Ceci-dit, si on prend en compte son prédécesseur ainsi que le contexte technologique (que ce soit de Nintendo ou du jeu vidéo en général), il reste assez décevant. On sent que Nintendo a préféré écouter ceux qui se sont plaint des principaux défauts de Colosseum plutôt que des fans de tout ce qui était inédit pour améliorer et pousser son concept plus loin … Ça va peut être vous faire rire, mais j'espère encore aujourd'hui retrouver un jour l'esprit des pokémon obscurs. Ces musiques géniales, ces effets spéciaux (bien plus riches que sur Pokémon Épée et Bouclier d'ailleurs) et ces scénarios prenants et un peu plus sombres tout en étant crédibles. Enfin, même s'il est un peu daté, je vous conseille quand même d'y jouer si vous êtes fan de la franchise ou de RPG car il propose tout de même un bon divertissement pour un bon moment ;)



Note JV.com : 11/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16,1/20
Note Gamekult.com : 6/10
Note Personnelle : 15/20



dimanche 1 décembre 2019

36 mois, le petit ! Qu'il est mignon !




Salutations internet !



Cela fait déjà trois ans que le blog existe, j'ai du mal à me rendre compte ! Et le bilan est encore une fois plutôt positif :)

La collection s'agrandit toujours plus avec plus de 1 050 jeux à ce jour pour 82 testés. ... Bon c'est pas spécialement impressionnant mais le ratio est déjà plus agréable à l’œil (presque un dixième, wouhou !).

Après niveau productivité, la progression n'est pas flagrante non plus. Je suis passé de 102 articles à seulement 125 en un an. Mais comme je vous le disais en septembre, je suis rentré dans un nouveau cycle universitaire qui me demande plus de travail et donc me laisse moins de temps pour écrire.
Ceci dit, je ne comprend toujours pas comment je peux avoir toujours plus de vue tout en n'écrivant presque rien ? Je suis à plus de 5 300 vues, c'est quand même énorme ! Et franchement, je ne vous cache pas que ça fait toujours plaisir ^_^

Pour la chaîne Youtube, c'est également beaucoup mieux mais là, je comprends déjà mieux pourquoi vu que j'ai publié beaucoup plus de vidéo (vu que la mise en ligne de vidéos ne prend que 20 minutes, je peux bien me le permettre hé hé). Après, je dois avouer que la mise en ligne de la playlist ''L'histoire de la Moto en Jeux Vidéos'' de 1978 à 2019 et ''L'histoire d'Astérix en Jeux Vidéos'' de 1983 à 2019 a pas mal aidé. Et vu le temps que j'y ai passé cet été, ça fait doublement plaisir de voir qu'elles ont eu pas mal de succès par rapport aux archives de l'INA. Enfin bref, tout ça pour passer de 600 vues à ... Roulement tambours : plus de 1 900 vues ! 

Cela me fait vraiment plaisir de savoir que je touche un peu plus de monde :) J'ai un peu moins l'impression de parler tout seul dans mon bureau, et plus de parler dans une salle de classe. 

Bon, et maintenant, quel est le programme ? ... Et bien ma foi, rien ne va réellement changer pour le moment. Il y a assez de tests écrits pour tout le mois de décembre et quelques uns d'avance pour Janvier et Février, mais je pense avoir le temps de refaire quelques votes d'ici la fin du mois. Après, je ne pense pas reprendre mes vieux formats d'articles ''hors-normes'' avant un moment puisque un Avocat du diable me prend beaucoup plus de temps (ce que je n'ai pas, en plus de l'inspiration) et pour la Rétrospective Astérix, il faut que je me rende au Conservatoire National du Jeu Vidéo pour le prochain épisode et je n'ai toujours pas trouvé le temps de m'y rendre ...
Il faut voir les choses du bon côté, cela me permettra ENFIN de progresser dans mon but premier : tester TOUS les jeux de ma collection ;)

Si tiens, un truc qui pourrait être sympa (mais je ne sais pas encore comment je vais m'y prendre), c'est vous partager en photo mes trouvailles sur la page Facebook. A voir ... 

Quoi qu'il en soit, je remercie les fidèles de toujours être présent de me lire, mais aussi internautes de passage qui au détour d'un scrolling google un peu hasardeux on pu tomber sur mes articles.
Une fois encore, je vous invite à vous abonner au blog, à la chaîne Youtube et liker la page Facebook pour être tenu au courant des derniers articles, et n'hésitez pas surtout à partager ou commenter, ça donnera un peu plus de vie à cet ensemble que je trouve de plus en plus beau.


                                                                                                                      Merci infiniment à toutes et à tous.


                                                                                                                                                      Le Normandy Geek