jeudi 19 janvier 2017

N°34 – Super Mario All Stars

Titre : Super Mario All Stars 25th Anniversary
Plate-forme : Nintendo Wii
Date de sortie : 3 Décembre 2010
Développeur : Nintendo EAD
Éditeur : Nintendo
















L'originalité de Nintendo a quand même un drôle de sens de l'humour. Parfois la compagnie nous sort quelques unes des plus grandes licences du jeu vidéo de son chapeau, parfois elle nous recrache quelques années plus tard le même jeu légèrement différent faute d'inspiration (The Legend of Zelda Twilight Princess est sortit trois fois, Starfox a eu trois fois le même scénario, Mario 64 est sortit deux fois)... Bref, pour célébrer les 25 ans du célèbre plombier moustachu, Nintendo a fait les bouchées doubles. Un nouveau jeu (New Super Mario Bros Wii), une console Wii rouge, une DSi XL rouge et ce jeu (aussi vendu en édition collector avec un cd audio des plus grands thèmes de la saga Mario).

L'épisode fantôme Super Mario Bros. 2 jamais sortit en Europe
avant la sortie de Super Mario All Stars. Rage-quit garantis ^_^





Ce jeu est presque identique à l'expérience originale sortie sur Super Nintendo en 1993, seule l'interface dans les menus change... Et c'est là que je vais commencer à râler. Quitte à sortir un jeu Mario pour commémorer ses plus grands succès, pourquoi juste ressortir un jeu (déjà disponible sur console virtuelle au passage) juste à l'identique de l'original alors que certains jeux du même âge ont eu droit à une refonte totale comme Castle of Illusion ou Ducktales ? Peu importe la raison, je trouve que c'est franchement dommage et que cela reflète plutôt bien une partie du Nintendo moderne... Un peu trop de fan service.



Bon sinon dans les faits, les graphismes sont toujours très bons, l'animation fluide, aucun problème d'affichage, rien à redire de ce côté là. Après un petit plus apparaît, c'est que alors qu'une Super Nintendo fonctionnait avec une prise péritel, ici, vous pourrez brancher votre Wii avec un câble HDMI, et franchement je dois avouer que le lissage des graphismes en haute définition fait du bien aux yeux. Autrement, ce serait horriblement triste.

Bon okay, jouer avec une prise HDMI change totalement la donne, je l'avoue.

Au niveau sonore, de mémoire rien n'a été changé par rapport à l'original. Que ce soit pour le sound design, les musiques ou l'écran de navigation entre les jeux, je n'ai pas le souvenir d'avoir entendu une quelconque remasterisation... Encore une fois, c'est vraiment dommage. Ils auraient au moins pu retransposer les morceaux au format MIDI des Mario modernes, histoire de redonner un coup de jeune au jeu.

Même pas un 1993 - 2010 Nintendo pour différencier les jeux.

Au niveau durée de vie, par contre là je n'ai rien à dire. Quatre jeux en un c'est déjà pas mal (déjà que je n'ai jamais fini un seul des Mario de la première trilogie sur NES...). Vraiment un bon point.

Pour ce qui est du gameplay, la wiimote transformée en manette de Super Nintendo s'adapte parfaitement bien. On regrettera par contre l'absence de gâchettes latérales. Mais bon, comme on peut utiliser la manette Game Cube, la manette Wii pro et le duo Wiimote-nunchuk, on s'en fiche un peu.

Enfin, niveau scénario je n'ai absolument rien à redire, non pas parce qu'il est parfait mais parce que ces jeux ont l'excuse de l'âge. On parle tout de même d'un jeu de 17 ans... Bref, je ne traiterai pas ce point.

Pour conclure, il est vrai que j'ai un peu survolé ce jeu sur tous ses aspects mais je reviendrai dessus plus en détail le jour où je m'attaquerai au vrai Super Mario All Stars. Autrement, pour ce qui est de l'intérêt du jeu, je le recommande à ceux qui n'ont pas la chance d'avoir une Super Nintendo pour pouvoir y jouer ne serait-ce qu'une fois. Pour les autres, je pense que je ne recommanderai ce jeu que pour les fans absolus de Mario. Enfin, dernier hic qui en freinera plus d'un, le prix. Le jeu est sortit à 25€ à l'origine mais très honnêtement, je ne pense pas qu'il vaille plus de 10€... Ne vous faites pas avoir ;)



Note JV.com : 10/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 12/20
Note Jeuxvidéo.fr : 5/10
Note Gamekult.com : 5/10
Note Personnelle : 13/20

N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :) 

N°22 – Assassin's Creed Revelations

Titre : Assassin's Creed Revelations
Plate-forme : Playstation 3
Date de sortie : 15 Novembre 2011
Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft















En continuant la série phare d'Ubisoft, je me suis rendu compte que la qualité du jeu s'améliorait de jeu en jeu. En partant d'un premier jeu correct et un peu abrutissant, en suivant par le II absolument excellent et Brotherhood tout aussi bon, aussi bien en terme technique que scénaristique. Je me suis dis que la suite ne pouvait être que mieux, ou au moins aussi bien que ce que ses prédécesseurs ont pu faire. Mais cela n'a pas été cas. C'est pourquoi je vous propose de revoir ma déception.

Alors premier truc intéressant, le scénario est très construit, on a vraiment envie d'aller plus loin dans le jeu pour connaître le fin mot de l'histoire concernant la lignée d'assassins de Desmond Miles mais la richesse du jeu consiste en la possibilité d'incarner à la fois Ezzio, l'assassin de la Renaissance Italienne un peu vieillissant, et Altaïr le premier assassin que l'on incarnait dans le premier jeu. Cela complexifie un peu le scénario, ajoute des éléments et franchement de très bons éléments. Ce ne sont pas juste des rajouts pour allonger la durée de vie.

Eh ben, j'espère toujours être aussi souple à son âge, tiens ! Il en a pas l'air mais notre Ezzio vieillit pas mal !

Au niveau sonore, le doublage est toujours de bonne qualité, en même temps ce sont les mêmes acteurs et nous sommes sur la même console, ça semble plutôt logique. Par contre en terme d'ambiance musicale, nous changeons totalement de registre pour passer de la renaissance italienne à une ambiance plus orientale car Ezzio doit de partir au Moyen-Orient.


De ce fait les graphismes restent toujours d'une qualité irréprochable, la reconstruction est villes est toujours le point fort de la série (et de ses innombrables PNJ qui buguent toutes les dix minutes). Pour continuer dans les éloges, le level design reste très intuitif et les tracés que nous devons prendre restent à la fois logiques et surtout très libres. C'est toujours l'avantage d'un monde ouvert en même temps...

Le crochet, une des meilleures innovations du jeu en matière de gameplay. Ça
me fait penser à Sly Cooper.



Mais vient un léger soucis. Pour ce qui est du gameplay, le jeu est séparé en trois phases. Les phases classiques où l'on incarne Ezzio dans la ville, ce avec quoi la série a commencé. Quelques phases secondaires avec un gameplay propre comme par exemple celle du deltaplane dans le deuxième opus. Et une troisième phase... Je ne sais pas trop comment la qualifier, on dirait une sorte de phase de stratégie mais horriblement mal pensée.
Pour le principe, vous vous trouvez sur les toits des bâtiments et avez une vue imprenable sur une rue qui mène à un bâtiment que l'on doit défendre. Les templiers lancent ainsi des assauts qu'il faut alors repousser. Mais la difficulté repose... Bah sur la difficulté justement. Vous devez placer des tireurs embusqués, construire des barricades, y atteler des combattants au corps à corps pour la maintenir le plus longtemps possible tout en respectant un certain nombre de crédits. Ça n'a pas l'air bien dur me direz vous ? Sauf que c'est très bien de proposer un système de défense et d'attaques, mais le soucis c'est qu'il aurait peut être fallu l'équilibrer... Je n'ai toujours pas fini ce jeu à l'heure actuelle car je n'arrive pas à passer une de ces fameuses phases pour la simple et bonne raison que les templiers lancent un assaut absolument inarrêtable et vient forcément détruire le bâtiment dont on a la garde et nous faire échouer la mission. Pourtant, j'aime bien les jeux de stratégie, ça pose un certain challenge, plus axé sur la réflexion que la réaction, mais là c'est juste infaisable... et bien que le jeu soit d'une grande qualité, je trouve que ces phases viennent totalement ruiner le plaisir de jeu. Un peu comme si en plein milieu d'une partie, votre mère venait vous dire ''va ranger ta chambre''. Ce sont des phases longues, parfois ridiculement faciles et qui nous font donc perdre de notre enthousiasme pour le jeu, soit complètement infaisables, ce qui mène souvent au rage quit...
Quand on voit les artworks, ça a l'air tellement classe pourtant... 



Pour la durée de vie, j'ai du coup été voir ce qu'il en était sur le net pour finalement me rendre compte qu'elle était environ équivalente à celle des autres jeux. Mais cela veut dire que si l'on enlève ces phase, on se retrouve avec un jeu plus court. Bon après, pour les phases de stratégie, on va dire que c'est parce que je n'aime pas, peut être qu'il y a des gens qui se régalent devant ces parties, mais je pense sincèrement qu'ils ont tenté de faire varier le gameplay ainsi uniquement pour rallonger la durée de vie du jeu. Et vu la difficulté imposée, il va bien falloir vous accrocher à votre chaise pour le finir.



Pour conclure, le jeu est donc très bon, il cumule les différentes qualités qu'un Assassin's Creed se doit d'avoir, mais je trouve personnellement que ces phases de stratégies rendent vraiment le jeu beaucoup plus mou, ce qui a tendance à décourager ou à faire perdre de l'intérêt au jeu...

Aaaaah.. .Altaïr... Tu ne m'avais pas du tout manqué...


Note JV.com : 17/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 16,8/20
Note Jeuxvidéo.fr : 8/10
Note Gamekult.com : 7/10
Note Personnelle : 15/20

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mardi 17 janvier 2017

L'avocat du Diable - Affaire Starfox Zero





Arrêt N°17012017-01 : Starfox Zero et l'Avocat du Diable contre Critiques

C.J.J.I.J.
Cour de Justice des Jeux Injustement Jugés
Date de l'audience publique N°22042016 : N'a pu avoir lieu en raisons de circonstances exceptionnelles

Lecture du Mardi 17 Janvier 2017


REPUBLIQUE FRANCAISE

AU NOM DE LA COMMUNAUTE DES GAMERS


Suite aux vives critiques apportées à l'encontre du dernier né d'une des plus grandes séries phares de Nintendo, la cour s'est vu la charge de revenir sur les accusations mises en lumières par le plaignant.

Sorti le 22 avril 2016 sur Nintendo Wii U, Starfox Zero a fait l'objet de nombreuses critiques. Aussi il convient de se remémorer quels fussent ces reproches clamés haut et fort depuis bon nombre de plate-formes médiatiques du milieu vidéoludique. Une durée de vie trop courte, des graphismes de mauvaise qualité, une framerate non constante, une maniabilité peu évidente, aucun mode coopératif ou encore compétitif.

À ces accusations, les développeurs clamant la mauvaise foi et le mépris face à la nouveauté se sont fait débouter de leur demande par les critiques.

L'internaute connu sous le nom de Normandy Geek ayant élevé le conflit devant la C.J.J.I.J, le dit testeur de jeux a dû faire face aux cinq points majeurs retenus par les critiques dans un moyen unique divisé en cinq branches.

SUR LE MOYEN UNIQUE ;

Rapport à la durée de vie. Il est à noter qu'il n'y a aucune règle imposée en la matière et preuves à l'appui, certains jeux ont pu prouver qu'il n'y a nul besoin d'une grande durée de vie pour être excellent.
Attendu que si l'on analyse l’œuvre sujette à controverse, il en résulte d'un mode de campagne solo d'une durée moyenne de 2 heures et demie.
Attendu que aucun des autres opus de la saga Starfox ne dispose d'une durée de jeu moyenne en solo équivalente; excepté l'opus Starfox Adventures du 22 novembre 2002 considéré unanimement comme un Zelda-like plutôt qu'un réel Starfox, les parties en vaisseau phares de la série étant peu nombreuses; qu'en se référant ainsi aux jeux Starwing du 3 juin 1993, Lylat Wars du 20 octobre 1997, Starfox Assault du 29 avril 2005, Starfox Command du 26 janvier 2007 et Starfox 64 3D du 9 septembre 2011; il ne peut en aucun cas lui être reproché de ne disposer que d'une faible durée de vie.
Attendu que recommencer le mode histoire permettrait de découvrir de nouveaux itinéraires plus difficiles et débloquerait de nouveaux défis ayant pour but de relever le niveau du joueur.
Qu'en critiquant ainsi Starfox Zero, la presse a ignoré l'essence même de la saga.

Rapport aux graphismes de mauvaise qualité. L'accusation est infondée du fait de la raison d'être de la série. En effet, jamais un opus de la saga Starfox n'a eu la prétention de vouloir présenter des graphismes impressionnants de réalisme mais au contraire de démontrer une prouesse technique.
Attendu que chaque épisode de Starfox a majoritairement présenté un aspect technique que graphique comme l'apparition de polygones dans Starwing, l'utilisation d'un Rumble Pack et une démonstration technique de la Nintendo 64 dans Lylat Wars, un défi de difficulté imposant dans Starfox Assault, un gameplay inédit et original dans Starfox Command et l'apparition du système gyroscopique dans Starfox 64 3D.
Attendu que les graphismes de Starfox Zero ont dû être sacrifiés en raison de la synchronisation entre l'image du téléviseur et celle du Gamepad qui consistent en une vue cinématique et une vue subjective en temps réel.
Attendu que malgré des décors pauvres et peu détaillés fussent compensés unanimement par la presse par de très beaux effets de lumières, trait que l'on retrouve dans beaucoup de titres de la Nintendo Wii U.
Attendu que tous les épisodes de la saga n'ont jamais présenté de graphismes détaillés dans leurs niveaux à l'exception de Starfox Adventures qui n'aurait pas dût être un Starfox mais un jeu développé par Rare du nom de Dinosaur Planet.
Ainsi, les critiques ont injustement jugé l'apport technique et graphique du jeu, raison d'être de la série depuis son origine et n'ayant jamais eu une volonté de dépasser une image de jeu vitrine.

Rapport à la framerate non-constante, les reproches seraient infondés du fait de la puissance du support bien inférieure à la concurrence. De ce fait, les critiques auraient refusé l'aspect technique du support lui-même en plus du jeu.
Attendu que les graphismes du jeu ont été simplifiés au maximum pour permettre la synchronisation des deux écrans que sont celui du téléviseur et celui du gamepad.
Attendu que la série Starfox est reconnue pour ses effets spéciaux et son style propre au genre du Space Opéra.
Attendu que les consoles les plus puissantes disponibles à la vente proposées par Nintendo ne sont que des Nintendo Wii U de 32Go, sujettes à une puissance bien inférieure aux consoles disponibles chez PlayStation ou Xbox.
Attendu que le manque de puissance d'une console par rapport à une autre n'a jamais impacté à juste titre sa popularité comme ont pu le démontrer la période de l'Histoire du Jeu Vidéo connue sous le nom de Guerre des Consoles.
Attendu que la puissance des consoles de la concurrence n'empêche pas des baisses de framerate sur des jeux parfois bien moins lourd que Starfox Zero.
Qu'en statuant ainsi, la taille imposante du jeu et les efforts qu'il nécessite ainsi que la faible puissance de son support rendent l'argument des critiques irrecevable du fait que chaque console est sujette à ce problème qu'est la baisse de framerate et du fait que la taille du jeu et de son algorithme rendent excusable de telles baisses.

Rapport à la maniabilité peu évidente, les critiques ayant reproché une maniabilité trop hasardeuse à un jeu considéré comme un jeu de voltige de précision, alors les critiques auraient refusé l'apport technique du jeu souligné dans le premier argument.
Attendu que Starfox Zero introduit par défaut le système de navigation par gyroscope.
Attendu que cet épisode n'est pas le premier jeu à avoir introduit ce système, Starfox 64 3D l'ayant déjà introduit et les critiques ayant été élogieuses à son sujet.
Attendu que le système étant nettement plus au point car l'écran du gamepad permettant une plus grande précision dans les tirs.
Attendu que le jeu étant comme tout jeu de la saga et comme dit ci-dessus un jeu vitrine proposant un aspect technique
Attendu que pour ceux qui ne pourraient se faire à cette nouvelle façon de piloter un des vaisseaux du jeu, il existe un moyen de désactiver les contrôles gyroscopiques.
Attendu que les contrôles gyroscopiques ont été unanimement reconnus comme bien plus pratiques pour contrôle le vaisseau nommé Gyrowing.
En jugeant ainsi d'une maniabilité ''peu précise'', les critiques se sont contredites elles-mêmes, ont ignoré leurs précédentes critiques sur les opus ayant précédé Starfox Zero et on refusé de constater le retour de l'essence même de la série de par son aspect technique original. Par conséquent, cet aspect des critiques est considéré comme irrecevable, nul et non avenu.

Rapport au manque de mode coopératif ou compétitif, les critiques ont injustement reproché au jeu d'être mal approvisionné du fait du passif de la série et que certains jeux sortis dans la même période que Starfox Zero ne disposent pas de mode multijoueur et qu'ils ne leur ont pas reproché de point.
Attendu que sur la totalité des jeux de la saga Starfox, en comptant l'épisode fantôme Starfox 2 qui aurait dû sortir sur Super Nintendo en 1995, et en considérant que Starfox 64 3D reprend les mêmes fonctionnalités de Lylat Wars et donc en ne les considérant que comme un seul et unique jeu, sur les six jeux de la série, seulement trois proposent un mode multijoueur.
Attendu que sur les trois autres jeux ne proposant pas de mode multijoueur, les critiques n'ont pas reproché aux jeu ce dit ''défaut''.
Attendu que Starfox Zero dispose tout de même d'un mode coopératif avec un pilote et un artilleur.
Qu'en statuant ainsi, les critiques ont injustement reproché un aspect du jeu qui n'a jusqu'ici jamais été pénalisé, aspect qui n'est pas un des points essentiels de la série et enfin qui est présent dans le jeu Starfox Zero de manière peu visible et certes peu attractive, l'argument des critiques est irrecevable.

PAR CES MOTIFS,

CASSE ET ANNULE toutes les dispositions retenues dans les critiques à l'égard du jeu Starfox Zero.



jeudi 12 janvier 2017

N°29 – Roller Coaster Tycoon 3D

Titre : Roller Coaster Tycoon 3D
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 19 Octobre 2012
Développeur : N-Space
Éditeur : Atari













Ouaïe aïe aïe aïe... Je pensais enfin trouver une console moderne où je ne posséderai aucun mauvais jeu, et bien celui-ci a fait descendre la moyenne à un niveau assez drastique. Pour résumer, la saga des Roller Coaster Tycoon est une série de jeux PC apparue en 1999 où le but était de construire et gérer un parc d'attraction et de construire soi-même ses propres montagnes russes, le point fort de la saga par rapport à l'autre grande saga dans le genre, Theme Park. Le dernier jeu en date était Roller Coaster Tyccon 3 et ses deux extensions sorties en 2005, et étant très fan du principe, je me suis rué sur le jeu dès que j'ai appris son existence. C'est-à-dire deux ans après sa sortie, et je comprends maintenant pourquoi je n'en avais pas entendu parler avant. Techniquement, ce jeu est un des premiers jeux de la 3DS et je pense qu'Atari a juste voulu dire ''Hey c'est la 3DS et nous aussi on est là !!'' mais bon, ça promet pas toujours un bon jeu. La preuve en test !

Superbe parc au milieu du Sahara avec comme vous pouvez le constater une affluence de quatre visiteurs... (soupir... )

Pour commencer, au niveau sonore. Les musiques sont plutôt sympas et font vaguement penser à des orgues de barbarie et rappellent la mémorable musique du manège des premiers jeux. Autrement, elle sait se faire assez discrète, du moment que vous jouez avec le volume pas trop fort. Sinon je peux vous garantir qu'elle risque de vous agacer assez rapidement. Sinon on entend toujours les cris des enfants qui s'amusent, du brouhaha provoqué par la foule... Le pire c'est que c'est probablement le meilleur point du jeu. C'est tellement triste.

Bon soyons honnêtes, l'éditeur de montagnes russes nous laisse
relativement libre...


Sinon alors que dans les autres jeux, vous aviez la possibilité de choisir plusieurs scénarii dans plusieurs parcs avec différents objectifs comme multiplier le nombre d'entrées par deux en trois ans ou tripler la valeur du parc en cinq ans, ici le jeu dispose d'un véritable scénario et d'un avatar. M'est d'avis que le jeu aurait été beaucoup mieux sans mais bon... Pour résumer, vous incarnez l'héritier de la famille RollerCoaster, une famille assez illustre dans le monde des montagnes russes. Mais vous devrez redorer l'image de votre famille parce que............... Bah aucune idée de pourquoi vu que le background n'a pas été travaillé jusqu'à ce niveau de détails. Et pour cela, vous commencez la partie par un tutoriel qui vous apprend comment construire une montagne russe et les bases de la gestion d'un parc. Et seulement ensuite, vous pourrez partir de part le monde et gérer d'autres parcs. Alors certes cela permet de s'identifier un peu plus au gestionnaire du parc, mais ce genre de choses, c'est un système qui rallonge beaucoup trop l'introduction du jeu. Entre chaque phase de tutoriel, un vieux mécanicien vous dit que c'est très bien et vous dit de ne pas oublier comment vous avez fait il y a 20 secondes pendant un dialogue de 2 minutes. Bon j'exagère un peu, mais ce genre de tutoriel a la fâcheuse tendance de casser le rythme du jeu alors qu'auparavant, il suffisait de cliquer sur le point d'interrogation puis sur chaque bouton pour savoir comment faire quoi. Le joueur pouvait alors progresser à son rythme, alors qu'ici on lui en impose un. Autant dans un bon jeu on se dit que l'on peut bien être patient pendant un petit quart d'heure, mais autant quand vous jouez à un mauvais jeu comme ça, c'est vraiment soûlant.

Autrement, au niveau du gameplay, la grande majorité du jeu tourne autour du stylet mais aussi avec une combinaison très maladroite avec le joystick. Je n'ai pas vraiment compris comment fonctionnait le système mais vous ne pouvez visiblement pas changer d'angle de vue pendant que vous faites autre chose. Encore un truc qui casse fâcheusement le rythme du jeu. Sinon, le moteur du jeu ne lague pas et c'est relativement fluide, c'est déjà ça.

Cet écran tactile... Je n'avais plus vu de jeu aussi pixelisé depuis
Minecraft ! Mais qu'est-ce que c'est laid !


Au niveau de la durée de vie, je n'ai absolument aucune idée de la durée totale du jeu. Ma patience s'est épuisée au deuxième parc après le tutoriel, alors qu'il doit y en avoir une dizaine. Donc désolé mais absolument aucune idée... En même temps je me demande qui a eu la patience de finir ce jeu...

Enfin au niveau graphique, le jeu a beaucoup de retard. On se croirait sur Nintendo DS. Non pas que les graphismes ne sont pas bien animés, mais c'est pauvre. Le jeu se trouve dans une plaine sans rien, même pour les parcs déjà construits avec seulement quelques buissons et quelques arbres ici et là. C'est juste triste. De plus, alors le propre du jeu c'était d'accueillir des centaines de visiteurs, alors que vous les aviez réellement à l'écran dans les autres jeux, ici vous ne verrez à l'écran que beaucoup moins de visiteurs, un peu dans le style d'animation du 3, mais beaucoup moins détaillés. Ce qui me fait encore plus ressentir de la pitié pour ce jeu... De plus, la console s'appelle la Nintendo 3DS. 3D, on peut logiquement s'attendre à un contenu en trois dimensions ?! Mon dieu, c'est tellement décevant à tellement de niveaux, le rendu 3D est très mal géré, on a sans cesse l'impression d'être mal placé et on tourne tout le temps la console dans tous les sens pour avoir une image 3D nette (sans succès). Sachant que l'on peut essayer ses propres grand-huit en vue subjective comme dans le 3, déjà que c'est mou à en crever, ajouter de la 3D vous donnera réellement la nausée tellement c'est pitoyable...



Bref, malgré des petites innovations qui auraient pu être bien pensées mais au final finies à la va-vite, le jeu est vraiment en retard par rapport à son support. J'aurai pu pardonner une telle qualité sur la première Playstation en 1997 mais là on est sur 3DS en 2012, alors que Kingdom Hearts 3D est déjà sorti je rappelle ! Bref, le jeu est vraiment vide, mauvais et mal foutu pour ne pas dire bâclé.

Non mais franchement, plus vide c'est le cerveau de Georges W. Bush !!


Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : 6,4/20
Note Jeuxvidéo.fr : N/D
Note Gamekult.com : N/D
Note Personnelle : 7/20

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N°28 – Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes

Titre : Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 8 Novembre 2013
Développeur : Level 5
Éditeur : Nintendo












Un excellent jeu dans tous les sens du terme, au point que je ne sais pas du tout par où commencer. Au passage, le point qui va pouvoir indiquer si vous apprécierez le jeu ou non, sachez que au niveau du scénario, il n'y a pas besoin d'avoir joué aux autres opus. Certes, vous serez un petit peu largué au niveau des personnages dans les premières minutes du jeu mais ça n'empêche rien au réel plaisir de jeu.

Commençons avec le level design du jeu. Vous l'aurez probablement remarqué, le jeu est un véritable dessin animé et d'une grande qualité. L'animation est fluide, c'est un très bon cartoon au point que l'on pourrait le traiter à part. Les graphismes sont simples et très enfantins, les personnages ont une apparence assez particulière mais plaisante. Les décors sont très détaillés. Bref, comme il s'agit d'un jeu plus basé sur la réflexion et les énigmes, le côté analyse du jeu est très bien rendu, on se sent dans l'âme d'un véritable enquêteur.

Les cinématiques démontrent tout le savoir faire des films d'animation japonais.

Pour le scénario, comme je le disais, il n'est pas nécessaire de connaître le scénario général de l'univers de Professeur Layton. Vous devez juste connaître les principaux personnages : Le professeur et Luke son assistant. Autrement, le scénario est très bien ficelé. J'ai tendance à tenter de deviner dans un scénario ce qu'il va se passer, mais un bon scénario à mon sens est un scénario surprenant, qui vient de là où personne ne l'a vu venir. Et en l’occurrence, le scénario est très bon.

Il va bien falloir vous triturer les méninges pour
triompher du jeu !





Au niveau sonore, les musiques sont très sympathiques, elles sont discrètes et du ressort des musiques de jeux de gestion : on y prête pas vraiment attention, mais elles sont sympas quand même si on y prête l'oreille. Autrement, le doublage français a beau être charmant, il ne faut pas oublier que c'est un univers qui pourrait être destiné à un public majoritairement jeune. Mais pas trop jeune non plus, déjà que j'ai galéré sur certaines énigmes... Bref, le doublage correspond plutôt bien à l'ensemble du jeu et son univers.




Pour le gameplay, si je me souviens bien, presque tout le jeu peut être joué uniquement avec le stylet, c'est un jeu entièrement tactile. De plus, les énigmes proposées présentent des challenges relevant plus de la réflexion et du timing que du réflexe. Ce qui fait que le gameplay tactile est parfaitement bien pensé pour l'ambiance du jeu.

Truc énervant, presque chaque PNJ vous propose une énigme
et qui n'a souvent rien à voir avec l'intrigue principale...

Dernier point, la durée de vie. Le jeu est plutôt long. Comme la jaquette le laisse suggérer, le jeu propose plus de 500 énigmes. Mais certaines sont plutôt des évolutions ou des niveaux de difficultés plus poussés de certaines énigmes. Enfin, cela ne change en rien la très grande variété des énigmes proposées. Enfin, je pense quand même que certaines énigmes sont un peu tirées par les cheveux. Un exemple d'ailleurs /!\ Spoilers /!\ Une des premières énigmes du jeu consiste à retirer un cadeau prisonnier d'un bloc de glace. Une lettre donne un moyen de se débarrasser de cette glace en versant des verres d'eau chaude dessus. Le bloc faisant un certain nombre de décimètres cube et un verre faisant disparaître un certain volume de cette glace, il faut calculer combien de verres il nous faudra pour faire disparaître la glace. Tout en sachant que le destinataire du cadeau se trouve à côté d'une cheminée et que l'énoncé nous dit de prendre en compte tout type de solutions. Et la solution justement n'est pas un nombre invraisemblable de verres mais simplement 0 verres, il suffit de placer le cadeau à côté de la cheminée ! ….. Je vous ai dit que j'ai presque perdu une heure sur cette énigme de malheur ?! Bref, sinon ça nous force vraiment à retourner notre cerveau et nous plonge dans la réelle réflexion, bien différente du Programme d'entraînement cérébral du Dr.Kawashima.

Les énigmes visuelles sont mes préférées ! :)

Pour résumer, un excellent jeu plutôt calme avec un scénario riche et un level design plutôt rafraîchissant. La 3DS est parfaitement adaptée au gameplay et le jeu est globalement très bien réalisé. On notera cependant quelques énigmes un peu tordues et des contenus bonus assez difficile à débloquer, mais bon sans challenge, où serait le fun ?




Note JV.com : 18/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 17,9/20
Note Jeuxvidéo.fr : 8/10
Note Gamekult.com : 7/10
Note Personnelle : 17/20

N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :) 

N°21 – Bioshock Infinite

Titre : Bioshock Infinite
Plate-forme : Playstation 3
Date de sortie : 26 Mars 2013
Développeur : Irrational Games
Éditeur : Take-Two Interactive















Après vérification, j'ai trouvé amusant de mentionner que ce jeu est tout simplement le premier FPS auquel j'ai joué. Oui je sais, c'est sur console et je l'admet c'est clairement plus agréable de jouer à un FPS sur PC, mais je n'ai pas été déçu pour autant ! Et malgré ma pauvre petite PS3 du haut de ses merveilleux 12Go, j'ai juste adoré. Petite anecdote, c'est aussi le premier jeu ''gore'' auquel j'ai joué. Dans les premières minutes de jeu lorsque vous récupérez votre grappin, c'est tellement... rouge... enfin c'était la première fois que je voyais ça dans un jeu (pas dans un film, j'étais habitué au gore notamment avec le cinéma d'horreur) et après avoir … désossé un mec de sa colonne vertébrale... j'ai posé la manette et je me suis dit ''okay whao... ça annonce la couleur... On va délicatement poser la manette un moment... un p'tite pause ?''. Voilà, c'était l'anecdote du mec sensible ^_^

Bref ! Pour commencer, au niveau graphique, c'est très détaillé et admirablement bien foutu. Les maps sont juste immenses et il est possible d’interagir avec énormément d'éléments du décor. C'est très coloré, bien travaillé et l'esthétique des personnages est juste fantastique. Sans compter que les fans de l'univers Steampunk seront absolument ravis par ce monde très époque victorienne mêlé à la technologie du milieu du XXème siècle.

Cet univers est tellement classe, on en aurait des scrupules à tout faire sauter...

Au niveau sonore, les musiques déchirent ! Comme les mecs que vous explosez au bazooka, mais ça c'est un peu plus gore que de la musique classe... Oubliez ce que j'ai dit. Bref, la bande son est juste géniale, j'ai notamment un faible pour la musique où l'on doit diriger Song Bird contre les dirigeables ennemis ainsi que la chanson Beast de Nico Vega que l'on entend dans le trailer du jeu. De plus, les doublages, français comme originaux sont très agréables (vu la rareté d'un doublage de qualité aujourd'hui, autant le signaler). J'adore les effets de voix lorsqu'on trouve un voxophone. C'est tellement steampunk, ça respire la classe au kilomètre. c'est une sorte de journal intime où l'on enregistre ce que l'on dit sur un vinyle que l'on repasse dans une sorte de baladeur-cd. Je vous le dit, que du Steampunk !

Désolé mais non ce n'est pas du jus de framboise...


Niveau durée de vie, là par contre, j'ai été un peu déçu... En effet j'ai trouvé le jeu relativement court. Bon après c'est peut être dû au fait que je l'ai rushé comme un fou en 3 jours mais bon... Objectivement, le scénario ne doit pas durer plus de 13 heures. Mais si on veut forcer un peu le jeu avec les quêtes secondaires et les différents défis à accomplir, on en a probablement pour beaucoup plus (j'ai l'impression de me répéter de test en test moi).



Au niveau du scénario, c'est assez alambiqué. Vous vous retrouvez au pied d'un phare mené par un homme et une femme en scène de ménage (je suppose ?) et vous devez monter au sommet. Vous ne savez pas qui vous êtes ni ce que vous faites là... Ça donne un côté immersif au jeu au moins, on a la volonté de savoir ce qu'il se passe ici. Personnellement, je trouve le scénario très bien ficelé, bien que très compliqué par moments. Les personnages en plus sont attachants, notamment Elizabeth, la demoiselle que nous sommes sensés protéger. Mais surtout les Lutèce (le vieux couple en scène de ménage cité plus haut) qui passent leur temps à faire des apparitions aussi inattendues que burlesques. Enfin, je ne vous spoile pas ce scénario de qualité, vous comprendrez leur rôle par vous mêmes.

Ces trucs sont totalement cheatés !
Enfin au niveau du gameplay, je n'ai rien à dire. Une gâchette pour viser, une pour tirer, un bouton de grenade, un bouton accroupi et un bouton de saut. Vraiment, rien d'exceptionnel. Si ce n'est un élément original, des espèces de potions qui vous confèrent certains pouvoirs. Ce qui vous permettra de renverser une situation désespérée ou tout simplement de foncer dans le tas. Par contre, un seul défaut par rapport aux autres FPS auxquels j'ai pu jouer, il n'est possible de transporter que deux armes différentes sur soi. Alors certes, c'est assez réaliste, on ne pourrait pas réellement transporter des centaines d'armes sur soi. Mais ça a tendance à nous obliger à tout le temps revoir notre mode combat. Bon pour éviter de me triturer l'esprit, j'ai fini le jeu avec la même combinaison : Shootgun (fusil à pompe) et Bazooka... Oui moi et la subtilité ça fait deux. Mais au combat final ça donne un certain côté épique surtout avec tous les dirigeables qui explosent au milieu d'une tempête tout en étant entouré de dizaines d'ennemis (et la musique géniale et Songbird qui dégomme tout en arrière plan).

La fameuse Elizabeth que l'on doit protéger. So cuuute !! <3 Bon elle l'est beaucoup plus quand elle n'a pas envie de vous assommer avec des bouquins de physique quantique !

Alors que retenir ? Un excellent FPS, très TRES travaillé au niveau du scénario, des graphismes, du son … Un jeu très travaillé mais plutôt court qui vous procurera un expérience de jeu tout à fait jouissive (surtout si vous avez passé une mauvaise journée et que vous avez envie de tout casser chez vous. Faites le plutôt ici ;) ).




Note JV.com : 19/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 18,2/20
Note Jeuxvidéo.fr : 9/10
Note Gamekult.com : 8/10
Note Personnelle : 18/20

N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :) 

N°19 – Tomb Raider

Titre : Tomb Raider
Plate-forme : Playstation 3
Date de sortie : 5 Mars 2013
Développeur : Crystal Dynamics
Éditeur : Square Enix















Après avoir relancé la saga dans une nouvelle ère absolument géniale, c'est à la surprise générale que Square Enix succède à Eidos pour la réalisation d'un nouveau Tomb Raider. C'est vrai que le dernier jeu commence à dater un peu, Tomb Raider Underworld en 2008 avait marqué beaucoup moins de joueurs que les deux épisodes précédents développés par la même firme, à savoir Legend et Anniversary. Et le moins que l'on puisse dire c'est que la série est loin d'être en train de s'essouffler.

Premièrement au niveau graphique, c'est incroyablement beau et surtout réaliste. Cela s'éloigne assez de l'ambiance un peu plus ''cartoon'' des précédents opus. Les environnements sont vastes, très interactifs et très détaillés. Un véritable plaisir pour les yeux qui n'est pas sans rappeler un certain Uncharted.

C'est tellement beau, j'en pleurerai... (ce n'est pas un artwork, c'est bien dans le jeu)

Au niveau sonore, une bande son d'une très bonne qualité, je n'ai rien à redire dessus tant elle est de qualité. Elle sait se faire discrète aux bons moments, comme s'adapter parfaitement à la situation. Mais à force de faire attention à la musique (dans les films ou les jeux vidéos), j'ai tendance à deviner qu'il va se passer quelque chose venant de tel ou tel endroit en fonction du thème qui va passer. Bref, une excellente qualité mais qui ne m'a pas plus marqué qu'une autre bande-son lambda, à vrai dire, beaucoup de bons jeux ont d'excellents points mais pas plus marquants que cela, comme la musique par exemple. Il faut vraiment des thèmes mémorables pour qu'ils donnent envie de se pencher que la bande originale complète.


Le nombre d'épaves de navires et d'avions nous donne de moins en moins
d'espoir de quitter cette île de malheur.


Enfin bref, je m'éloigne. Au niveau du scénario, c'est plutôt original ici car Crystal Dynamics a décidé de revenir sur les origines de Lara Croft, un point inédit qui n'a jamais été visité par Eidos et Core Design, les studios à l'origine de la série. Et je dois dire que ça marche très bien. Le background des personnages est bien travaillé, la présence de notes prises par des personnages du passé (comme des soldats nazis) sur l'île déserte où vous vous trouvez rend le jeu très immersif et on ressent vraiment cette sensation de naufragé. Au point même qu'il vous arrivera vous même de vous demander à un moment donné ''Comment sommes nous sensés quitter cette île ?!''.



Le gameplay est également très bien pensé, on jongle entre les différents outils pour l'escalade comme pour le combat très facilement. Les contrôles sont simples et intuitifs et rappellent également Uncharted de ce côté là (quand on y pense, Uncharted rappelait beaucoup Tomb Raider Legend... serait-ce une Tombraiderception ?), bref, aucun problème de contrôle mis-à-part les quelques problèmes classiques d'un Uncharted (ou d'un Tomb Raider... Bah peu importe on s'y perd !), un level design des plateformes un peu hasardeux mais bon... on est sur une île déserte, pas un terrain d'escalade, ça paraît sensé de ne pas se faire aider de ce côté là. Et puis un peu de challenge ne fait de mal à personne. Mais le meilleur point concernant la mécanique de jeu reste le crafting. En effet, Lara se retrouve naufragée sur une île déserte et elle va devoir trouver un moyen de progresser sur l'île, de chasser et de se défendre. Vous pouvez vous servir de piolets que l'on peut consolider pour augmenter notre vitesse d'escalade, d'armes à feu et les améliorer, et nous pouvons créer l'emblème de cette Lara Croft nouvelle génération : un arc et des flèches. Bon c'est pas aussi précis qu'un PP7 silencieux mais ça aide quand on a faim et que les seules bestioles à proximité sont des biches assez rapides.

A taaaaaaable ! (j'ai tellement pas pu regarder cette scène, pauvre cerf...).




Enfin la durée de vie, très bonne également, au moins une quinzaine d'heures pour finir le scénario et probablement beaucoup plus pour finir tous les défis, quêtes annexes et dégoter tous les trésors cachés de l'île.

…..





En fait quand on y réfléchit, ce jeu à tout pompé à Uncharted qui a lui même tout pompé sur Tomb Raider... Vraiment sans rire, je suis très sérieux. Le jeu est d'une excellente qualité, on retrouve l'esprit de la série tout en ayant une touche de modernité, mais c'est impressionnant de voir à quel point bon nombre de jeux récents se basent sur ce système. Mais bon, on ne va pas tirer sur l'ambulance ! (surtout après avoir dit qu'Uncharted 2 était un de mes jeux préférés sur PS3, je risque de me faire traiter d'illogique de tous les côtés :p ). Bref, un excellent jeu en général auquel il vous sera difficile de passer à côté.



Note JV.com : 18/20
Note moyenne des lecteurs JV.com : 17,7/20
Note Jeuxvidéo.fr : 8/10
Note Gamekult.com : 8/10
Note Personnelle : 18/20


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N°17 – Minecraft

Titre : Minecraft Playstation 3 Edition
Plate-forme : Playstation 3
Date de sortie : 17 Décembre 2013
Développeur : 4J Studios
Éditeur : SCEE















Qui ne connaît pas Minecraft ? Ou du moins qui n'en a pas entendu parler ? Un véritable phénomène créée par le suédois Markus Persson dont le but est on ne peut plus simple : le vôtre. Ça peut paraître assez vague mais c'est le considérable potentiel du jeu, vous pouvez faire ce que vous voulez. Personnellement j'ai découvert le jeu sur PC à mon entrée en fac et je n'étais absolument pas familiarisé avec ce support et encore moins avec les jeux en vue FPS car j'en avais très peu sur consoles. Mais ce fut une véritable claque. Non pas visuelle comme on a l'habitude de voir avec un jeu révolutionnaire mais technique.

Explorez le vaste monde de Minecraft... Le truc moche et vert à gauche c'est un Creeper, une bestiole qui fonce sur vous et se fait sauter. Une sorte de monstre kamikaze...


Premièrement, le point qui va en frapper plus d'un dès le lancement du jeu, ce sont les graphismes. Pour un jeu qui est initialement sortit en 2009, des graphismes très pixelisés dignes d'une console 16Bit. Mais c'est ce qui je trouve fait le charme du jeu, c'est simple, même simpliste. On ne se demande pas qu'est-ce que cette matière est sensée être puisque c'est relativement évident pour la quasi-totalité des éléments du jeu. Pour résumer, les matières sont représentées par des blocs un peu comme des Lego, tous imbriqués les uns dans les autres. On a des blocs de terre, de roche, d'arbre, de sable, de glace, etc... et vous pouvez tous les collecter ( si vous avez le bon outil). De plus, le jeu dispose d'univers très nombreux, les déserts, les marais, les forêts, les montagnes, il y en a un paquet. Mais le plus beau reste la taille des maps, elles sont immenses. Même la carte de GTA V paraît petite en comparaison (et pourtant elle est grande). Je crois avoir lu quelque part qu'elle ferait 12 000 kilomètres en longueur... environ, rare sont ceux qui ont testé les limites du jeu et je n'ai pas vraiment envie de vérifier. Truc intéressant, chaque ''univers'' dont je vous parlais est séparé des autres, il n'y aura pas de montagnes au milieu de huit lopins de forêts, non c'est trop facile, les univers sont générés aléatoirement par le jeu et de manière parfois étrange (mais très drôle) comme un désert aride juste à côté d'une jungle humide.

Voici ce qu'un joueur avec du temps et de l'imagination peut faire: un
ville entière !


Les musiques ne sont pas permanentes, le jeu est très souvent laissé en silence avec les bruits de pas du personnage, de l'eau qui coule ou des animaux (ou monstres) que l'on croise. Toutefois, ce sont des musiques très jolies et relaxantes. D'ailleurs, l'une d'elles n'est pas sans me rappeler les Gymnopédies n°1 d'Eric Satie. Oui je sais, c'est de la musique classique, mais c'est très relaxant. Au milieu de tous ces jeux qui proposent de la musique épique ou stressante, je pourrais facilement choisir ce genre de musique pour m'aider à m'endormir.




Le scénario, et ben... A part celui que vous pouvez vous inventer, il n'y en a pas. Enfin, le but du jeu est techniquement d'aller dans l'Ender (un monde parallèle ) pour tuer l'Ender Dragon, le vrai boss du jeu. Mais bon, autrement le reste du jeu vaut le détour pour qui n'a que pour seule limite son imagination.
Car c'est bien dans le moteur physique et le gameplay que réside le meilleur atout du jeu ! C'est un bac à sable pour résumer. Vous pouvez construire des outils à partir de ressources naturelles, à partir de ces outils, récolter des matières premières pour vous créer une maison, puis une ville, puis partir à l'aventure découvrir les alentours. Vous pouvez tout faire, même aplanir des montagnes (enfin, ça risque de vous prendre un moment tout de même). Vous allez mettre du temps mais rassurez-vous, les contrôles ne sont pas ce qui vous ralentiront, ce sont plutôt la taille des montagnes.

Venir à bout des monstres des donjons est plus simple à plusieurs.


Les contrôles d'ailleurs sont très simples. Le stick pour avancer, une touche pour sauter, une pour miner (ou frapper si nous n'avons rien dans les mains), un bouton pour s'accroupir, et les boutons latéraux pour changer d'item à utiliser, sachant que l'on dispose d'une barre allant jusqu'à 10 items où nous pouvons y ranger pelle, pioche, blocs de pierre, etc. C'est plus rapide que de passer tout le temps dans l'inventaire.

Ah et ne cherchez pas de réalisme, car vous pouvez transporter dans vos poches un très grand nombre de blocs alors oubliez toute cohérence. Enfin, pas tout non plus, les lois de la physiques sont quand même relativement bien retranscrites pour un jeu aussi ''artistique''. Les éléments se font face (comme le feu et la glace), la gravité nous fait bien mal si on tombe de haut et on peut parfaitement se noyer si on reste trop longtemps sous l'eau.

Le multijoueur est bien fun ! Ça change des Call of Duty au niveau graphique mais c'est tout aussi bordélique.

Un gameplay très inventif bien que très simple mais surtout consolidé par une excellente durée de vie. Il existe trois modes. Le mode créatif, le mode survie et le mode divin. Le mode créatif nous met sur une map toute plate où l'on peut créer ce que l'on veut, les amateurs de pixel art s'y plairont. Le mode survie est le plus simple où l'on doit simplement survivre (et accessoirement se donner un objectif) et le mode divin où l'on peut faire absolument ce que l'on veut. Sachant que l'on peut modifier les paramètres en début de partie pour la fréquence d'apparition des blocs. Les diamants qui n'apparaissent qu'en extrême profondeur de manière très rare peuvent être réglés pour les hautes altitudes avec une très grande fréquence. Le niveau de l'eau peut être monté pour ne laisser place qu'à de petits îlots (je fais souvent ça, ça me rappelle Zelda Wind Waker ^^). Sachant que la difficulté réglable permet différentes expériences de jeu, le mode paisible sans monstres et presque aucune façon de perdre, le mode normal, et le mode extrême où l'on a qu'une seule vie, et je ne parle pas du multijoueur qui permet de se lancer dans de nouvelles aventures qui seraient plus difficiles en solo comme l'exploration de forteresses ou de donjons (oui il y en a et c'est super bien foutu).

Bref, un excellent jeu innovant avec un concept de construction très complet qui n'a que pour seul limite votre imagination, dotée d'une durée de vie extraordinaire. Un must à essayer au moins une fois dans sa vie. Mais bon, au niveau contrôles je vous conseille plutôt un bon PC, mais ça reste une bonne version.



Note JV.com : N/D
Note moyenne des lecteurs JV.com : 17/20
Note Jeuxvidéo.fr : 9/10
Note Gamekult.com : 8/10
Note Personnelle : 17/20



N'hésitez pas à faire part de votre ressenti sur ce jeu si vous y avez déjà joué, ou ce que vous avez pensé de la critique dans les commentaires ! :)